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Imagen, Audio y Vídeo Digital => Fotografía e imagen (general) => Infografía y 3D => Mensaje iniciado por: en 13 de Junio de 2005, 05:01:31

Título: Texturas en 3ds
Publicado por: en 13 de Junio de 2005, 05:01:31
Hola de nuevo! Despues de q me hayas resuelto la duda de como se deben mover las camaras en el 3d estudio ahora tengo otra duda: tengo una imagen jpg q kiero q sea mi textura, no se como importarla para poder usarla. A ver si me podeis ayudar con esto. Muchas gracias, saludos!!
Título: Re:Texturas en 3ds
Publicado por: Isengard en 13 de Junio de 2005, 15:32:12
Pulsa M para abrir el Editor de Materiales del Max. Elige una de las ranuras vacias. Por defecto usará el sombreador Blinn. En la persiana Parámetros Básicos Blinn, pincha en el cuadrado gris que hay junto al cuadro de color de Difusa. En el cuadro de diálogo que se abre, selecciona Bitmap y acepta. Indicale la ruta de tu archivo jpg, y ya lo tendrás incorporado a tu material.
Solo te queda asignar ese material al objeto que quieras de la escena. Para ello selecciona el objeto y pulsa el botón Asignar material a selección del Editor de Materiales.
En cualquier caso, salvo que sean primitivas, que ya vienen con sus coordenadas de mapeo, para mapear bien una imagen sobre un objeto hay que aplicarle un Mapa UVW, para que Max interprete de qué manera queremos que la imagen jpg "envuelva" al objeto.
Título: Re:Texturas en 3ds
Publicado por: en 13 de Junio de 2005, 15:40:03
Muchas graciaaaaaaaaaaas!!!!  8)