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animar giro de un cubo con o sin animar punto de anclaje en AE

Iniciado por AlGaTo, 18 de julio de 2018, 15:59:22

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AlGaTo

Hola, muy buenas!

Bueno, primero dar las gracias a todos los que formáis parte de este foro en castellano, la verdad es que es un privilegio que exista una plataforma de ayuda colectiva de este tipo. Me llamo Álvaro y llevo un pequeño tiempecito como autodidacta en esto de la animación y motion graphics. Suelo hacer tutoriales y ponerme a animar "a lo loco" para poner en práctica los conocimientos que tengo.

 Bueno, os presento mi consulta. La cosa es que estoy haciendo una práctica, se me ocurrió animar una barra, darle movimiento, convertirla a un cubo, etc. Cuando la convertí en un cubo de seis lados, quise hacer algo como que el cubo iba de lado a lado como auto empujándose para llegar ha hacer el giro de un lado. Bien, lo he logrado y no ha sido un problema exagerado, pero me surgió una duda

- ¿no hay forma de animar el punto de anclaje sin que se cree movimiento en el objeto? 

He visto que hay varios foros que hablan sobre este mismo punto. Pero no dejan nada claro y, además, me parece muy raro que en una herramienta tan potente como AE suceda esto


Muchas gracias

Poucopelo

Hola AlGaTo. Bienvenido.

No acabo de entender bien.
Cita de: AlGaTo en 18 de julio de 2018, 15:59:22
¿no hay forma de animar el punto de anclaje sin que se cree movimiento en el objeto?
¿Qué pretendes al animar el punto de anclaje?.
Animar significa modificar algún valor asociado.
En el caso de un punto sólo puedes animar su posición, y animar la posición produce movimiento.

¿O te refieres a otra cosa?. Saludos.

AlGaTo

Hola Poucopelo, gracias por tu respuesta,

Imagínate que quiero girar con el punto de anclaje en una esquina del cubo y después quiero girar con el punto de anclaje en una esquina diferente. Al modificar la posición del punto de anclaje también se crea una ligera modificación del objeto. Mi duda es si no se puede modificar el punto de anclaje, de una esquina a otra en este caso, sin que el objeto entero se mueva

No sé si llegarás a entenderme mejor ahora, he intentado explicarme lo mejor posible

Muchas gracias

:)

Poucopelo

Vale, ahora lo entiendo.
En esos casos lo que mejor funciona es hacer una copia del objeto y colocarla en la línea de tiempos a continuación del original.

El original mantiene su punto de anclaje, y la copia comienza su animación con otro punto de anclaje.

Saludos.

AlGaTo

Te refieres a dividir la capa y así tener otro objeto con diferente punto de anclaje un KF después del final de la capa original?


Gracias

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Poucopelo


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