Hola, he estado trabajando en un corto de 12 minutos en Vegas y a la hora de renderizar me da como resultado de la espera: 12 horas, a lo cuál me surge una pregunta: ¿Cómo hacen las televisoras que editan en formato PC, para que el render sea rápido?, por ejemplo, cuando se edita un reportaje para el noticiero estelar del canal; ¿cómo hacen para saltarse todo el tiempo que dura?, ó cuando se hacen las promos del canal, ¿que equipos usan para que renderize rápido?
12 horas para 12 minutos es una burrada...
En que formato estas exportando?
Tiene muchos efectos la linea de tiempos?
Que maquina tienes? podria ser que tu maquina sea cortita para editar video y de ahi ese tiempo de render.....
Aparte de eso, las cadenas de television tienen equipos tan potentes que nosotros ya quisieramos al menos tomar prestado.......
En MPEG con muchos efectos de los cuales no quiero prescindir así que me aguanto, la PC tiene 180 GB, 512 MB (voy a cambiarlo a 2 GB, a fin de mes) y 3.0 Ghz (es un 2.6 Ghz con overclock)
¿Cómo cuales equipos se usan para el "broadcasting"?
mas que equipos, (que tambien los tienen, como que no) es el prediseño de todo lo que hacen. algunos aqui trabajan en esos medios y diran sin falta como se hace. en cuestion de equipos, estamos hablando de cosas muy variables. me consta que no hace falta mucho equipo si sabes o tienes material ya prerenderizado. ahora, que si tienes alguna foto con movimientos y efectos, o muchas, o efectos mafufos en muchas partes del clip.... con 512 mb estan regaladas las 12 horas... alguna vez, cuando iniciaba.... el render de vegas me anunciaba 26 horas... y tardo 25... una burrada que hice, por supuesto.. jajaja..
saludos!
¿Cómo poder bajar el tiempo de render, sin renunciar a las delicias visuales que se pueden crear con Vegas?, para los próximos proyectos....
¿cambiando de ordenador?
Cita de: "daktari"¿cambiando de ordenador?
Por ejemplo... ;D
Respondiendo un poco mas en serio a la pregunta....
Evita editar en MPEG... procura hacer la captura en AVI-DV, el procesador tiene que hacer menos calculos para renderizar y una vez lo tienes todo listo exporta a mpeg.....
Instala un disco duro extra para captura de video... no vale una particion del disco de sistema.... eso hace un cuello de botella y ralentiza todo..... para trabajar en video, el disco de sistema y el de trabajo siempre separados....
Y por supuesto subirle a 2 gb la memoria ram.....
No uso Vegas.... pero en otros sistemas de edicion (yo uso Avid-Liquid), una tarjeta grafica potente y con mucha memoria ram ayuda muy mucho a editar.....
Desgraciadamente y hasta la fecha parece que a vegas sólo se lo lleva al huerto el procesador. Cuanto más procesador más rápido.
No puedo probarlo, el hilo en inglés que leí en su día está roto, pero sus pruebas es lo que indicaban, prácticamente se nutría exclusivamente de potencia de proceso (cpu) y, no sólo hablaban de pruebas sobre una cpu, placa base, memoria, disco/s rígidos, ....... sino que testearon con cpu's en tandem, cuantas más mejor.
Quizás lo has visitado, pero puedes "testear" en este hilo https://videoedicion.org/foro/index. ... ic=40225.0 (https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=40225.0)
Hablando de tv, yo he trabajdo algun tiempo en televisoras de mi pais, que nunca se comparan con los colosos, norteamericanos, pero algo fundamental muchas veces es el sofware, en un noticiero usan News edit, el cual da la facilidad de editar mientras se captura (increible pero cierto) ademas, las notas son terminadas e inmediatamente exportadas al servidor del playlist, el cual esta conectado al switcher (si los confundo me dicen) y el swicher se encarga de tirarlo al aire, a la vez q el Compix (asi llamamos aca a la tituladora) pone los cintillos y los textos al video, sin que el editor lo tenga que hacer x tanto mucho menos render.
en cambio los reportajes de indole mas investigativa son trabajados a otro ritmo por otro equipo de reporteros.
En cuanto a los promos del canal, me ha tocado que hacer varios para donde trabajo actualmente (ahora soy mas animador que editor) y bueno yo trabajo en base a un calendario, en ocasiones las animaciones llevan tiempo, mucho no solo de render sino de pre y post produccion, espero nunca verme en el infierno de trabajar una animacion contra tiempo.
ademas para animaciones, muchas veces (no es mi caso tristemente) existe un animador 2-D, un editor, un diseñador grafico, e incluso un animador3D trabajando en equipo (yo tuve que aprender a hacer un poco de todo)
Si esta historia de mi vida ha sido de inspiracion para alguien, podre morir en paz.
A Pakoluke, yo capturo en DV-AVI pero mi formato destino es MPEG2 (DVD NTSC), entonces mi problema no es de captura inicial es de render final
Se me olvidaba: Gracias Pakoluke y a todos por participar, ya tengo mi proyecto listo, voy a ver cuando lo puedo subir para que me den sus apreciaciones
Primero amigo me parece que eres tico al igual que yo asi que es bueno ver ticos en el foro.
Mira yo te recomiendo que cuando realices un proyecto con muchos efectos en el Vegas no rederizes a Mpeg 2 (DVD NTSC) porque te dura muchisimo la renderización tal y como te sucede. Lo mejor que puedes hacer es hacer doble render o un prerender en DV AVI. Una vez que tengas el proyecto con todos los efectos listo.. Entonces hacer una nueva renderización a Mpeg2 (DVD NTSC) tambien si tienes el DVD Architect que es el complemento del Vegas entonces puedes importar en DV AVI y crear toda la renderización hasta archivos de DVD. Es lo más rápido que puedes hacer. Porque además de los efectos tambien estas haciendo una compresión a la hora de transferir el DV AVI a MPEG entonces estas recargando la máquina.
Por otro lado si quieres velocidad en el renderizado pues obviamente debes conseguir un mejor procesador un Core Duo es excelente con Vegas verdaderamente rápido.. La memoria Ram le da velocidad pero a la hora de trabajar y la manera de previsualizar el preview.
Contestando la pregunta sobre los canales de tv pues ellos casi siempre editan Lineal.. y todos los gráficos como nombres de personas y demás son puestos en tiempo real por un segundo equipo de generación de caractéres. Aun asi a la hora de editar NO lineal. Usan sistemas que no tienen la necesidad de renderizar como el Avid Media Composer Adrenaline o Nitris. Simplemente capturan, editan y al mismo tiempo que visualizan pueden exportarlo a travéz de una tarjeta Firewire o un magnetoscopio directamente a un cassette DVCAM, Beta Digital o MiniDV.
Rara vez un canal de TV ocupa tiempo de renderizado, eso lo montan para otras cosas, como los logos o animaciones que utilicen, pero no para un noticiero diario.
Una cosa más. El vegas tambien puede exportar en tiempo real sin renderizar pero para ello ocupas minimo 2gb de Ram y una tarjeta Nvidia con salida de video o una DV Fireware que sea reconocida por el software. El vegas reconoce la tarjeta y te da la opcion de exportarlo. Eso si, solo exporta el material si lo tienes en DV AVI
Muchas gracias Josué por tu respuesta, la verdad es que veo que trabajas para el broadcasting de nuestro país, así que me parecen interesantes tus apuntes, aprovecho tu conocimiento: en televisoras de Costa Rica, cual es el hardware generador de caracteres usado en por ejemplo TELETICA o Repretel, la verdad pregunto por que se me hace interesante y apasionante el mundo del broadcasting
Saludos.
Bueno no solamente se trata de un hardware sino de todo un sistema lineal de señal de video simultánea entre software y hardware. UN software que corre en una PC anfitiona "escribe" elementos gráficos en unframe buffer, un cuadro de video que conforma la señal de salida del aparato. En este escenario lo más importante es el software: las tipografías, las sutiles gradaciones dec olor, el texturizado y los efectos especiales son cuestión de software. El hardware dedicado se limita a poner en pantalla los mapas de bits generados por la PC anfitriona. Lo que hace que un producto sea especial es la calidad del software.
Gracias a la capacidad de cómputo de las estaciones de trabajo más modernas y al desempeño del hardware especializado en producir gráficos, un GC de última generación suele tener la capacidad de entregar animación, clips de audio yvideo, incorpora uno o varios canales de DVE, soporta operaciones automatizadas, compone gráficos complejos tomando informaciónde bases de datos remotas y en muchos casos requiere un mínimo de atención del operador.
Pero la furiosa competencia del mercado de la televisión multicanal hace que los clientes siempre quieran más... y muchas veces el generador de caracteres "de toda la vida" no alcanza para lograr el look sofisticado que debemos sostener para luchar contra el zapping.
Si en este momento encendemos un receptor de televisión y buscamos las noticias vamos a encontrar un mínimo de doce o quince elementos gráficos en pantalla que de algún modo interactúan, entregan información diferente y eventualmente constituyen la identidad del canal. Hace diez años el problema de identificar un feed se solucionaba con un dispositivo para insertar logos; hoy en día la tarea del logo la hace el conjunto de gráficos en movimiento que se ha convertido en el"empaque" del contenido que se transmite.
Los GC de última generación pueden soportar perfectamenteuna operación con uso intensivo de gráficos –y de hecho lo hacen en muchos canales alrededor del mundo–, siempre yc uando el contenido sea preparado previamente. La elegantísima animación en 3D con texturizado, transparencias y efectos de raytracing puede reproducirse cuantas veces se desee, pero si se quiere cambiar una letra del título es necesario volver a la estación de animación y hacer un nuevo render. Y si la idea esque el título cambie varias veces al día según la evoluciónde las noticias las cosas se van complicando.
La televisión moderna quiere gráficos en 3D y es necesario producirlos en un volumen tan alto que la única opción viablees encontrar cómo generarlos en tiempo real. Y de la misma manera como una PC para juegos necesita asistencia de hardware para generar escenarios tridimensionales en tiempo real, un sistema de gráficos para televisión necesita algo más que un framebuffer para generar contenidos 3D visualmente atractivos en tiempo cero.
Hay muchas marcas y sistemas, y mientras más datos y efectos más el precio. Por ejemplo en nuestro país es sumamente notoria la inversión de Canal 7 y Telenoticias en cuanto a graficos y diseños. Fueron los primeros en usar Beta Digital en el país y ahora he escuchado que usan HD Broadcasting. Aunque no se que sistemas usaron para hacer por ejemplo el nuevo logo de telenoticias o los gráficos que presentan en la sección de deportes y demás te cuento que se pueden obtener los mismos resultados con 3D Studio Max, After Effects y Trapcode Motion.
Bueno mae espero solventar en parte tu duda... cualquier cosa ahí estamos
Sin palabras, pura vida mae, buena nota!. Se nota que tienes años en esto, pero, ¿en el mercado costarricense se puede subsistir como editor de video para broadcasting o animador en 3D?, me gusta mucho esto y pienso escoger una carrera universitaria pronto, pero no me he decidido, si vos me podes aclarar esto, sería estupendo
Gracias, Maestro!
Hola NeoAVCR!
Te escribo por si te sirve mi experiencia... Tengo un AMD 64 3200 procesador y 1GB Ram y lo que más se me ha demorado un render son 4 horas, pero de un video de 27 min y porque le puse dos pasadas, o si no, se me hubiese demorado la mitad, con efectos en audio y vider, generador de caracter, varias pistas de audio, videos y animación de fotos, estáticas etc.
Mis settings de render son:
Proyecto: Óptimo
Video: Tipo salida: Mpeg 2 ó DVD
Calidad de Video: la más alta: 31
En la línea "Ratio bit variable" hay un cuadro para clickear que dice "dos pasadas" hacer click
Lo demás lo dejo todo igual, estos setting me dan el mejor resultado para DVD, claro que exporto el MPEG2 a DVD Architec y ahí hago el DVD final.
Las "dos pasadas" significa que hace el render dos veces sobre el mismo cuadro (llega hasta el final y comienza de nuevo), es decir, se demora el doble de tiempo, por eso tienes que evaluar la opción.
Si quieres bajar a cinta (DV) el render es mucho más rápido, claro que la bajada a cinta es en tiempo real.
Ahí debes entrar a "Herramientas" y "Selectivamente preejecutar video" como te digo, preimero hace un render y después pones ahí mismo en herramientas "Grabar a cinta". Debes tenerla conectada por firewire y te ofrece poner barras, etc.
Ojalá te sirvan mis datos.
Hasta pronto!
HMM
HMM: Quizá te ayuda de mucho la arquitectura eficiente de tu procesador que trabaja a 64 bits (trabaja a 32 también pero es capaz de ejecutar aplicaciones en un conjunto de instrucciones con una longitud de 64 bits), el mío trabaja a 32 bits solo hasta ahí, entonces es por ello, y pensándolo bien ¿que sera mejor para trabajar con video: un procesador dual-core o uno a 64 bits?
Atencion neoAVCR, un procesador funcionará a 64 bits si el programa está hecho para 64 bits, que todavía no son muchos y naturalmente que el sistema operativo sea de 64. Si el programa es de 32 bits -como habrá que suponer- en sistema operativo de 64, lo hará a 32 bits por emulación si nó recuerdo mal, pero quizás con un rendimiento un poco inferior a un 32 bits nativo.
Es probable, aunque no lo aclara, que HMM esté usando el XP 32 bits "normal". Para hacer funcionar un procesador a 64 bits hay que tener el sistema operativo a 64 y modificar en la bios esa paridad en el procesador.
X.
Se me escapaban esos detalles, gracias por corregirme, tienes toda la razón de lo poco que me acordaba, se me olvidaba que en el caso de los AMD64, trabajan como Manuel o Manuela (es decir que son capaces de ejecutar código a 32 bits o a 64 bits, siendo su capacidad nativa 64 bits)
De verdad muchas gracias por esa llamada de atención, quizá la rapidez del render de HMM se deba a los procesos de edición que el lleva acabo, por ejemplo la poca corrección de color u otros efectos que suman tiempo al terrible tiempo de render. ¡Gracias por que cada día aprendo más con ustedes!