Hola que tal espero alguien me pueda ayudar llevo dias tratando de poder hacer una disco en blufftliter pero por mas q me consentro no puedo ojala alguien me pueda ayudar saludos roquenublo tienes cosas increibles de verdad y sabes muchas gracias por tus aportes .....
[mod]Ampliado el Asunto.[/mod]
bueno este es un tema bastante completo , piensa que es como si por un momento fueramos arquitectos (entre comillas)
por donde empesarias una construccion ??? logicamente por el suelo ,seguidamente las paredes luego el mobiliario y por ultimo el techo para poder ver desde arriba si hiciera falta el escenario para hir colocando las cosas.
como sabras blufftitler incorpora en su ultima version la opcion de tener desde 1 a 4 vistas previas del escenario ,
Capa/añadir capa/add layer camera, donde encontraras las 4 opciones disponibles para vista previas , cada una de ellas deberas ajustar el tamaño y posicion para poder ver correctamete el escenario desde sus diferentes angulos .
te puedo decir que trabajando con estas herramientas montar un escenario te hace la vida mas facil .
antes de hir añadiendo diferentes capas de Camara ,coloca un texto en la pantalla en la posicion 0,0,0 la cual te servira de referencia a la hora de ajustar las diferentes capas de camara .
como siempre he dicho ten encuenta que la primera capa de camara que viene por defecto al abrir blufftitler este en (posicion 0,0,0 / largo de brazo 0,0,-250 / campo de vision ,tal cual esta )
dicho todo esto podremos empesar a añadir objetos o imagenes al escenario e hir colocando desde cualquier perpectiva que nos sea mas util ,podemoshir animando los diferentes objetos a lo largo de la linea de tiempo sin problema como los head light , pero no generaremos ninguna key de la capa camara hasta que este todo en su sitio , porque como en cualquier pelicula cinematografica ,primero se monta el escenario y luego se rueda con la camara la filmacion .
nadie nace sabiendo todas las cosas de la vida ni nadie es mas perfecto que nadie . pero la practica sumado a las ganas de aprender se pueden lograr grandes cosas .
mis trabajos se basan en eso solamente y he tenido muchas veces que desacer un proyecto de varias horas para empesarlo de nuevo porque algo no me cuadraba al final .pero la perseverancia e insistencia son las que deben siempre ganar en este caso .
cualquier otra duda aqui estaremos
carambolas no pues con razon es tan complicado creo q me llevara bastante tiempo poder crear una cosa de esas, disculpa hermano mi atrevimiento pero de pura casualidad tu no tendras algo parecido para mas o menos darme cuenta de como debo de ir haciendo las cosas o en donde es donde eestoy fallando ....
ahora mismo estoy trabajando en un proyecto de un pack de 10 escenarios virtuales aparte de alguna cosa mas , el cual con un poquito de suerte para final de mes estara listo ,aunque advierto que es para venta .
no obstante aqui un tutorial que te puede ayudar de mucho
Blufftitler,tutorial basico para una disco (http://www.youtube.com/watch?v=FLej-M8-krQ&feature=plcp&context=C455008eVDvjVQa1PpcFMSTXA0_6OmmGywlRRfuek3qkMrvPOIzT8%3D#ws)
caray mi roque muchisisimas gracias de verdad eres a todo dar por compartir con uno tus conocimientos sin ningun fin de lucro o algo q se le paresca de verdad muchas gracias eh aprendido mucho de tus proyectos q has hecho.......
Solo una ultima pregunta de donde puedo descargar las figuras que tu ocupas para tus proyectos como por ejemplo tu estructura de este video ? saludos buen dia !!!
se pueden descargar de forma gratuita de http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=estructuras&styp=m&scoring=t&btnG=Buscar&start=12 (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=estructuras&styp=m&scoring=t&btnG=Buscar&start=12)
te hara falta el programa http://sketchup.google.com/intl/es/ (http://sketchup.google.com/intl/es/) para pasarlo a extension 3ds o obj para luego poder abrirlo en cinema 4d- http://www.maxon.net/ (http://www.maxon.net/) y hacer alguna modificacion aparte de exportarlo a extension (x.)
luego tambien hay un plugin para poder exportar directamente a extension (x.) desde SketchUp http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm (http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm)
pero sinceramente prefiero el primer paso ya que me permite hacer las modificaciones oportunas