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Hacer efectos propios o de uso personal

Iniciado por GenisToii, 07 de Mayo de 2010, 23:12:11

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GenisToii

Ola

Me estaba preguntando si, en el Particle Illusion te podias acer tus propios efectos. No em refiero a solo cambairlo de color y ya esta. Por ejemplo, el efecto del Cat canon que en vez de un gato, sea otra imagen. O que el ratoncito ese de dibujos animados lo pueda cambiar, por ejemplo, por Bugs Bunny. No se, es para saberlo y aprender hacer algunos propios que creo que, por no estar repitiendolos todo el rato en Sony vegas, mejor tenerlo guardado en el Particle y punto.

Si se puede melo explican porfavor o me adjuntan un link.

Muchas Gracias

Ariel Garcia

Aquí te dejo parte de un tutorial que escribí hace algún tiempo, contesta tu pregunta y explica otros aspectos relacionados:


CREAR LA IMAGEN DE UNA PARTÍCULA

Para "crear" la figura de una partícula debemos, en primer lugar, componer fuera de P.I. un archivo conteniéndola; Particle Illusion acepta varios formatos, yo suelo realizarlas con Photoshop exportándolas en .png o .psd (también .tif o .tga); puedes producir un sólo archivo para este propósito o bien una secuencia completa encerrando en cada fichero un leve cambio respecto al anterior, con el fin de plasmar la serie que luego será reproducida. No olvides que, si deseas llevar a cabo la tarea, mientras más minucioso seas en la realización de esta continuidad mayor será el nivel de credibilidad de la acción.


EJEMPLO PUNTUAL PARA CREAR UNA SECUENCIA DE ARCHIVOS:

En Photoshop, u otro software de características similares, crea un archivo .png (o .psd) de 256 x 256 píxeles (opciones también viables, entre otras, 128 x128 píxeles / 512 x 512 píxeles), incorporando un gráfico sobre fondo transparente, y guárdalo con el nombre: 001; luego recorta, varía y transforma apenas la perspectiva, simulando el primer movimiento en el acto que pretendes mostrar; guarda este archivo como: 002. Así sucesivamente hasta lograr, paso a paso, el fin del efecto pretendido.

Este ejemplo contempla la posibilidad de crear sencillas secuencias "artesanales" que no puedas obtener por otro medio. Aunque la forma más adecuada sería contar con una serie compuesta en un software específico 2D o 3D. Esta secuencia puede estar conformada, también, por archivos .bmp, objeto sobre fondo de color uniforme, pues Particle Illusion ofrece la opción, al ser luego importada, de aplicar: "Full Color" (en "Shape Type), tomar con "el gotero" una muestra de la zona que se quitará y deslizar un control de transparencia para volver translúcido el fondo.


IMPORTANDO SECUENCIA DESDE PARTICLE ILLUSION:

1- Ya tienes los archivos, enumerados, en su respectiva carpeta.
2- Abres P.I.
3- Ingresas a: "Emitter Properties in Library" (doble click en la Ventana de Biblioteca).
4- "Particles" / "Change Shape" y oprime el cuadro: "Add new shape to library".
5- Busca la carpeta en la que has guardado los archivos que deseas incorporar y marca el primero de ellos; lo observarás en el previo. Ábrelos.
6- Determina que SI quieres abrir la secuencia de archivos.
7- Tendrás ahora una nueva ventana: "Particle Shape Import Options". Para observar correctamente el objeto recortado sobre el canal opta por: "Full Color" (en "Shape Type"). Ok.
8- Bajo la muestra que ofrece el previo existe una nota:" 1 of ... (la cantidad de archivos que componen la serie)", si oprimes: < > verás la conformación de la secuencia que luego P.I. se encargará de reproducir.
9- Has sumado otra imagen a las ya existentes.


REEMPLAZAR FIGURAS DE PARTÍCULAS:

Un emisor puede contener una o más figuras de partículas, cada una con diferentes y configurables características. Cuando ingresamos a: "Emitter Propierties in Library" notamos que, a la izquierda de nuestra visión, se halla desdoblada una lista; junto a cada uno de estos emisores existe una + que permite desplegar un detalle sobre sus propiedades; como últimos componentes se hallan la o las figuras de las partículas, simbolizadas por una pequeña estrella de ocho puntas, ellas también pueden ser configuradas individualmente.

Haz primero una copia de cualquier emisor, marcándolo y aplicando: "Copy selected Emitter" (al pie de la ventana) y se habrá sumado a la lista con el mismo nombre pero conteniendo las palabras iniciales: "Copy of..."; debes hacerlo para que los nuevos cambios que realices no afecten al original. Ahora marca la imagen de la partícula que quieres cambiar (perteneciente al emisor duplicado, abre: "Change Shape", selecciona cualquiera de las formas que contiene la lista, incluso las que tú hayas incorporado, y presiona :"Make Active"; podrás observar en el previo cómo se ha reemplazado la figura de partícula conservando las propiedades de la anterior y otorgando al emisor un nuevo aspecto. Repite esta prueba para interiorizarte respecto a las posibilidades que ofrecen los cambios. Ahora pulsa OK.

Has sumado, como dijimos, otra entidad a las originales; si lo consideras agrega, en forma individual, las características deseadas aprovechando las posibilidades de P.I. Puedes repetir el proceso cuantas veces lo desees e ir ampliando, de esta manera, los contenidos.

Si en alguna ocasión quieres guardar librerías sólo debes oprimir botón derecho sobre la ventana en que se detalla la lista: "Save library as..." y le otorgas un nuevo nombre.


Ariel García
Realizador de Videos.


Saludos.

L. Urrutia

Gracias Ariel por tan valioso Tutorial y por compartirlo con nosotros, lo que se de Particle en gran medida  gracias a ti.
Un saludo maestro.
Lo poco que se lo comparto con ustedes y siempre recibo mucho mas de lo que puedo dar

GenisToii

Estoy deacuerdo con L. Urrutia, muchisimas gracias por el tuto! Ahora podré hacer mis propios efectos jajaja gracias en serio

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