estimados
Estoy en una etapa de mi proyecto que quiero hacer uso de las camaras de AE, tengo un aserie de dudas y las quiero consultar a cualquier colega que tenga mas experiencia en
1) Quiero hacer un efecto de paneo con la camara mostrando de un lado a otro la imagen
lo traslade a vista superior y abro la timeline y coloco un keyframe de posicion de punto cero hasta mi ubicacion final y ahi coloco el ultimo keyframe , lo que hice fue animar el recorrido de la camara, sin embargo cuando lo coloco en camara activa y quiero ver el efecto no se ve ningun movimiento , en que falle??
2) la camara de vista es la camara activa no??
gracias
Alberto
y on oteng oningun problema nunca con las camaras, la pong oen el modo del relogito pa k se vallan guardando los cambios de kada keyframe y lug olisto , sinembargo n ose a que t refieres con camara activa.
y oel ae aprend ia usarlo toqueteando no se los nombres y se hacer las cosas per osi me las preguntas como ya no lo se xD
suerte+
puff deberia de pedir disculpas en cada post por mi forma de escribir per oesque m iteclado es mu duro y el espacio esta mu blando y le kiero dar a una no se pulsa, y met oespacios por medio..enfin...sorry (https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Estandar/grin.gif)
Hola Aizzi, activaste el reloj en transformar>punto de interes y posicion,
Pasate por este link, si es esto te explico
http://www.vimeo.com/1201519 (http://www.vimeo.com/1201519)
el relogito k yo decia xd
Para usar una camara en AE, a la capa en cuestión tienes que tranformarla en 3D. ¿Puede ser este el problema?
si tmb es verdad
la capa k kieras afectar tene k tener activado el cubo ese.
no se si t entendi bn!!!....
bueno no se si lo habras hecho... pro debes acticar la capa de la imagen como 3D.... sino solo te aparecera como fondo....
te vas al menu capa... y das clic en capa 3D... ahora reproduce el video y tendria q salir tu efecto....
saludos....
Aca tenes un tutorial de la casa sobre como mover las camara en after effects.
https://videoedicion.org/documentaci ... rticle=188 (https://videoedicion.org/documentacion/index.php?article=188)
Muchas gracias a todos los que me han contestado, por lo visto el primer error es no colocar la capa en 3d
Lo que yo quiero hacer es realizar un paneo de izquierda a derecha de una imagen de una ciudad , yo le puse el relojito en posicion y punto de interes , para poder ver mejor el movimiento lo puse en viste SUPERIOR para tener mas control de la camara , pero como hago para ver una preview para ver si me gusta el efecto?? Yo lo renderize y el movimiento no iba en primera persona y de forma vertical y no horizontal , Cual es la vista de primera persona ??
Son consultas simples tal vez mi error es que me embrollo mucho jajajajaja soy novato en este tema
gracias
Alberto
CitarYo lo renderize y el movimiento no iba en primera persona y de forma vertical y no horizontal , Cual es la vista de primera persona ??
no se cual es la vista en primera persona. Tnes vista de todos los lados y la que tenes q tener para hacer el renderizado es la vista camara activa (active camera)
En www.videocopilot.net (http://www.videocopilot.net) tambien tenes tutoriales basicos de camara. esta en ingles pero podes seguirla sin inconvenientes
No sé si ya habrás resuelto tu tema de la cámara pero a mí me ha ayudado mucho el vincular (simbolo de espiral) la cámara a un objeto nulo (activado como capa 3d). Así lo que hago es mover el objeto nulo usando keyframes y la cámara lo sigue. En el caso de lo que querías hacer sería tan sencillo como rotar esta capa sobre el eje y y ya la tendrías. Es muy importante tener claro donde dejas el punto de anclaje. No sé si me he explicado bien pero lo he intentado. suerte
Asi es, el null object sirve para vincular la camara y otras capas y conseguir afinar el alineamiento para ciertos movimientos. mi ingles no es bueno, pero hay algunos tutoriales donde kramer en videocopilot.net explica las razones
buena idea, voy a implementarlo y vere tambien algo en videocopilot
gracias por sus comentarios
aparte de vincular la camra a un objeto nulo podes utilizar un preset que viene en after que se llama separate x,y,z, que te permine mover independientemente cada uno de los ejes.
estimados
creo el tema de colocar un null en la camara estaria bien, Como se logra el vinculo?? primero bajo una camara, luego un objeto nulo y los linkeo entre si??
Alberto
No entiendo muy bien a que te refieres con bajar. Pero el sistema sería el siguiente.
Creas una cámara. Luego un objeto nulo (Dándole la capacidad 3d- el cuadradito). Arrastas el símbolo de la espiral de la capa cámara a la capa objeto Nulo. Ya te puedes olvidar de la cámara. Siempre va a obedecer al objeto nulo. Si el angulo donde te vas a mover es estrecho tendrás antes que configurar bien la cámara, ya sabes, distancia focal, objetivo y todo eso. Espero haberte sido de ayuda.
muy claro, te agradezco mucho
Alberto