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Última actualización: 1 de septiembre de 2025

Canal alpha con heroglyph

Iniciado por equus, 13 de Octubre de 2006, 10:38:31

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equus

Edito el típico efecto de mapa de ruta con heroglyph. El mapa está preparado con un canal alpha. En timeline de heroglyph compruebo este punto y efectivamente lee perfectamente el canal y consigo transparencia (posteriormente retiro la imagen para realizar la prueba y sólo dejo el fondo de mapa que lleva el canal alpha).

Una vez realizada la ruta, quiero conservar en el efecto renderizado el canal alpha pero no lo he conseguido.

Puedo simularlo en vegas mediante el croma keyer pero para eso quería el canal alpha. Alguien puede ayudarme con el códec que acepte el canal alpha, su configuración, etc ...

He probado con raw, pero el canal alpha es un gris que después es el que uso en el croma keyer de vegas.

Sólo hay esta forma ? o puedo renderizar el efecto y llevarme el canal alpha como tal ?.

Un saludo

joorge moron

me lio con el tema, pero para guardar un avi con canal alpha usa el codec sin comprimir y selecciona guardar canal Alpha
Renovation x3

equus

Gracias joorge pero eso es ya lo que he hecho (creo), renderizar sin compresión utilizando lo que heroglyph llama un renderizado RGB offset with alpha (RGB 24bit), export RGB stream AVI, codec uncompressed RAW.

Por otro lado, al crear el canal alpha en una foto y guardarla en formato tga, me he fijado que sólo conserva el canal alpha si utilizo 32 bits al crear el .tga. No irán por ahí los tiros y al utilizar el heroglyph sólo 24 bits el canal alpha se renderiza como gris ?

joorge moron

me referia a pasar el proyecto a vegas y renderizar desde vegas
Renovation x3

equus

Como siempre la solución es la mas sencilla ....  :P :-X, ya sé ... :me_tiro_de_los_pelos y ahora me siento  :P).

Ahora sí funciona como un canal alpha !!!, gracias.

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