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Mensajes - a_r_m_e

#1
Esta funcion debe ser la que llaman "audio dubbing" o mezcla de audio, es decir, la cámara es capaz de grabar incluso "encima" otro canal de audio stereo  proveniente de un micrófono. Esto es posible cuando el muestreo de audio en la misma cámara esta "seteado" a 12 bits ( 2 canales stereos de 12 bits) de forma contraria cuando el muestreo es de 16 bits solo es posible grabar un solo canal stereo. En mi caso no he probado esta función capturando, pero hasta donde sé, la reproducción puede ser fijada en la misma cámara ya sea para uno de los dos canales o la mezcla de ambos y debiese capturar correctamente teniendo instalado el driver de la cámara en el PC. Ahora si esto no funciona lo más rápido que te puedo recomendar es capturar el audio analogamente por el audifono de la cámara hacia la tarjeta de audio, no es lo ideal pero es una solución viable.
#2
Audio (general) / Re: Extraer audio de un video
12 de Julio de 2006, 15:12:38
independiente de que igual utilizo adobe audition, creo que el mejor conversor y extractor de audio y video es el Canopus Procoder, ya que permite procesar conversiones por lotes, y además con opcion de codificar solo el audio independiente ya sea como MP3 o PCM 2.1 5.1 o 7.1 desde casi cualquier archivo ya sea un avi mini dv , avi divx, mpeg, etc.
#3
Recuerdo que hace unos años atrás tuve el mismo problema con una ATI All in Wonder. El problema de desfase de audio, a veces se debe a un error de configuración de audio de entrada en la captura, es decir un conflicto (NO de hardware) entre la tarjeta de sonido y el audio in de la capturadora. ¿Que tienes como dispositivo de audio de entrada en la captura? la tarjeta de sonido o la capturadora?.
#4
Adobe Encore / Re: EXTRAÑO PROBLEMA CON ENCORE 1.5
28 de Junio de 2006, 19:11:42
Veo una contradicción en tu problema ya que primero dices: "Cada botón de capítulo tiene asignado un Override para regresar al menú principal cuando termine." luego dices "En este DVD no hay capítulos. Por tanto, cuando activas el boton de capítulo...", es decir, primero dices que hay capítulos y luego dices que no tiene capítulos. Pero entendiendo que no tienen capítulos, no tienes para que poner un override en el botón para la escena, debido a que este es solo un link, en la timeline puedes colocar la endaction correspondiente y a su vez el override del menu al cual pretendes regresar. Ahora si lo que quieres son acciones distintas para un mismo video, por ejemplo que un video continue al activarlo directo y que termine al llamarlo desde un botón, crea una nueva timeline y arrastra a ella el mismo video, en consecuencia puedes crear dos timelines para un mismo clip de video, no lo he probado pero debiera resultar.
#5
Adobe Photoshop / Re: png en photoshop
28 de Junio de 2006, 01:53:46
CorelDraw esta basado principalmente en vectores, pero la mayoría de las exportaciones basadas en formato de imagen llegan al destino como eso, es decir, como una imagen. El png exportado de CorelDraw permite seleccionar una transparencia, pero el problema es cuando el mismo color esta aplicado a una porción de otra imagen igual la transparenta. En cuanto a lo que plantea Credik eso solo es aplicable cuando se exporta de CorelPhotopaint, donde si se mantienen las capas en el psd, pero exportando en CorelDraw llega como una imagen acoplada. Para generar un png con fondo transparente desde coreldraw en forma sencilla lo ideal es exportar el gráfico en EPS (PostScript Encapsulado), luego abrir este eps en photoshop, y directamente dar un guardar como en formato png desde photoshop. de esta manera te respetara la mezcla de vectores e imagenes y el fondo del area de trabajo de CorelDraw sera transparente sin definir un color específico para dicha transparencia.
#6
exacto, tú te has respondido. Los archivos 3ds tienen en su interior un proyecto completo con asignación de materiales a objetos o modelos en un espacio tridimensional, se pueden definir distintos tipos de luces, inclusive la solar con coordenadas geográficas y horas, cámaras, etc y lo mas importante la linea de tiempo para realizar la animación a partir de un viewport o en su defecto las propias cámaras. posee salida en distintos formatos, incluso para HD-TV, renderings estáticos y alta resolución.
#7
4. En "Maps" en el campo referido a "Diffuse Color" presionar boton "none"
5. En "Material Map Browser" seleccionar "bitmap" y presionar ok
posteriormente solicitara el nombre del archivo de mapa de bits, pero este puede ser una imagen o un video o animación. Una vez seleccionado el material quedara creado en el slot y con solo arrastrar este hacia el objeto es asignado. Esto es util para lograr que un video se reproduzca tridimensionalmente en un objeto en movimiento.
#8
no se si sea demasiado tarde. Esto es en la v8 de 3dsmax y creo que igual sirve para la 6.
1. Presionar boton "Material Editor"
2. Presional el primer slot vacio en el "Material Editor"
3. Luego activar la pestaña "Maps"
#9
las dudas y problemas de re-codificación de la captura directa, radica en la implementación de los codecs mpeg, que son variables dependiendo de cada fabricante de software o aplicación a utilizar. por ejemplo, Adobe en Premiere usa el de Mainconcept, Canopus el propio; asi mismo una capturadora puede usar su propio codec para convertir los datos provenientes de una fuente análoga o digital. El problema de capturar en Mpeg es que los datos capturados son comprimidos, y por ende se produce una pérdida sustancial de calidad de imagen. Es por esto es que casi todos capturamos directamente en un formato sin comprimir AVI ya sea análogo por capturadora o digital por firewire. Esto permite la edición y modificación sin pérdida de calidad y permite la flexibilidad de que nosotros mismos establezcamos los parámetros de compresión. Ahora si lo que deseas es editar de una manera básica, te recomiendo el Powerproducer Gold, que hasta donde recuerdo (ya no lo uso) te permite establecer, previo a la captura, los parámetros de creación de DVD y por ende asignarlos como tal directamente a la captura, sin una re-decodificación de los archivos posterior y el quemado directo al DVD; esto sí conlleva a una pérdida de calidad en algunos casos y cortes imprecisos. Concluyendo, para no perder tanto tiempo se debe intentar capturar con un software que permita establecer los parámetros de compresión previo a la captura, y que a su vez te permita quemar directo, no cambiando de software ya que esto necesariamente conlleva a una re-decodificación y tal vez más perdida de calidad.
#10
Generalmente todas las capturadoras poseen un "Software de Captura" especialmente diseñado solo para ese objetivo, de acuerdo a lo que comentas solo puedes capturar por firewire con Ulead, este último se comporta bien en capturas por firewire, pero en mi caso, con muchos problemas desde fuentes analogas mediante una Nvidia GForce (Ulead v7 SE DVD). Debes intentar cambiar las opciones del metodo de entrada de captura en este caso de DV a S-Video o Composite, siendo este último el que te puede servir para capturar desde VHS. Intenta capturar en AVI, ya que la calidad de imagen del VHS es bastante mas pobre que el DV o miniDV, y así posteriormente editar en el software de tu preferencia.
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