Hola a todos, deseo hacer mi primera aportación en forma de veg, que me ha servido de intro a un video de 7 días. y que espero alguien pueda aprovechar.
A su vez, quiero preguntar a nuestros queridos "gurús", me aclaren (si es posible) por qué en las ventanas 1-3-4 y 6 al efectuar el giro y buscar la perpendicular a la pantalla debo poner en Movimiento de Pista la coordenada Y de Rotación los valores 61 y 119, o sus valores en negativo para efectuar el giro en sentido opuesto, en lugar de 90 que sería lo lógico. Yo no soy capaz de encontar la respuesta.
Saludos
Los valores son correctos. Se debe a que los ejes de giro del Clip y del Fotograma (cuadro) no coinciden, lo que si ocurre con los Clips 2, 5 y 7.
Saludos.
Citarpor qué en las ventanas 1-3-4 y 6 al efectuar el giro y buscar la perpendicular a la pantalla debo poner en Movimiento de Pista la coordenada Y de Rotación los valores 61 y 119, o sus valores en negativo para efectuar el giro en sentido opuesto, en lugar de 90 que sería lo lógico. Yo no soy capaz de encontrar la respuesta.
Bien, lo que sucede, es que la perspectiva que te da la cámara desde el centro de la escena.
Es engañosa verdad?, pero si mueves la cámara hacia los extremos, te darás cuenta que en realidad la rotación de esos tracks corresponde a los grados que haz puesto en track motion.
He notado varios errores a la hora de mover tus parámetros. ya que en algunos casos, haces la rotación pero también mueves la orientación, y eso hace muy complejo el situar los objetos en donde corresponden.
En resumen:
Visualmente, como lo haz hecho pudiera pasar como correcto debido a la distorsión de la perspectiva.
Matemáticamente es incorrecto pero tiene arreglo.
Con un poco mas de práctica lo entenderás y lo resolverás.
Te dejo tu mismo veg con un viaje hacia los extremos para que veas que solo se trata de un engaño visual.
En el siguiente veg, déjo una idea mas clara de lo que sucede con la perspectiva. Fíjate como todos los cuadros giran a 90º pero la perspectiva según su posición en el espacio 3D no juega una mala pasada.
En cuanto a la manera en la que estas trabajando, me parece algo complicada y seguramente confusa ya que haz estado jugando con rotaciones, posiciones y escalado en cada track.
Como en el veg que te estoy dejando, verás que he utilizado una capa padre para el escalado, de esa manera, los tracks individuales quedarán con sus escala normales. Eso te ayudará enormemente a la hora de colocar y rotar los tracks individuales.
Gracias a los 2 por la respuesta, y por el tiempo dedicado al análisis del veg. los conceptos quedan ahora, claros.
La utilización de distintos parámetros para conseguir el mismo objetivo, orientación y rotación, se ha debido única y exclusivamente a un falta de concentración por mi parte, no ha habido afán de experimentar en este campo.
Aún consiguiendo el mismo resultado, reconozco que la utilización de las herramientas de forma errática o indiscriminada, hacen perder consistencia y credibilidad al proyecto (este que nos ocupa o cualquier otro) y consecuentemente a su editor, por eso agradezco profundamente tus comentarios AFC. Seguro me hacen mejorar.
Lo del escalado seguramente se ha debido también a una falta de atención, pues a última hora amplié la duración de los clips y se me movieros algunos frames.
Saludos