Me estoy dando cuenta de que editar escenas codificadas en MPEG2CONCEPTRONIC 1920X1080i es muchííísimo más rápido que hacerlo en suformato original MPEG4 AVCHD 1920X1080i. El caso es que en un proyectopuedo tener más de 100 escenas o ficheros que antes de editarlos(tienen extensión m2ts) me gustaría convertirlos todos a m2t (MPEG2CONCEPTRONIC 1920X1080i), pero no encuentro en vegas ningún script niopción que me permita hacerlo. No se puede renderizar uno a uno a mano,porque son más de 100 ficheros.
¿Qué hago?
no te serviría cargar todo en MPEG4 AVCHD 1920X1080i., renderizar todo a MPEG2 CONCEPTRONIC 1920X1080i, y luego editar?
Entonces perdería todas las escenas, ¿no? Me quedaría un chorizo de dos horas seguido sin separación de escenas, ¿no?
Para editar en HD, será mejor utilizar proxis y una vez satisfecho, sustituir los archivos por los originales para irse a dormir y que la compu haga lo suyo.
Mira por aquí
https://videoedicion.org/foro/index. ... ic=25871.0 (https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=25871.0)
En el hilo que mencionas la cosa es más simple porque sólo hay un fichero, pero en un vídeo de un viaje, puede haber cientos de escenas (cada una de las cuales es un fichero m2ts) y hacer la conversión de cada uno es una pesadilla. ¿No hay ninguna opción en vegas o forma de que se hagan los ciento y pico proxis de una tacada?
Bueno en Vegas existe la herramienta de batch render de la cual existe un tutorial de nuestro querido amigo Startel.
Búscalo dentro de la zona de documentos dedicada a Sony Vegas...
Pero batch render sirve para codificar un mismo clip con varios formatos, no para codificar varios clips con el mismo formato, ¿no?
Creo que viendo el tutorial puedes tener razón, Firecardenal. Puedo definir cada clip como una región y utilizar el scrip para renderizar cada región al formato que me interese.
Tendré que probarlo. Muchas gracias.
¿Y no existe ningún software que permita hacer esta conversión?
¿Y porqué no los cargas directamente en la línea de tiempos de Vegas y haces el render?
X.
Porque para mantener las escenas, es decir, un fichero por cada toma, es necesario crear una región por cada una de ellas. Es decir, si tenemos 200 escenas, hay que crear 200 regiones y renderizar por regiones.