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Renderizar partículas con transparencia

Iniciado por drazgon, 24 de Enero de 2007, 11:53:15

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drazgon

Hola, he buscado en el foro pero el post que he encontrado sobre exportar transparencia no me ha sido del todo aclaratorio.
Quiero hacer esto:

- Exportar una secuencia con partículas con texto y alguna imagen a un proyecto en vegas pero que sea transparente el fondo de lo que he hecho en combustion, no se si me explico. Quiero que al ponerlo en Vegas solo se vean las partículas, el texto y la imagen (que todo esté en el mismo proyecto de Combustion).

Lo he conseguido hacer creando un proyecto "solid" con fondo transparente, luego lo renderizo en avi y cuando lo pongo en Vegas hace lo que yo quiero si en la pista lo añado como "add", al hacerlo así noto que la imagen aumenta de brillo un poco y cuando se acaba la escena de las partículas se nota un pequeño cambio. ¿Es esto normal?
¿Como es mejor exportarlo si es una secuencia de tan solo 4 segundos?

Gracias y un saludo.

Falele

Deja visible SÓLO lo que te interese exportar y escoge en la exportacion a TGA con Canal Alfa. Así es como yo lo hago. No creo que te de problema. Suerte. Taluego. Falele

drazgon

Pues la verdad es que no me aclaro o hago algo mal porque no me sale como tú dices.
Tengo el proyecto creado (no se si lo he hecho bien), he creado un proyecto particles y este proyecto tiene 2 capas: una de partículas y la otra de texto.
No entiendo a que te refieres con dejar visible SÓLO lo que me interese exportar.
Otro problema es al exportar a targa con canal alfa no me exporta en color sinó en blanco y negro y además luego en el Vegas Video no me reconoce los targa como video sinó como imágenes fijas.
Un saludo.

Falele

Bueno vamos por partes:

- Crea un proyecto del tipo Composite con la duracion y el preset que quieras (NTSC, PAL, etc...)

- Crea un operador de particulas y animala como quieras

- Crea un operador de texto y escribe lo que quieras.


Falele


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Falele

Importatelo a tu programa de edicion. Los TGAs son imagenes fijas, pero los programas de edicion suelen reconocer la "secuencia de imagenes" en TGAs:



drazgon

Oye, antes que nada, muchas gracias por el mini tutorial pero nada de nada.
Creo que tengo un problema en como se me añaden las capas en combustion y no tengo ni idea de porque es.
Te envio una captura para que lo veas:
- Creo un composite Pal DV - 3D
- Añado unas particulas pero aquí el primer error, se me añade arriba del composite y me pone "branch - particles", cuando lo normal es abajo verdad?? He hecho varios tutoriales y siempre me había salido bien.
- Añado una capa texto y otro error, se me vuelve a añadir arriba del composite y debajo de las particulas.
- Sigo y lo renderizo como : Targa sequence(32 bit) - Best, aparte de esto podría elegir TArga sequence (alpha) best.
- Voy a vegas video a importar y no puedo, solo tengo varias imagenes fijas.



(Te dejo el link de la captura porque ahora mismo no me deja clavarla en el post:
http://img297.imageshack.us/my.php?image=combustion3cr.jpg
)

Si me sigues ayudando te lo agradeceré mucho.
Muchas gracias por tu tiempo.

Falele

Si te fijas, tu proyecto difiere muy poco del mio, a excepcion de que yo lo puse en 2D, y tú en 3D. No te hace falta el 3D, en principio, pero a parte de eso, creo que tu problema NO ESTA EN COMBUSTION. Intenta hacer la importacion de la secuencia de TGAs con otro editor (Premiere, Avid, etc...). No conozco Vegas, por lo que no puedo ayudarte en la importacion de secuencias TGAs, pero como te dije en anteriores post, la mayoria de los editores reconocen una secuencia de TGAs. Es cierto que cuando vas a Vegas, sólo tienes imagenes fijas, PERO ES QUE ES ASÍ. La secuencia de TGAs, son varios frames de imagenes fijas ordenadas por una numeracion al final del nombre del archivo (prueba01, prueba02, prueba03, etc...). Normalmente en los editores, cuando vas a importar secuencias de imagenes fijas, tienes una opcion para que te lo importe como si fuera un clip. Probablemente tambien lo tenga Vegas, pero lo desconozco...

A ver si algun forero de Vegas se anima a aclararte la duda, o crea un post en el foro de Vegas para consultarlo.

Suerte. Taluego. Falele.

drazgon

Vale, y otra vez gracias, pero...
Que me puedes decir del problema que tengo con la manera en que me pone las capas en el Workspace?? Esa manera no es la correcta verdad??
Me puedes ayudar desde este post o abro otro??

Falele

Las capas en el Workspace estan bien, hombre!.Fijate en mi proyecto que es igual que el tuyo (a excepcion del 3D, como te dije)

Sólo te puedo ayudar con Combustion. No conozco nada Vegas, así que si la duda es sobre Vegas, lo mejor es que lo postees en el foro de Vegas. Suerte, y si tienes mas dudas de Combustion, por aquí andaremos...Taluego. Falele.

Vj Orchid

A ver si te puedo ayudar en algo con el vegas y combustion...

primero ,alterminar de rendir una secuencia de tga en combus (muy bien explicado por unos de mis teachers FALELELELEL)
en vegas lo abres asi....

selecciona el primer fotograma y fijate que al seleccionar el primero abajo dela ventana se te abrira la opcion de "open still image sequence" hacele click al recuadro y marca el ultimo fotograma (lo hace automaticamente generalmente)
luego el vegas no te reconoce el alpha channel de una-....tienes que hacer lo siguiente....

selecciona el clip en el timeline pon click derecho  y vas a propierty o propiedades...
luego en la solapa de arriba vas a media y fijae que abajo tenes la opcion de alpha channel
que esta por defecto en "None" lo cambias y probas las diferentes opciones y listo tienes una secuencia tga con alpha channel en VEGAS

si usas particulas estas generalmente tiennen un borde obscuro que queda mal cuando lo pones en el timeline...

lo solucionas con el "compositing mode" pon en screen y fijate el resultado! ;D

drazgon


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