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Conservar alpha en videos.....

Iniciado por , 06 de Octubre de 2003, 19:38:49

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Hola a todos.

¿Qué formatos de video conservar el canal alpha?

saludos

Novatus

¿A qué te refieres? Supongo que te refieres a poner un canal alfa en un vídeo y que luego al meterlo en otro programa (Flash o Director, por ejemplo), te conserve la transparencia, ¿no?
NOSCE TE IPSUM

Cita de: "NOVATUS"¿A qué te refieres? Supongo que te refieres a poner un canal alfa en un vídeo y que luego al meterlo en otro programa (Flash o Director, por ejemplo), te conserve la transparencia, ¿no?

Exacto!  ;)

Todo parte de una animacion en 3D studio. Lo sé hacer con una secuencia de imagenes .tga o .png pero quería saber si algún formato de video te permite poner el canal alpha....para luego conserva la transparencia.

¿No hay ningún formato?

 :-\ :'(

La verdad es que con el método de sacarlo como secuencia de imágenes, de momento, puedo ir tirando pero sería interesante saber si algún formato de  video permite conservar el canal alpha para luego poder hacer transparencias en otros programas.

tresdeseos

mmm. no estoy seguro, pero dentro de quicktime creo que hay angun codec de 32 bits.

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Ramón Cutanda

Auque suena interesante, no conozco ningún códec de esas características. Pero te propongo una solución sencilla:

Rellena el espacio "hueco" por un color plano (verde puro, azul puro... lo que menos se confunda) para hacer chroma, y solucionado.

Novatus

Ya, videoed, pero el problema es que luego al meterlo en flash, por ejemplo, no te reconoce la transparencia creada
NOSCE TE IPSUM

La única solución es darle con la secuencia de imágenes ya sea en .png o .tga.

De momento nada más he podido encontrar.

Kiv

pues que yo sepa solo es el .png y el .tga pero que te parece si lo exportas esos formatos al combustion acuerdat que son los dos de descreet y parece que si conserva el alfa e inclusive creo que los puedes exportar de nuevo como tga inclusive al momento de renderizarlo en las configuraciones del combustion te dice si quieres el:

CHANNELS         COLOR    ALPHA        COLOR+ALPHA

                        PREMULTIPLY COLOR      INVERT ALPHA

Haber si eso es lo que necesitas
3dmax con combustion igual a fregoneria (exelente) ;)

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