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Como Hacer que las particuas se queden en un extremo yle salgan lineas ?

Iniciado por solomkarl, 11 de Julio de 2010, 20:23:09

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solomkarl

Hola !!

En este video hay particulas en una extremo con direccion a la derecha...y le salen unas lineas a la misma direccion.....este efecto lo he visto mucho en otros videos y quisiera saber como hacerlo O^^O

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G

Que sistema de partículas pensas usar? Yo conozco Trapcode Particular o CC Particle world de CyCore. No es muy complicado lo que querés. Solamente decime que sistema usas y vemos que onda
Saludos.
G.

solomkarl

#2
CC Particle world  o se usan los dos?

G

No! Con ese basta.
Emmm tendrías que hacer algun tuto sobre manejo de partículas, te recomiendo algunos de copilot, pero intentaré en un rato pasarte más o menos lago orientativo para lo que vos intentas hacer
Saludos.


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E.Group


solomkarl


G

Buenas! Espero no sea demasiado tarde, pero recien puedo ponerme a escribir. Te arme una especie de tutorial sencillo y corto para hacer lo que estas planteando, pero que puede servir en general para la operación básica de este sistema de partículas. Usando CC Particle world en Adobe After Effects CS3.

Para hacer visible el efecto debemos aplicarlo a un solido, esto lo hara operable y visible en el preview.


Primero el programa muestra unas guias cuadriculadas que nos sirven para ubicarnos espacialmente con el efecto, pero como son poco prácticas nadie las usa, vamos a desactivarlas haciendo click en donde dice Grid y poniendo Off


Por defecto el programa esta seteado para tirar unas lineas espantosas amarillas y rojas, pero ese seteo por defecto es el que modificaremos para obtener las particulas que pasan de un lado a otro del encuadre:


Las primeras dos propiedades modificables que veremos son la "Birth rate" y la "Longevity". La primera es la cantidad de particulas que nacen por segundo, nos ayudará a controlar la cantidad de particulas visibles y esta propiedad es además modificable en el tiempo. Por otro lado la Longevity es la cantidad de tiempo en segundos que vive, es decir, es visible cada particula.


Por ahora vamos a dejarlos asi. La siguiente propiedad es el "Emiter" el emisor de las particulas. Este vendría a ser el elemento X desde donde son emitidas las particulas:


Aqui podemos controlar tanto el ancho alto y profundidad del emisor y su posición en los mismos ejes.

Lo que nosotros queremos es que el emisor esté ubicado fuera del encuadre y que ocupe totalmente el alto de este:



A continuación modificaremos la Física. Bajo la propiedad "Physics" se encuentran las propiedades de movimiento de las particulas. Lo primero que haremos será cambiar la "Animation" que es la manera en la que las particulas son animadas, por defecto se encuentra en "Explosive", lo pasaremos a "Direction Axis" que es el modo direccional de las particulas:



Acto seguido bajamos la gravedad a cero, esto hace que las particulas se queden suspendidas en el aire y no caigan hacia el suelo:



Si quicieramos invertir la dirección, o hacer que se muevan en su eje y den la sensación de avanzar hacia la camara o lejos de esta, podríamos variar la propiedad "Extra angle". El resto de las propiedades son bastante intuitivas, la velocidad es nada menos que eso, y la inherit velocity, es algo así como la velocidad de las particulas pero cuando son afectadas por otras fuerzas, como ser el movimiento del emisor. En este caso no nos interesa todo eso, pero cuando quieras modificar las popiedades de tus particulas, es interesante que juegues con todas estas propiedades.

Ahora pasamos al diseño de la particula. Bajo la pestaña "Particle" estan todas las propiedades de nuestras particulas, comenzando por el tipo de particula, que contiene varios presets para utilizar, en este caso nos interesa el llamado "Faded Sphere":


Dentro de esta propiedad podemos modificar el tamaño que las particulas tienen al nacer y al morir (Birth size y Death size) Modificando esto y dependiendo de cuanto vivan nuestras particulas, podremos hacer uqe se modifiquen en el tiempo. También tenemos la "Size Variation" que es una propiedad uqe dará un aspecto arvitrario a las particulas ya que hará que varien al azar en su tamaño, es decir que cada particula tendra un tamaño diferente dependiendo de este rango. También podemos crear un mapa de color, que es mas o menos como el Birth y Death size, se trata de setear como va cambiando de color la particula a lo largo de su vida, en este caso vamos a dejar ambas propiedades en tonalidades de blanco. Vamos a realizar estas modificaciones:


Finalmente tenemos que controlar la cantidad de particulas y su duración en el tiempo, todo a gusto, lo haremos modificando las dos primeras propiedades qeu vimos:


Bueno, espero que puedas lograr este efecto, de cualquier forma la idea de esto era dejar un tuto que mas o menos enseñe la base de operación de particulas con CC Particle world. Cualquier cosa consulta.
Un saludo y suerte

G.

solomkarl

Hola !!! Muchas gracias por tu super tutorial !!!! me gusto mucho y si pude O^^O

pero me falto algo jeje lo de las lineas como se hace?

G


daniel656

Me parece que se refiere a unas lineas ondulantes que se desplazan a lo ancho de la pantalla.

G

Ah, las lineas del video original... gracias daniel. Bueno, eso es otro cuento, son otros elementos integrados. Me arriezgo a decir que pueden ser dos cosas:
Vi en una parte de esa compo que hay uno de los famosisimos y ultrautilizados flourish del DVD de material de Videocopilot, por ende podría gugarme a decir que las lineas son parte de esta colección animadas y con un agregado de Glow (resplandor)

También existe la posibilidad de que estemos hablando de otro sistema de particulas que puede hacer ese tipo de efectos. Trapcode particular tiene una opción para crear un sistema auxiliar de particulas, es decir, a cada particula emitida le seguiran otra serie de particulas, que si son emitidas muy seguidas una de la otra, generará la impresion de que son fucking lineas. Fijate este tuto y luego me contas que onda con esas lineas.
http://videocopilot.net/tutorials/3d_stroke_effect/    (el tuto no es para lo que vos buscas, pero te serviráde guia)
Saludos.
G.


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