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Diamante/Cristal tipo Moebius con caras en 3D para orbitar alrededor

Iniciado por miracleman2009, 25 de Mayo de 2012, 13:14:23

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miracleman2009

Me ha venido la idea de intentar crear un diamante irregular / barra de cristal tipo Smallville o Moebius (aqui un ejemplo de lo que quiero decir:

El problema es que el control 3D de AE es muy incomodo para esto. He empezado creando con la pluma las caras poligonales (mayormente triangulos o de 4 lados como mucho), unas junto a otras como si fuera un "recortable". Antes de pasarlas a capas 3D, he movido sus puntos de anclaje en el vertice comun que preveo que usaria de "pivote" para unir varios de ellos (si varios de ellos coinciden en un vertice, el punto de anclaje de todos deberia coincidir con ese vertice, para que si inclinas o rotas alguno de ellos, ese punto de coincidencia permaneciera igual).

Pero todo esto es una autentica lata: mueves una capa, al querer cuadrar la de al lado es muy dificil de alinear aun teniendo el "gizmo" de los 3 ejes 3D saliendo del vertice que espacialmente comparte con los otros poligonos. Que no veo como hacerlo, vaya!  ??? El tema es tener las caras en capas por separado y orientadas en 3D, para poder orbitar una camara alrededor y que se vea que efectivamente las caras de esta especie de cristal estan en 3D.

¿A alguien se le ocurre como hacerlo? Habia pensado en que a lo mejor hay algun modelado descargable hecho en 3Dstudio de un cristal asi, que se podria importar a AE. Pero aunque pudiera importarlo en AE y siguiera siendo un objeto 3D y "orbitable" por la camara de AE, ¿como descompongo sus caras para que sean capas separadas?

Muchas gracias

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