(https://i.imgur.com/EsMm7AM.png)
VEGAS Creative Software ha lanzado la
Build 356 de VEGAS Pro 23, una actualización centrada principalmente en
estabilidad, correcciones de interfaz y mejoras internas, más que en nuevas funciones visibles.
Sobre el papel, es una build sólida, especialmente para usuarios que trabajan con
color grading, FX complejos, autoducking y flujos con IA.
Sin embargo, en paralelo al lanzamiento,
varios usuarios avanzados ya han reportado problemas importantes: fallos al renderizar en AV1 con bitrates personalizados, un rendimiento inferior a VEGAS Pro 22 en ciertos efectos (como Mercalli V6), lentitud extrema en Pan/Crop y, en algunos casos, un bug crítico donde
el cursor de reproducción deja de seguir la línea de tiempo durante el playback, especialmente en proyectos grandes y con drivers NVIDIA recientes (581 y 591).
Esto hace que, pese al largo listado de fixes, la experiencia no sea todavía redonda para todos los perfiles profesionales.
Principales cambios en VEGAS Pro 23 Build 356
Interfaz y flujo de trabajo- Corregidos problemas de desplazamiento y selección en la ventana de Video FX.
- El icono de Favoritos en Video FX ahora funciona y se muestra correctamente.
- Los botones "+" funcionan correctamente en todas las pestañas de Video FX.
- Mejora general en el manejo de keyframes en la línea de tiempo (selección, arrastre, copia y pegado).
- Persistencia del tamaño de miniaturas en el Explorador entre reinicios.
- Splitters de la interfaz ahora son consistentes en toda la aplicación.
- Correcciones visuales en el selector de plugins y otros paneles de UI.
- Mejor lógica de atajos para abrir y enfocar ventanas acoplables.
- Eliminado el atajo por defecto de "Expanded Edit Mode".
Estabilidad y corrección de errores- Solucionados múltiples cuelgues relacionados con:
- Proyectos anidados en modo trial.
- Lectura de ciertos archivos AVC.
- Explorador de medios al generar miniaturas.
- Plugins como Flicker Control y AI Upscale.
- Importación de ProRes 422 HQ con metadata BT.709.
- Correcciones en autoducking (desaparición de envolventes, refresco al mover eventos, mejor análisis en crossfades).
- Arreglos en Speech to Text al usar "Show selected events".
- Proyectos ahora se marcan correctamente como modificados al usar Color Grading.
- Mejor manejo de thumbnails en Explorador, Timeline y Project Media.
- Correcciones en scopes de vídeo al cambiar de HDR a SDR.
Color, códecs y render- Mejoras en el códec ProRes (aunque con limitaciones, ver "Known Issues").
- Solucionado un bug que causaba pops de audio en ciertos archivos GH4 AVC (MOV).
- Correcciones en LUTs con rutas que contienen caracteres Unicode.
- Ajustes correctos de Lift y Gain en el panel de Color Grading.
- Coincidencia correcta de etiquetas de versiones ACES en toda la app.
- Renderizadores de terceros ahora disponibles como renderizadores comunes.
- Prioridad a plantillas con aceleración por hardware en el diálogo de Render.
IA y procesamiento avanzado- Actualización de frameworks de IA (ONNX, DirectML y OpenVINO).
- Correcciones en Smart Mask con el modelo de alta precisión.
- Mejor gestión de memoria al bufferizar frames.
- Corrección de problemas de tamaño al usar AI Upscale junto a Pan/Crop.
Problemas conocidos (Importantísimo leer antes de actualizar)
VEGAS reconoce oficialmente que todavía existen:
- Render ProRes con espacio de color incorrecto en algunos casos.
- Posibles cuelgues al iniciar relacionados con miniaturas del Explorador.
- Retrasos de rendimiento muy importantes al usar Pan/Crop.
- No hay actualización disponible para la versión ARM.
Y a esto hay que sumar los
problemas reportados por la comunidad, como:
- Fallos indeterminados al renderizar AV1 al modificar bitrates.
- Rendimiento inferior a VEGAS Pro 22 en reproducción con ciertos FX.
- Bug crítico del cursor de reproducción que no sigue el playback, especialmente en proyectos grandes y GPUs NVIDIA recientes.
Conclusión
VEGAS Pro 23 Build 356 es una actualización
necesaria y con muchas correcciones bienvenidas, especialmente a nivel interno y de estabilidad.
Pero si dependes de
Pan/Crop intensivo, AV1 personalizado o proyectos grandes con FX pesados, puede que esta build todavía no sea la ideal para producción crítica.
Como siempre, la recomendación es clara:
👉
probarla primero en proyectos no urgentes antes de migrar un flujo de trabajo profesional.