videoedicion.org (v8.3)

Imagen, Audio y Vídeo Digital => BluffTitler => Edición Avanzada y Composición (General) => Proyectos Show => Mensaje iniciado por: roquenublo en 20 de Marzo de 2010, 09:18:41

Título: animacion objeto 3D
Publicado por: roquenublo en 20 de Marzo de 2010, 09:18:41
con caracter informativo y educativo dejo esta animacion hecha en blufftitler solicitada por nuestro amigo
toscal .se puede mejorar asi que mi consejo esque hagais muchossss cambios en el para que le cojais la dinamica.
importante si no es con la version 8.0.4 lo mas posible esque tengais problemas a la hora de reproducirlo o abrirlo
http://www.youtube.com/watch?v=Z7vNQ-D36kU#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&

Descarga Archivo (http://www.megaupload.com/?d=C6EH7EV5)
Título: Re: animacion objeto 3D
Publicado por: toscal en 20 de Marzo de 2010, 14:35:33
Solamente darte mis más sinceras gracias, veremos si le puedo sacar punta y haber si puedo hacer andar al buzo ;).
Salu2 y lo dicho GRACIAS
Título: Re: animacion objeto 3D
Publicado por: toscal en 20 de Marzo de 2010, 22:48:49
A ver roquenublo, he estado echandole una ojeada al show y veo que la imágen 3D esta formada por varias capas ¿Estas han sido recortadas previamente y luego conjuntadas en el formato 3D? Si esto es así ¿Como se ha hecho? O por el contrario ¿Ya venía cortada en secciones? El problema que tengo con el buzo es que es una sola pieza y no me da para mucho.
Gracias
Título: Re: animacion objeto 3D
Publicado por: roquenublo en 21 de Marzo de 2010, 00:52:00
vete a la capa del modelo y en donde estan las pestañas para moverlo hay un apartado
que dice submodel cada ves que le des al desplasador un numero mas alto te aparecera una parte del buzo para de esta manera poder poner el color que tu quieras en cada parte .
mi consejo para que no te lies
primero has la animacion que vayas a hacer con el buzo sin tocar esta caracteristica antes mencionada.
una ves te ayas asegurado que toda la animacion de buzo esta completa pasamos a colorear
te vas a la opcion submodel y la mueves al 2 te aparecera nada mas que una parte del buzo ,asi que toca ponerle el color que tu quieras.
ahora duplicas dicha capa y vuelves a la herramienta submodel le pones un numero mas alto en este caso 3 y te parecera otra piesa del modelo,vuelves a colorear dicha piesa.
y asi susesivamente hasta que no queden mas partes
ten encuenta que el desplasador de la herramienta submodel puedes poner hasta el numero 100 si fuera nesesario,pero tienes que hacerlo con el teclado a partir del numero 10
suerte y cuidateee
Título: Re: animacion objeto 3D
Publicado por: sandrazzza en 21 de Marzo de 2010, 09:33:40
¡¡ Muy bueno artista..!!
Título: Re: animacion objeto 3D
Publicado por: toscal en 21 de Marzo de 2010, 14:07:53
No me deja importar modelos 3ds en el contenedor, ya no me acuerdo si solo admite extensión X. ¿Se puede pasar de 3ds a X?
Salu2
Título: Re: animacion objeto 3D
Publicado por: roquenublo en 21 de Marzo de 2010, 20:44:46
blufftitler solo admite modelos con extensio( x.)
debes pasar los modelos descargados en formato (3ds) con ulead cool 3d
http://www.youtube.com/watch?v=dJdY1Q6etC8#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&

aparte de este video dejos intrucciones escritas

1º abrimos ulead cool 3d

file  /   Import model 3d  /  3D studio Model (3ds)
   se nos abre una ventana y buscamos el modelo en nuestro pc
   pero aparte de eso en esa misma ventana hay un recuadro pequeño type
   y seleccionamos de las 2 opciones que hay D3D data type

File  / export 3D model  /  directx model (x.)
   le ponemos un nombre acorde con lo que es, y buscamos donde lo queremos
   guardar .   abajo nos aparece 2 recuadritos
   en export objet act seleccionamos Frame
   Directx Output Method seleccionamos Text Mode y Compress file
   guardamos y ya podemos abrirlo con blufftitler sin problemas

como dato importante quiero matisar que esta funcion (ulead<->blufftitler)
es para poder exportar nuestro modelo con los colores que trae si es que los tiene
o para que en blufftitler poder despiesar nuestro modelo y de esta manera poder colorear parte por parte .
pero nunca nos valdria para poder mover por ejemplo un brazo del objeto aunque nos de la opcion en el despiese de que aparesca este brazo.
el motivo es  porque ese brazo no estaria jugando en un eje central sobre si mismo, si no en el eje central del modelo completo, por lo cual se desplasaria por fuera de sus limites normales.
solucion
tendriamos que abrir el modelo (3ds) con un programa 3D bien vale 3dmax o cinema 4D que es el que yo uso .
veremos que al abrir el modelo en uno de estos 2 programas tenemos la opcion de seleccionar las piesas que queramos ,asi que seleccionaremos todas las piesas que componen dicho brazo y le damos a copiar ,acto seguido creamos un nuevo proyecto y le damos a pegar . Ya tenemos nuestro brazo pero en este caso en un eje central sobre si mismo ,lo unico que nos falta es guardarlo en extension (x.) para poder usarlo en blufftitler.
conosco cinema 4D como para hacer la animacion hay mismo pero como cuando empese con el era para estas funciones ahora sigo haciendolo asi (por ahora)

dejo una muestra mas y en este caso vas a ver todo lo que te he dicho lo he aplicado en este proyecto  tanto la cabeza como el brazo del arma fueron exportados apartes desde Cinema 4 D
http://www.youtube.com/watch?v=3QMeYa5g5Y0#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&
   
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: toscal en 02 de Abril de 2010, 01:12:40
Bueno pues vamos a ver como nos sale este buzo.
SAlu2
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: zero566 en 10 de Mayo de 2010, 13:10:23
yo tenia una duda, e encontrado muchisimos modelos muy interesantes y utiles pero casi todos estan en 3d max, no le valen al ulead cool no ? o eso creo por k ami personalmente no me deja...
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: roquenublo en 10 de Mayo de 2010, 16:42:02
es correcto , entonces tendriamos que usar cinema 4D o bien 3d max para convertirlos ya directamente a (x.)
aunque siempre se puede usar simples conversores como por ejemplo (3dconverter)
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: zero566 en 10 de Mayo de 2010, 18:21:07
que formato seria para el ulead cool ? eske el c3d no me aparece en la lista del conversor... y e probado el 3ds y tmp va :(
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: roquenublo en 10 de Mayo de 2010, 20:29:04
para el ulead es 3ds, como ejemplo te pongo este http://www-roc.inria.fr/gamma/download/affichage.php?dir=DEVICES&name=02notebook-model3d&last_page=27 (http://www-roc.inria.fr/gamma/download/affichage.php?dir=DEVICES&name=02notebook-model3d&last_page=27)

pero el 3d max trabaja con un formato parecido en nombre pero no vale para ulead habria que convertirlo.

ten encuenta lo siguiente ,que es lo que creo que te esta pasando.
cuando vayas a abrir un archivo (3ds) con ulead sigue los pasos descritos por mi en el tutorial que he puesto en este hilo .porque abrir ulead y hir directamente a ( file /open )
no es correcto
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: toscal en 11 de Mayo de 2010, 20:52:38
Citarfile  /   Import model 3d  /  3D studio Model (3ds)
   se nos abre una ventana y buscamos el modelo en nuestro pc
   pero aparte de eso en esa misma ventana hay un recuadro pequeño type
   y seleccionamos de las 2 opciones que hay D3D data type
Muy importante lo de D3D data type
Salu2
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: toscal en 11 de Enero de 2011, 02:45:26
Hola que tal.
Retomando el proyecto, me surge una duda, tenemos un objeto *.x que abrimos con blufftitler sin color, para poder colorear vamos añadiendo capas como explicas, ya tenemos el objeto coloreado, pero a la hora de moverse solopodemos mover una capa, no logro agrupar todas las capas para que se comporten como una sola.
SAlu2
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: roquenublo en 11 de Enero de 2011, 20:57:27
bueno , antes de empesar a duplicar el objeto y colorear las diferentes partes , debes primero añadir una capa contenedor al proyecto , colocala en una posicion 0,0,0.
añade el modelo al proyecto y agregalo a la capa contenedor .
ahora vas duplicando el modelo por diferentes partes y coloreando y una ves terminado solo deberas mover la capa contenedor para mover todas las piesas juntas .
el tema de luego mover un brazo o una pierna es algo mas complejo , ya que blufftitler no posee herramienta de union entre difrentes partes como cinema 4d , 3dmax ect ect .
en este caso debemos hacer la rotacion o movimiento de cada piesa si lo desea,os manualmente y corijiendo con diferentes keys en caso de que se nos salgan del cuerpo .,
Título: Re: animacion objeto 3D
Publicado por: Dragon4zul en 05 de Agosto de 2011, 06:21:02
Cita de: roquenublo en 21 de Marzo de 2010, 00:52:00
vete a la capa del modelo y en donde estan las pestañas para moverlo hay un apartado
que dice submodel cada ves que....


Hola Roquenublo he seguido al pie de la letra y mil gracias aprendí a personalizar mis herramientas 3D pero si lo hago como dices es decir, despues de animar el objeto el problema es que no guarda los cambios en la animación completa sino unicamente en el fotorama de la linea de tiempo donde los modifique  :-X


Se me ocurre podría colorearlo al principio e incrustar todas las capas en un contenedor, que me dices? será que me faltó algo para que me quedara según tu explicación? y por cierto muchas gracias por la ayuda que me puedan brindar y la que ya me brindaron con la cantidad de respuestas dentro del foro, saludos
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: roquenublo en 05 de Agosto de 2011, 22:48:04
bueno , pues haslo de la siguiente manera .
añade el modelo al proyecto ,agregale el fx bender,has la animacion completa con bender.Pero lo que seria mover el modelo completo incluyendo la rotacion dejalo para una capa contenedor .
asi que cuando ayas hecho la deformacion con bender deberias añadir una capa contenedor y agregar el modelo a esta ,ahora vas duplicando el modelo dentro de la capa contenedor para hir coloreando , cada ves que selecciones una capa nueva de modelo para colorear debes marcar el recuadrito que esta encima de la ventana de herramientas  (todas las keys ) asi de esta manera cada ves que colorees una key ,estaras dando el mismo valor a todas las demas  de la misma capa .
cuando ayas terminado de tener todas las capas de modelos coloreadas ,solo deberas usar la capa contenedor para mover o rotar el modelo

Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: Dragon4zul en 06 de Agosto de 2011, 00:48:50
Qué complicado he? ya lo hice y el efecto bender me hace blanco todo el objeto 3D para después no me deja colorear absolutamente nada pues todo sigue blanco lo más que me permite es desarmar el objeto con las opciones Fx Bender Angle, Fx Bender Direction  y Fx Bender Centre.
Título: Re:animacion objeto 3D
Publicado por: roquenublo en 06 de Agosto de 2011, 09:06:18
bien, esto que comentas al añadir bender y perder los colores no me pasa a mi .pero bueno puedes añadir colores a base  de texturas que tengas guardadas en tu pc .
sobre esto de las texturas de colores ,yo tengo siempre una carpeta de colores guardadas en Mis imagenes ,asi de esta manera siempre que quiero colorear algo lo hago desde un solo paso . mientras mas amplia sea esta carpeta sobre los colores que tengamos mejor que mejor ,porque a veces nos damos cuenta que cierto color no nos va muy bien .
si quieres obtener una buena cantidad de colores lo tienes facil .
crea una carpeta en Mis imagenes con el nombre( texturas de color )
abre el paint de windows ,y abajo en la paleta de colores que tienes vete escojiendo color por color y guardando en jpg en la carpeta que creaste ,un detalle mas ,no tienen por que ser muy amplias en dimensiones ,con 500x500 pixeles tienes bastante para esta funcion pues no hay ninguna ventaja significativa al ser superior a esta medidas .