Hola a tod@s. Justo acabé de hacer un trabajo guiado por un videotutorial de Andrew Kramer en el cual, el movimiento de cámara orbital, es básico para obtener buenos resultados.
La cuestión es que me es totalmente imposible orientar la cámara de un modo parecido (ya no digo igual(https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Pensativo/nea.gif) ) que en el videotutorial... digamos que, no encuentro el sentido al movimiento, es como si estuviesen desvinculados el movimiento del ratón con el seguimiento que hace la cámara... OJO sólo cuando es el movimiento orbital.
¿Existe alguna técnica, truco, combinación de teclas, no sé... algo para hacer que la cámara gire como uno quiere?
Ya me rendí... (https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Pensativo/surrender.gif)
Hola floro, no hay ningún truco para ello, lo único que necesitas es entender lo siguiente.
La cámara que por default pone el AE al creatla, es una cámara de dos puntos.
El primer punto, es justamente el cuerpo de esa cámara y el segundo punto, es el lugar en donde se coloca el punto de interésy sobre este orbíta nuestra cámara.
Suele pasar que tenemos nuestro punto de interés mal colocado en el espacio tridimencional, por lo que al momento de orbitar la cámara, las imágenes parecen no coincidir con los movimientos del ratón.
Es fácil perderse por lo que te recomiendo que cuando trabajes con ese tipo de cámaras, utilices dos ventanas simultaneas, en un visor tendras la vista de la cámara y en otra una vista aerea, de esa manera podrás darte cuenta de lo que sucede en ese espació tridimencional.
Ahora, dependiendo de el tipo de animación que pretendas construir, podras utiliza diferentes tipos de cámara. La de pivote o punto de intéres, en donde deberas conciderar el movimiento de ambos pivotes. O la cámara libre, que se utiliza más para hacer recorridos como si se tratase de dolies o paneos.
Espero haber sido claro.
Hasta el próximo comentario....
aaaaahhhh.
Se me olvidaba comentarte, que para que tus movimientos sean mucho mejor controlados en tus animaciónes con cámaras, utiliza null objects, a los que puedas asignar los pivotes de tus cámaras, de esta manera tendras un mejor control de lo que quieres...
Hasta el próximo comentario....
Gracias Fire, como siempre has sido muy claro y tus consejos sirven de gran ayuda.
El trabajo que estoy haciendo tiene efectivamente un Null Object, el caso es que, al no saber controlar la cámara correctamente, no puedo unirlo al objeto visible como pretendo.
¿Cómo puedo hacer para que sea visible el punto de interés?
Gracias por todo.
Saludos
Bueno con una vista aerea o una vista de lado, lo podras localizar fácilmente.
Ok, en cuanto llegue a casa pruebo.
Thanks!!!
Quiero agregar algo a la exacta explicación de Firecardenal.
Cuando tengas la lista aerea lista, y tu punto de interés bien establecido, puedes mover la cámara desde la pantalla de composición. Hazlo con la tecla CTRL presionada y verás que tu cámara se moverá sin perder el punto de interés.