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pared que se descascara

Iniciado por fiona, 30 de Junio de 2008, 10:26:39

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fiona

hola a todos
necesito hace una pared que al principio es lisa
y luego como qeu se empieza a agrietar de a poco y se descscara
no algo tipo shater que explita sino que se agrieta y descasacara un poco la pintura
pense algo con una capa de textura de pared agrietada con alpha arriba de esa pared...pero no se como armarel efecto
si alguein tiene idea -o conoce un tutorial en cualquier idioma..preferible espaniol-
de como hacerlo se lo agradecere
carinios fiona

fiona

me olvide de escribir que la pared al principio tiene que estar lisa...nueva y las grietas aparecer de a poco
gracias

redundancia ciclica

Podrías colocar la capa de la pared lisa abajo. La de la pared texturizada arriba. ÉSta la enmascaras con forma de grieta y vas animando el trazado. En layer style podrías aplicarle inner shadow para que pareciera que la capa de arriba (la texturizada está abajo). No sé. Es lo primero que se me ha ocurrido. Si ves que te queda flojo. Haz que la cámara se mueva a golpes. Eso da siempre realismo. A mi trabajar con máscaras siempre me ayuda. Es más costoso(En tu caso necesitarías al menos 5 máscaras imagino) pero tienes el control total

fiona

gracias:)
te mando para que veas como es la capa con la textura
en  jmi proyecto tiene alpha y la puse con blendigmode
lo que no se e scomo animar las grietas que aparezcan de a poco
no se como hacer esas mascaras
si sabes como y me podes decir te lo agradecere
gracias
fiona

redundancia ciclica

He hecho una prueba y queda bien con la opción silueta luma, quedan bastante integradas las grietas. Lo que he hecho es lo siguiente.
 
He contrastado bastante las grietas de la imagen origin. le he dado la opción silueta luma (Prueba la que más te convenza). Aunque me has dicho que ya tiene alpha, No?. Colocas la capa de la pared lisa debajo de la agrietada. Seleccionas la capa agrietada y buscas la herramienta de la pluma. Haz una figura sobre el panel composición. Ahora te vas a trazado y seleccionas el reloj. ASí animarás mediante keyframes. Y Ya está. Partes del principio de una grieta y lu ego la vas extendiendo a lo largo de la linea de tiempo. Puedes hacer más de una mascara en una capa así que  tomate tu tiempo. Si quieres darle realismo yo he utilizado un Plugin de camera shake (Para que parezca que la tierra tiembla. Terremotooooooo! espero haberte ayudado

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fiona

si te enetendi bien
dibujaste las grietas con el paint para que sean mascaras......
si que me ayudaste gracias:)
ahora lo pruebo
a tu servicio para lo que sea
fiona

ariel

No se si estamos hablando de lo mismo pero yo haria todo con Paint Vector, dos capas y un modo de fusion (el que te resulte mas conveniente).
 
La rotura mas grande la pintaria con un pincel chico y la descubriria rapidamente. A las mas pequeñas le daria un pincel mas grande para dar una sensacion de rotura rapida, todo de abajo para arriba o como necesites.
El uso de un pequeño Wiggle o con el Plug Camara Shake, como sugirio redundancia estaria muy bueno. Espero haber colaborado. Saludos

fiona

si eso es lo que hice
gracias
lo que no se es que es camara shake y para que usarlo
viene incluido en after o es externo?
hace una sacudida a la camara?
como..si pusiera wiggler al point of ineterst?
lo de dibujar si me cuesta un poco pero lo calque con el paint de la estructura que mande
gracias
fiona

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