por ejemplo un cubo en el centro, que este quede fijo y la camara lo recorra alrededor?
De un cubo generado dentro del ambiente de vegas si lo demas debes filmarlo.
saludos
Por camara me referia a la vista, es decir como si... se viera el cubo en el centro de un espacio 3D y en angulo de vista lo recorra por alrededor.
es que pedis peras al olmo (https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Estandar/laugh.gif)
vegas no es un programa 3D y por lo tanto no se podria hacer.
se podria simular, pero entonces sera complicadisimo, ya que aparte de hacer el movimiento del cubo, tendrias que mover el fondo y todo ello sincronizarlo para que se simulara el efecto 3D.
vegas es un programa de edicion que hace muchas cosas, pero siento deciros que no tiene un entorno 3D real, ojo y creo que la mayoria de los progrmas de edicion tampoco.
un saludo
Con Track Motion se pueden realizar movimientos tridimensionales.
efectivamente se pueden dar movimientos tridimensionales, pero no son realmente en un entorno de 3D, vegas lo que hace es simular 3D, que es realmente fantastico.
para conseguirlo tendriamos que alinear la vista de vegas y el fondo y hacerlos mover a la vez y sincronizados, y esa es la diferencia con el entorno 3D.
un saludo
Thiago escribio :
Citares decir como si... se viera el cubo en el centro de un espacio 3D y en angulo de vista lo recorra por alrededor.
si el cubo esta creado en vegas la respuesta es si ,aplicando el mismo movimiento de camara del veg que subi de los planetas
https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=53377.0
o eso mismo pienso yo (https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Estandar/huh.gif)
si "es decir como si" casi es lo mismo que "simular 3D"
perdonad si no me he explicado bien
en un entorno de trac motion "alfa de origen 3D" podremos crear un pseudo escenario de 3D, pero realmente si os fijais, lo que movemos para crearlo no es la camara, es el objeto sobre un eje.
si el entorno es neutro, no hay problema, porque no tnemos puntos de referencia, pero si el entorno no es nuestro no se conseguira tan facilmente.
en el ejemplo que pones amigo roque, no se mueve la camara, se mueven los planetas, pero la camara no.
y eso es la gran diferencia entre trabajar en un entorno 3D y simular un entorno 3D, la prespectica de la camara sobre los objetos y su entorno.
un saludo
weapons sobre todo y primero que nada respeto todo lo que digas que para eso tienes muchos años a las espaldas sobre vegas y edicion ,y tambien te doy la razon sobre que vegas no es un programa 3D si no que mas bien podria simular un espacio 3D.
pero hay una cosa que me tiene intrigado y lo digo por mi ignorancia sobre el tema en algunos aspectos.pero esque si no me equivoco a no ser que yo le de otro nombre o lo que ise piense yo que es eso ,pero en ese veg no solo movi los planetas ,si no tambien la camara dandole un giro de 360 grados .
bajalo y lo comprobaras .asi saldre de dudas .
reitero que no es que yo diga que si se puede porque si ,que yo aqui no gano nada de nadita en decir esto o aquello.
Citarpero esque si no me equivoco a no ser que yo le de otro nombre o lo que ise piense yo que es eso ,pero en ese veg no solo movi los planetas ,si no tambien la camara dandole un giro de 360 grados .
Roquenublo revise tu veg... muy bueno...
Podríamos decir que el track donde estan emparentados los demas .. sería la cámara o moviento de camara en un giro de 360 grados...
Citarperdonad si no me he explicado bien
en un entorno de trac motion "alfa de origen 3D" podremos crear un pseudo escenario de 3D, pero realmente si os fijais, lo que movemos para crearlo no es la camara, es el objeto sobre un eje.
Aunque haciendo la comparacion con un programa 3d real como 3d max el moviento de cámara es diferente a lo que ahce vegas en su entorno 3d...
saludos
Roquenublo en tu veg haces el giro de 360 grados .. pero si te das cuenta el fondo esta estático... lo que en un movimiento de cámara no lo sería...
saludos