que programa me recomiendan para edicion y animacion en 3D??
saben de algun programa de Adobe que trabaje 3D... recuerdo haber visto uno hace años...
PD: no sabia donde poner el post
mmm... que buscas? un programa de modelado y animación de personajes en 3D, tipo 3D Studio Max, Lightwave, Softimage o Alias wavefront, o un programa de composición que admita un entorno 3D, tipo Combustion o After effects?
Los primeros son para modelar cosas, tipo los dinosaurios de parque jurásico; los segundos son para hacer efectos, tipo cabeceras del telediario...
;-)
de modelado y animacion!!!
me prestaron el 3d max8,, pero no se como usarlo...
Que tal amigo hiotoko.
Estas hablando de los programas com mayor curva de aprendizaje.
No es por desanimarte, pero el que le saques jugo a un programa como 3d max, maya ,etc, etc. te llevará años no meses, y dandole estudio todos los días.
Son programas sumamente complejos, pero igualmente de resultados impresionantes...
En ese aspecto hay muchos libros, muchos foros y mucha información disponible...
Animo.
Hasta el próximo comentario...
Cita de: "firecardenal"Que tal amigo hiotoko.
Estas hablando de los programas com mayor curva de aprendizaje.
No es por desanimarte, pero el que le saques jugo a un programa como 3d max, maya ,etc, etc. te llevará años no meses, y dandole estudio todos los días.
Son programas sumamente complejos, pero igualmente de resultados impresionantes...
En ese aspecto hay muchos libros, muchos foros y mucha información disponible...
Animo.
Hasta el próximo comentario...
uh que triste.. pero igual... me queda vida para seguir aprendiendo.. recien cumpli 18...
El que tiene la curva de aprendizaje más rápida es Cinema 4D, con este conseguí hacer unas letras 3D y hacer una animación de cámara sin manual y sin casi conocimientos previos. "Dicen" que para usuarios avanzados ralentiza el trabajo precisamente por lo anterior: muchos sencillos pasos para el novato, significa lentitud para el experto.
Con cualquier herramienta 3D podrás hacer lo mismo, lo único que cada programa está especializado en algo por la configuración de sus herramientas, aunque todos pueden hacer lo mismo (al igual que un coche todoterreno no es mejor que una berlina, simplemente son para cosas diferentes, pero todos circulan, transportan, van por la carretera o caminos con mayor o menor dificultad). Todos estos son de pago, desde 5.300 € hasta 1.500 €
3DS MAX está especializado en infoarquitectura y videojuegos, muy usado en España y latinoamerica
Maya en VFX: efectos especiales para cine, animación, con este se hizo Spiderman, hay version linux, muy usado en general a nivel internacional, ha sido comprado por el fabricante de 3DS Max, ahora hay que ver si sacrifica a uno de los dos o mantiene a los dos para no perder cuota de mercado.
Lightwave Cine, tv, hay cosas muy chulas con este software en su web, dicen que su interface se ha quedado algo antiguo hay version linux, muy usado en USA
Softimage XSI se está utilizando en videojuegos, y en anuncios de TV, ya que pertenece a AVID al gigante del software para cine y TV, con este software se hizo Happy Feet. Al ser de AVID vende el paquete de edición de video + 3D a sus posibles clientes por lo que se está introduciendo mucho en TV. Dicen que ne España el 70% de los anuncios de TV son con este soft por el motivo comentado. Al igual que un paquete de Adobe, la integración vende, como cuando vas a comprar fresas al supermercado, te ponen la nata al lado ya que es un producto complementario.
Cinema 4D, infoarquitectura, con este software se hizo Monster House, integracion con Affter Effects, de origen alemán, Europa es su zona de influencia, está apoyado por SONY de las que ha hecho sus películas de animación.
Gratuitos:
Blender, podrás hacer lo mismo que con los anteriores, lo único que no tiene el apoyo constante (marketing) del fabricante ya que es Open Source, pero encontrarás mucha documentación en su web y en foros de este programa. No encontrarás plugins como en 3ds Max, sino muchos scripts, que son programas escritos en Python para hacer tareas no incluidas en el programa. Con este software se han hecho varios cortos, anuncios de TV y la configuración de los planos 3D de Spiderman II. Su inerface es algo diferente a las ventanas de Windows y motivo de abandono de los primerizos, pero una vez pasado unos días en su aprendizaje, es mucho más rápido y lógico que sus competidores. Versiones para los sistemas operativos más usados.
mira este link en inglés: http://www.tdt3d.com/articles_viewer.ph ... d=99 (http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=99 ) de una comparativa.
Tal y como te comenta Firecardenal, el aprendizaje de un soft de estas características se tarda años en dominar, ya que sus aplicaciones son infinitas y los fabricantes las mejoran continuamente, más bien pienso que no se aprende jamás al 100%. De hecho, Maya está pensado para trabajar en equipo, ya que al ser tan complejo, nadie lo suele dominar en su totalidad: una parte del equipo trabaja , el modelado, otro la animación, otro las texturas, otro la iluminación, otro el render e incluso en algunas producciones de dibujos comerciales, lo normal es que cada tarea se haga en salas diferentes y sin contacto entre ellos, ya que se trabaja en ambientes muy competitivos y con deadlines (fecha de terminación del proyecto).
El consejo que suelen dar los artitas españoles y extranjeros, que trabajan en producciones comerciales de primer nivel, de los que he leído entrevistas, es que se empieze por dominar una tarea antes de empezar con otra. Empieza por el modelado y una vez lo domines, por la animación, cuando lo acabes por las texturas, etc...
Saludos.
okas, gracias por la info de los programas y el consejo...