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3ds max 6

Iniciado por , 15 de Diciembre de 2003, 23:32:27

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Bueno, éste es uno de esos programas que intento colar en el foro siempre que puedo. Por todo, su potencia, versatilidad y el placer que produce trabajarlo unas horas con cierta soltura.... no digo mucha, sólo digo cierta.

Para incentivar un poquito más a esta comunidad tan "imaginera". ¿Qué tal un poco de info de 1ª mano?. Adjunto 3 enlaces que contienen ejemplos, especificaciones y una introducción al manejo del programa de 120 pags.

Ejemplos y aplicaciones en el cine y la televisión, impresionante el "currilum cinematográfico":

http://www.discreet.com/docs/products/3 ... filmtv.pdf

Las especificaciones técnicas del programa, requerimientos de sistema, etc... Se puede observar que no se requiere ninguna máquina supersónica para poder ejecutarlo. También añado: no existe ningún ordenador personal en el mundo que trabaje holgado. A base de conocimiento, polígonos y plugins devora hasta el último resquicio de RAM o ciclo de reloj de la CPU de la máquina que se le ponga por delante. En pocas palabras: absorbe el sistema como ningún otro software...

http://www.discreet.com/docs/products/3 ... chspec.pdf

Por último, el gordo, OJO son 14 mb. No es ningún manual. Es una introducción con lo nuevo en esta versión.

http://www.discreet.com/docs/products/3 ... _guide.pdf

Si queremos descargárlas directamente y que no salte el acrobat integrado en el explorador. Pulsar sobre el enlace con botón derecho y elegir "Guardar destino como...". En caso de ser de los pocos que aún navega con netscape, no me acuerdo de na  8)

Investigando por las webs del mundo mundial me he topado con esto:

Como cada año, ya ha llegado la nueva versión tan esperada de Discreet de su software de diseño 3D, ya es la 6, y como es de esperar viene cargada de novedades y herramientas más potentes. Vamos a analizar las novedades que es realmente lo que nos interesa, aunque es difícil saber por donde empezar porque la verdad es que este año son muchas y muy importantes. Empecemos por el Mental Ray 3.2, que ahora viene incluido dentro del paquete, y además de estar totalmente integrado en el entorno de trabajo, incluye 2 nodos para render en red. Ahora ya podemos crear escenas con uno de los paquetes más potentes de Radiosidad y Raytracing que hay en el mercado, pudiendo además hacer causticas y renders de una imagen en ordenadores diferentes. El nuevo sistema de Partículas
(Particle Flow), ha cambiado todos los esquemas a los que estábamos acostumbrados en versiones anteriores. Ahora con su nuevo interface, y su nueva interoperabilidad con el entorno podemos programar el sistema de partículas para que, dependiendo de cómo se comporten estas, actúen sobre otras creando cascadas de efectos, bien de forma aleatoria o bien de forma controlada. Esto hace de este sistema de partículas uno de los más potentes que existen en el mercado. Además podemos hacer seguimiento de objetos, dar varias opciones a las partículas para que, dependiendo de cómo se comporte el entorno, reaccionen de una forma o de otra, y todo de la manera más rápida, con el drag and drop. Se ha actualizado el Reactor a la versión 2.0, y entre las características que más me han llamado la atención, son las nuevas dinámicas de vehículos y muñecos de trapo. ¡Qué maravilla! Las escenas de caídas de personas del hundimiento del Titanic se quedan a la altura del betún; con reactor 2 podemos simular movimientos de personas por la gravedad, es decir si ato la pierna de un muñeco a una cuerda este al desplomarse se moverá como si fuera una persona de carne y hueso en el mundo real; si un muñeco es soltado sobre un colchón blando, automáticamente este se moverá dependiendo de los rebotes de ese colchón. En definitiva ya podemos crear movimientos complejos de personas en tiempo real que hasta ahora eran imposibles o casi imposibles de crear. La nueva Vista Esquemática ahora es capaz de ordenar la multitud de elementos, que antes se nos presentaban en forma de escalera, en la forma del objeto que tenemos seleccionado, con lo que acceder a cualquiera de sus partes es mucho más visual; pero no solo en estático sino que si la animación está en movimiento esta vista se auto-actualizará en tiempo real, e irá tomando la forma del objeto en su movimiento de forma que si nos paramos en cualquiera de los frames de una animación la vista esquemática tendrá la misma forma que nuestro objeto en ese punto concreto de la animación. Ya podemos trabajar más cerca de los arquitectos gracias a la incorporación del importador de Autodesk Viz Render, teniendo incluso la posibilidad de renderizar estas escenas con la radiosidad incluida, lo que dará a los proyectos arquitectónicos un final casi perfecto. Con respecto a los creadores de juegos, se ha incorporado una nueva herramienta (Vertex Paint), que nos da la posibilidad de pintar directamente, como si de una textura se tratara, el color de los vértices sobre el objeto en 3D, teniendo un control total sobre los colores de nuestro objeto final. También se ha incorporado en el render en red la utilidad de render a textura. La verdad es que son tantas la novedades que no tendría espacio para poder comentarlas todas, así que para impresionaros os voy a enumerar algunas de ellas esperando que las podáis probar con vuestra propia versión de Max 6: Incorporación de imágenes HDRI dentro del cálculo del render y texturas para poder generar imágenes de calidad y exposición cercanas al cine; Blodmesh o metaballs, para poder modelar objetos orgánicos de una forma mucho mas sencilla; Render de regiones en Red, para poder mandar una imagen a varios ordenadores. Y muchas más....


Fuente: www.3dpoder.com

Ramón Cutanda

Las 3D se me quedan demasiado grande. Sería IMPOSIBLE encontrar tiempo para hacer algo en 3D. Pero creo que es un complemento ESENCIAL y muy ESPETACULAR en la edición avanzada. Pero como tampoco es edición estrictamente hablando... os he abierto una nueva categoría en el foro:

https://videoedicion.org//http://www ... um.php?f=1

PD: franelco, ya ves... pensando esta mañana en cómo simplificar el foro y voy y abro una nueva categoría... ¡me voy a tener que comer el coco para hacer la página completa y sencilla a la vez!

erixel

Me gustaría saber porqué 3ds ha cambiado de empresa distribuidora, antes era kinetix (hasta el 3, que es el que venìa usando) pero llega la 4 con discreet y todo similar. Gracias. Por cierto, ¿combustion requiere mucha ram?  Gracias!!!1
Todo el mundo miente, la incógnita es por qué.

Cita de: "eRi_XeL"Me gustaría saber porqué 3ds ha cambiado de empresa distribuidora, antes era kinetix (hasta el 3, que es el que venìa usando) pero llega la 4 con discreet y todo similar.

Efectivamente antes el 3DS lo llevaba Autodesk pero no me preguntes porqué. Sencillamente creo que simplemente Discreet compró el software y punto. Es la ley de las empresas. Una empresa come a otra...y a su vez es comida por otra.....

Cita de: "eRi_XeL"Gracias. Por cierto, ¿combustion requiere mucha ram?  Gracias!!!

256 mb pero supongo que mejor con 512mb y si ya tienes un gb mejor que mejor  ;D
También si tienes una buena tarjeta ayuda para que el programa vaya mejor.
saludos

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Tengo entendido que discreet es una divisónm multimedia de autodesk. Igual estoy equivocado.

hueso

hola, perdonadme por esta intrmision tan intempestiva, requiero con extrema urgencia el programa Discreet combustion v2.0 completo,, me he paseado por toda la red y solo encuentro links rotos, en verdad o agradeceri vuetra colaboracion y de nuevo disculpadme
hueso

Cita de: "hueso"hola, perdonadme por esta intrmision tan intempestiva, requiero con extrema urgencia el programa Discreet combustion v2.0 completo,, me he paseado por toda la red y solo encuentro links rotos, en verdad o agradeceri vuetra colaboracion y de nuevo disculpadme

No es por ser grosero....pero la mejor opción es comprarsele.

Prueba en http://www.discreet.com/products/ quizá puedas bajar una versión de prueba (demo) para ver cómo funciona.

Suerte

raf232

Estoy haciendo la casa de un amigo sobre planos en 3d Studio, y me estoy volviendo loco, no se usarlo y voy a cajas, pero bueno, con paciencia voy consiguiendo hacerla, solo me falta el tejado.

Podeis decirme donde puedo encontrar buenos manuales o tutoriales para este programa? tengo el max 5.

Un saludo y gracias.

Leoncio

Vaya cosa, ¿No sería mejor hacerle el plano con autocad? Se me hace que va mas orientado a eso.

raf232

Tienes razón Leoncio, con Autocad habría sido mas facil, pero pretendo aprender a utilizar 3d Studio, y estoy practicando con este fin, aunque es mas difícil de lo que pensaba.

Cita de: "raf232"Estoy haciendo la casa de un amigo sobre planos en 3d Studio, y me estoy volviendo loco, no se usarlo y voy a cajas, pero bueno, con paciencia voy consiguiendo hacerla, solo me falta el tejado.

Podeis decirme donde puedo encontrar buenos manuales o tutoriales para este programa? tengo el max 5.

Un saludo y gracias.

El propio 3D studio max dispone de un tutorial bastante majo, asi como de un manual.
Prueba con eso!!

suerte

a ver si mne podeis ayudar, no puedo ponerle una imagen jpg a una esfera creada en 3D 6 a ver si me podeis orientar, gracias.

yo con todo gusto les paso la manera de ke el demo del programa kede full si ustedes me pasan tutoriales para el programa... esto no es mentira, yo me baje la demo de la pagina ke postiaron hace poko ustedes y lo deje en la version full, solo eso les pido, tutoriales y yo les doy el truco para dejarlo full. todas la respuestas a mi mail porfavor...
mailto:xxxxxxx@xxx.xxx">xxxxxxx@xxx.xxx
ok, los dejo, adios :

Nota del administrador

Os recuerdo, como en otras ocasiones que según el artículo 270.3 del código penal español:

"Será castigado también con la misma pena (prisión de seis meses a dos años o de multa de doce a veinticuatro meses) quien fabrique, importe, ponga en circulación o tenga cualquier medio (crack) específicamente destinado a facilitar la supresión no autorizada o la neutralización de cualquier dispositivo técnico (bloqueo de hardware, número de serie, etc) que se haya utilizado para proteger programas de ordenador"

Para el que no lo sepa, full quiere decir "completo" en inglés, o sea, que markos está ofreciendo un crack. Algo ilegal según la legislación española (por la que se rige esta página) y, por tanto, me he visto en la obligación de modificar su mensaje, en concreto eliminando todas las referencias a su correo electrónico

Hola amigos, como están, el motivo de este mensaje es para solicitar ayuda, porque quiero aprender a manejar 3DS MAX6 desde lo básico, ya que empece a estudiar diseño gráfico computacional

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