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After Effects Exportación Comp compleja

Iniciado por josevillaescusa, 07 de Junio de 2013, 20:23:11

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josevillaescusa

Buenas a todos, tengo una duda, he terminado una composicion con varias subcomposiciones dentro que contienen cada comp 32 capas separadas en el eje Z por un pixel (dando efecto de 3D a un objeto) con luces, movimiento de camaras etc, todo en fullhd y exportando en secuencia de imagenes Tiff.


La cosa está en que tarda en exportar pues como mil millones de horas, osease a lo mejor pone 10 horas o así (cosa que ya me parece bastante) y luego esta bastante más.




De vez en cuando me da un error que dice que con el multiprocesamiento de fotogramas a la vez le falta más memoria en background. No os puedo copiar ahora mismo el error tal cual es puesto que lo tengo render otra vez.




Lo estoy exportando en secuencia de imágenes tiff por que me da una buena calidad (no hay sonido en la comp) y cuando hay algún error en el procesamiento lo único que tengo que hacer es volver a exportar desde el fotograma donde se fastidio.






mi ordenador tiene un procesador I7 de 3,4ghz disco duro ssd para SO disco duro de 7200 rpm de 1TB, Placa base Asus P78 (creo) y 16 gb de ram.


¿Es normal que tarde tanto?, ¿como puedo mejorar la configuración para que funcione mejor?, yo lo tengo puesto en performance si no me equivoco y multiprocesado de fotogramas con 1,5gb cada uno, un núcleo guardado para otros programas y los otros 7 núcleos que faltan van a After Effects, cuando esta exportando en After me pone que usa un 6% de la ram o algo así y yo en un medidor de núcleos que tengo en el pc no alcanza a usar la potencia de todos. ¿Que le falla para que no vaya más rápido?






Perdón por ser un poco caótico
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neostun

visualmente no se como sea tu composicion, pero si tienes mas de 1 subcomposición repetida, haz un prerender de la comp, para aligerar el procesado y que no procese mas de 1 vez la misma comp(si es una subcom repetida)

josevillaescusa

#2
Son diferentes angulos de camara del objeto en 3d y el objeto en 3d se va haciendo capa por capa, es decir las capas que componen el objeto 3d van saliendo de una en una dando la extrusión progresivamente y a través de una mascara haciendo un efecto bonito.


exactamente esto [size=78%]Wave Logo Reveal Preview[/size]
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neostun

posiblemente algo no deje hacer multiprocesamiento(algunas expresiones o filtros no lo permiten), elimina capas que no uses, desactiva opengl para renderizado, reduce los núcleos y aumenta la ram a los núcleos(menos núcleos mas ram), presiona Bloq Mayus para desactivar el preview cuando se este haciendo render y renderiza por segmentos de frames(tiff o cualquier otro formato de secuencia que uses con el mismo nombre para que sea continua la numeración) en 0-100, duplicas el queue y ese lo cambias a 101-200- asi juntas varios en la cola y detectas por donde se trabo. Tal vez el proyecto requiere mucha ram, pero si prerenderizas las capas de las tomas reducirías la carga de trabajo

josevillaescusa

A veces me pasa que me dice hey el multiprocesamiento no se puede, este no es el caso, si multiprocesa los fotogramas solo que a veces se queja de que no tiene suficiente memoria.


Ya hice lo que dijiste en cuanto a darle menos nucleos y más ram, lo de presionar bloq mayusculas es algo super sencillo que siempre se me olvida hacer y que para la próxima intentaré tenerlo en cuenta.


lo de renderizar por segmentos no se muy bien a que te refieres, hasta ahora lo que hacía era dejar exportando en secuencia de imagenes tiff todo el rato. Cuando veía que el ordenador daba un error o algo pues lo volvía a poner desde el fotograma que casco y listo.


No hay ninguna capa que no use y prerenderizar las capas no se muy bien a que te refieres, que las meta en la cola de procesamiento con menos efectos quizás o sin optical flares y cosas así y luego meter lo exportado en after para trabajar con ello?.


Se que eso agiliza las cosas, pero tampoco creo que fuera mucha diferencia de tiempo y probablemente tardara más debido a procesar varias veces cosas.




PD: Al final de dejarlo mucho tiempo el ordenador ya me exporto todo, voy a buscar música entre esta tarde y mañana, hacer dos cosillas más si eso y lo subiré a internet para que lo veáis y me digáis si es normal que haya tardado como unas 15 horas quizá en exportar xD
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neostun


Cita de: josevillaescusa en 08 de Junio de 2013, 08:26:38lo de renderizar por segmentos no se muy bien a que te refieres, hasta ahora lo que hacía era dejar exportando en secuencia de imagenes tiff todo el rato. Cuando veía que el ordenador daba un error o algo pues lo volvía a poner desde el fotograma que casco y listo.
pues si, es lo mismo a lo anterior que mencione

Cita de: josevillaescusa en 08 de Junio de 2013, 08:26:38No hay ninguna capa que no use y prerenderizar las capas no se muy bien a que te refieres, que las meta en la cola de procesamiento con menos efectos quizás o sin optical flares y cosas así y luego meter lo exportado en after para trabajar con ello?.
Eso es renderizar la subcomp con todos sus efectos, asi after effects no tiene que trabajar tanto en algo que ya proceso(1 comp con 300 capas de texto animadas es mas lenta que una secuencia de imágenes prerenderizada de la misma)

Tal vez tengas activado 16 u 32 bit de color y por eso le lleve mas tiempo para trabajar con las luces y sombras en 3d

josevillaescusa

Siempre suelo trabajar a 16 Bits de color efectivamente, pero igualmente suelo hacer también comps más o menos complejas y es la primera vez que una comp me tarda tanto tanto, no se estoy acostumbrado a que tarden la mitad o un poquito menos de la mitad, me pareció curioso que en esta fuese de esta manera. Tengo vídeos subidos a mi web si queréis ver uno y decirme si es que el nuevo vídeo es más complicado que los que ya hice o algo.




Esta es la comp que estaba haciendo


http://ae.tutsplus.com/tutorials/motion-graphics/create-a-rippling-wave-logo-reveal/


y este sería un vídeo normal que suelo hacer


Logo JV - José Villaescusa






En cuanto pueda pongo la música y las dos cosillas que tenga que poner y lo subo a youtube para enseñarlo
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neostun

hice un render de ese proyecto (8bit, 1280x720 wmv), al momento  llevo 48 mins de tiempo con 170 frames (estimado a terminar en  1 hora con 16 mins)
phenom X3 a 2.1ghz | 4gb de ram | win7 | CS6
tu ordenador es muy superior a este, algo debe de comer recursos de cpu para que llevara tanto.

josevillaescusa

Mi proyecto lo hice a 16bits de color 1920 x 1080 con motion blur. Meti vinieteado que no se si el lo hace y una luz mas y no meti el efecto de fill de color ya que no me agradaba. Todo en super calidad y exportacion en seq tiff que creo que tarda mas.

Todo esto justifica que al final estuviese 20 horas mas o menos?

Pd: no se si tengo mas frames tambien.


El video ya esta subido a josevillaescusa.com es el segundo video de comps de after effects mirarlo y decirme si tengo que revisar mi pc xd
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Arzur

si las composiciones las tienes acabadas y ya no las tienes que retocar, procesalas y anida avis en vez de composiciones. y si quieres retocarlas guardalas como proyectos independientes (para retocar en un futuro) pero para el proyecto final trabaja lo máximo posible con avis..
Te gusta la electrónica, las telecomunicaciones...!!?!?!

Debes visitar mi web:

www.enunvideo.com

josevillaescusa

Bien, empezaré a hacerlo así pues, lo que pasa es que me gusta tener siempre la posibilidad de retocar puesto que luego siempre acabo tocando alguna cosa y trabajar con proyectos independientes también se puede hacer pesao.


No se realmente tampoco me ha sido horrible el exportar y así tengo todas las posibilidades abiertas. Si no me equivoco ponía 50 horas o así la primera vez nada más ponerlo a render pero al final fueron pues no se como un día entero casi exportando más o menos.


iré haciendo más pruebas en los proyectos!!!
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