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Imagen, Audio y Vídeo Digital => Fotografía e imagen (general) => Infografía y 3D => Mensaje iniciado por: alvarogg19 en 04 de Julio de 2008, 03:19:35

Título: Placa en superficie cóncava
Publicado por: alvarogg19 en 04 de Julio de 2008, 03:19:35
Hola...
He trabajado mucho con edición y sobre todo en After Effects, y ahora estoy auto educándome un poco en 3DS Max...
Aquí tengo mi primera pregunta, pero como la veo difícil de explicar, traje mejor una foto.
 
El sol necesito meterlo en esa cavidad de la esfera, como pegado ahí. Pero no logro darle el efecto de "hundido" a la placa como está la esfera.
El sol lo hice a partir de una imagen 2D dibujándolo y luego con el modificador "extrude". (Esto lo digo por si es importante (https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Estandar/grin.gif))
 
Cómo lo hago?
 
Gracias de antemano ;)
 
(https://videoedicion.org/foro/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg123.imageshack.us%2Fimg123%2F5631%2F01at6.th.jpg&hash=a62bd1ea1954c8272d071fdff974c5bfb8a2a8ad) (http://img123.imageshack.us/my.php?image=01at6.jpg)
Título: Re: Placa en superficie cóncava
Publicado por: 4317oleon en 04 de Julio de 2008, 19:36:26
hola alvarogg19

El sol es una sola maya?

si es asi podrias deformarlo con soft seleccion en propiedades de la maya

OTRA:

por que no aplicas la imagen como textura de material

saludos
Título: Re: Placa en superficie cóncava
Publicado por: alvarogg19 en 04 de Julio de 2008, 23:55:55
Hola 4317oleon... Gracias por tu respuesta..
 
Traté con soft selection, pero no, el sol no es una sola maya. Los dos círculos interiores son cilindros y el exterior con los rayos fue dibujado con "linea" y luego aplicado el modificador "extrude".
Así que el soft selection no me funciona para todo el conjunto.
 
También pensé en tu otra solución. Aplicarlo como textura, pero la esfera debe tener textura de cristal, y el sol de metal.
 
Así que no sé cómo podría hacerlo...
Gracias otra vez.
Título: Re: Placa en superficie cóncava
Publicado por: 4317oleon en 05 de Julio de 2008, 20:42:36
Crea un multimaterial,
 
ya lo convertiste en malla editable?
 
Extrude te lo deja como solido
 
crea una maya de cada parte del sol y modificalas por separado, utiliza la herramienta alinear para centrarlas y arrastalas para que tomen su lugar
 
OTRA:
 
selecciona la pieza completa y aplica el material cristal o vidrio ponle el id material 1
haz una seleccion del circulo concavo y dale material id 2
crea un material multi de 2 texturas y al material 2 aplica tu imagen del sol, despues ajustas la posicion, los valores para darle brillo y listo
 
Espero te sirva
 
saludos
Título: Re: Placa en superficie cóncava
Publicado por: alvarogg19 en 09 de Julio de 2008, 07:50:12
Gracias de nuevo...
Lo que me dices ya son para mí "grandes ligas" (https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Estandar/rolleyes.gif) 
 
Yo he ido lento con el 3DS Max. Empecé leyendo los tutoriales y haciendo los mismos ejercicios. Así que me creí capaz de ponerme el reto de hacer esto yo solo. Pero veo que voy encontrando cosas que no he visto en mi "autocapacitación" (https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Estandar/grin.gif) 
 
Gracias en todo caso.
Título: Re: Placa en superficie cóncava
Publicado por: 4317oleon en 11 de Julio de 2008, 04:36:26
ok,
 
si tu nivel es muy bajo, dejame recomendarte la pagina de illasaron.com en ella vas a encontrar tutoriales desde lo mas basico hasta avanzados en 3ds max.
 
La operacion que intentas hacer es de lo mas básico para el 3ds, en los tutoriales el que dice dibujar una manzana creo que es el que mas te puede ayudar a crear la maya y deformarla,
 
no es dificil intentalo
 
por aqui andamos
 
saludos y suerte