Buenas gente, como bien lo dice el titulo estoy queriendo iniciarme en el mundo de la animación 3D, actualmente uso mucho lo que es el After Effects principalmente y los complementarios como el Ps, Il, Pr, Avid etc... Y buscando info estoy viendo trabajos echos con diferentes programas y uno mejor que el otro, como el Eyeon Fusion, Maya 3D, Cinema 4D, Combustion, 3D Max y algun otro que seguramente no conozco. Ahora si bien cada uno sirve para tal cosa les comento que yo soy estudiante de postproducción y me interesa muchísimo aprender de estas herramientas ya que son muy profesionales. Me gustaría que den su opinión de cual es más recomendable, ya que veo que todos son muy buenos programas no se con cual quedarme y empezar de lleno con ese mismo. Saludos.
Pd: Espero que no este masl ubicado el post.
Hola que tal:
Me parece que el concepto esta un poquitin revuelto ya que tienes aquí programas de composición y 3d.
Combustion es un programa de composición muy bueno al igual que After Effects.
Dentro de los programas 3D, me quedo con Maya, actualmente la mayoría de las películas de Pixar y dreamworks, están animadas con este software.
Pero como bien has dicho, cada cosa para lo que es.
La creaciòn de escenarios para videojuegos y sus personajes, se hacen preferentemente en 3D max.
Fusion, todo un estándar en Broadcast.
Y solo por comentar, me parece que dependiendo del área en que finalmente te muevas, será el tipo de software que debas escoger.
Smoke e Inferno, Programas de muy alta gama, se encuentran solo en las productoras de mas alto nivel de cada pais. Manejar este software, te darà la posibilidad de entrar a las grandes ligas, pero ten en cuenta que no es fácil ya que hay muy poco.
Es cuestión de ponerlo en la balanza.
Mi consejo serìa que Aprendieras de todos un poco y especializarte en uno de ellos.
Hola Fire.. Como siempre tan atento. Si e verdad lo puse el Combustion por error, Por ahora me quedo en el After Effects. Con respecto al 3D Estuve hasta tarde mientras esperaba un render, buscando info sobre este soft que me decis 3D Maya y para lo que tengo pensado hacer y dedicarme es el indicado, así que estoy buscándolo para probarlo y comenzar con los tutoriales. Te agradezco por la info. y sabes de alguno buenos tutos o algo para poder informarme de este gran Soft.
Para 3D maya, busca los tutoriales de digital tutors.
http://www.digitaltutors.com/09/index.php
Echa un vistazo a iClone, de Reallusion.
Gracias Fire nuevamente.. esta muy interesante la pagina tiene de todo, si bien el ingles no es mi fuerte pero bueno lo mejor hoy en dia esta en ese idioma, nos guste o no. Asi q tengo para entertenerme un buen rato largo.
hidalgo: La erramienta que me mostras se ve bastante intuitiva, no se como sera pero me da la impresion de que es un poco limitada, cpas me equivoque por que no la conosco asi que no las jusgo pero se ve muy bueno. Gracias por la Info. Pero creo q con el After y el maya tengo para un buen rato ja
Que tal gente curoceando un poco por los foros termine aca y diciento un poco con la opinion de firecardenal (https://videoedicion.org/foro/index.php?action=profile;u=42999) en principio voy alos puntos en los que no coincido y aclaro porque:
- si bien es verdad que pixar y dream utilizaban mucho maya para sus animaciones ya hace rato se estan pasando a houdini, si bien maya a mi criterio es muchisimo mejor que 3dsmax y cinema 4d, ( lo digo por experiencia propia trabaje muchismo con estos programas y actualmente me quedo con maya ) pero en el area de los efectos visuales y anaimacion houdini es el nombre, todo hollywood esta escho con eso ultimamente, su motor base de render es, pixar renderman con eso creo que dice todo no?...
- en cuanto a lo que mencionas de inferno... si eran terminales de alta gama, hasta matrix 1 por ahi, pero hoy en dia ya qudaron obsoletas, el sistema operativo qeu usan las inferno "irix" fue dejandoce de lado con la potencia de las nuevas maquinas, nadie se complica llendoce a un irix, hoy en dia holliwood usa the foundry nuke y eyeon fusion cualquiera de los dos van variando, depende el director de efectos visuales que tenga el film, hoy por hoy con la ultima vercion de fusion paso muy por arriba a nuke y lo estan dejando de lado, por un tiempito por lo menos hasta que salga la vercion nueva de nuke que se esta preaprando para salir a la venta y entre de nuevo en carrera (lo mas reciente que encontramos para probar lo que digo "2012") una prueba de la potencia de este soft, sin contar obvio las bestias de terminales que tienen no... para esta peli el tamaño de los archivos a componer por fusion alcanzo los 4.000 terabites dicho por el propio supervisor de efectos visuales y codirector del film) que numerito no? su compatibilidad con camaras redone lo hacen liderar hoy dia el area de la composicion y postproduccion (las camaras redone son filmadoras definidas como "ultra hd" filmando a 4 veces mas resolucion que una filmadora hd y hasta a 60 cuadros por segundo)
-ultima cosita, el 3d max para juegos llego hasta la play 1 y ahi a lso tirones a la play 2 hoy dia, ya estan en maya los desarrolaldores, por la simple exigencia de las nuevas consolas en cuanto a realismo y la pobre devolucion en cuanto a rendimiento e inestabilidad del max, en sus verciones de 32 bit si pones mas de 4 texturas de 4k magicamente se te va a cerrar el max, en sus ultimas verciones y a partir de los 64 bit tolera bastante mas pero no dejo de ser mas que inestable y sin un buen script es dificil conseguir un rigg decente.
en mi opinion jotap22 te recomiendo que largues con maya y fusion y te vallas haciendo amigo de a poco de houdini (es algo diferente a lso demas programas de 3d por su sistema de nodos, digamos que yo mas que un programa de 3d lo definiria con un soft para efectos visuales y animacion)
espero haber sido de utilidad y no haber ofendido a nadie con mi comentario, hasta la proxima
ICLONE ES CASERO Y CON MUCHOS PREDETERMINADOS, LO MALO DE ALLI ES QUE NO PUEDES MODELAR PERO SI MEZCLAS ICLONE CON 3D MAX O MAYA TE QUITARAS DEMASIADAS HORAS DE TRABAJO, ESO SI, NO QUEDA PERFECTO PERO SI DIGERIBLE
Sin lugar a dudas 3ds max, creo que para modelar es de los mas sencillos.