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Mover camara en 3ds Max

Iniciado por , 12 de Junio de 2005, 15:43:13

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Hola a ver tengo la siguiente duda: tengo hecha una pieza en 3ds max q se ve como se va montando y ahora lo q kiero es q con una camara esta vaya girando alrededor de la pieza y de abajo a arriba. Eso supongo q se hara tratando la camara como un objeto, es decir indicandole con los frames como se debe mover, pero luego lo q no se es como hacer q lo q renderice sea lo q se ve attraves de la camara. Muchas gracias por la ayuda, un asludo.

novel

selecciona vista de camara en una de las ventanas, y teniendola seleccionada,renderiza
Un saludo.

#2
A pesar de ser uno de los programas que más me emociona ahora no lo tengo instalado y no puedo aydarte como me gustaría. A la espera de lo lea Isengard que lo tiene más fresquito trataré de ayudarte como pueda.

Para este caso es mejor elegir una cámara de objetivo que una libre, y vincular la vista (target) al objeto que vas a seguir, de esta forma, muevas la cámara a donde la muevas siempre estará mirando al mismo punto.

Para animarla tienes dos opciones, o bien mover la cámara manualmente a base de keyframes a lo largo de la animación, o bien crear una spline, en tu caso un círculo y asignarla como recorrido (path) de la cámara.

Espero que te sirva.

DIOS Q GRANDE ERES!!! Me acabas de solucionar todos mis probleamas!! Y ya van 2! Seguramente gracias a ti mi trabajo de curso subo bastante la nota. Muchas muchas gracias!!! ;D ;D

Muchas gracias a ti tb Franelco!! Mis idolos de hoy!!  ;D

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#5
Los recorridos se asignan en la pestaña de animación (icono de un monociclo), allí hay una especie de cuadro de diálogo sobre el cual hay otro icono con una flecha (creo que verde) dicho botón es el asignador de controladores, pincha en el controlador de traslación y allí encontrarás "Recorrido" o "Path", según tengas la versión en español o inglés...

Lo siento, de memoria no puedo ayudarte más.

Isengard

Pos eso. No hay mucho más que añadir a lo ya dicho por franelco.
Si quieres que la camara gire alrededor de la pieza a la vez que sube, en lugar de usar un círuclo como recorrido puedes usar una hélice, donde podrás ajustar al crearla, el radio, el número de vuelta y la altura.
Para renderizar la vista de la camara, presiona F10, y al entrar en el cuadro de diálogo Renderizar escena, en la parte inferior tienes una ventana desplegable llamada Visor, que por defecto marca la ventana seleccionada en ese momento. Asegurate de que eliges la cámara que va a realizar el giro (si es que tienes varias) y pulsa el botón Render.

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