PUBLICIDAD

Welcome to videoedicion.org (v8.3). Please login or sign up.

28 de Abril de 2024, 12:42:58

Login with username, password and session length

Temas Recientes

576 Visitantes, 0 Usuarios

Compra y colabora

Si usas estos banners para hacer tus compras, recibiremos una pequeña comisión. ¡Gracias por colaborar!


 




Código VID15 para
un 15% en planes anuales


Dibujo que se dibuja

Iniciado por ChuckyAr, 27 de Julio de 2008, 13:26:45

Tema anterior - Siguiente tema

ChuckyAr

#15
FC RSd:

Mas presisamente eso.
Sabes como está hecho!? Eso no parece eso en vegas con mascaras.
No digo que sea imposible pero ese resultado (exactamente lo que buscaba) es complejo hacerlo en vegas.
Tirame una soga!!!!

ChuckyAr
 
PD: por lo que vi esta hecho por Firecardenal, quizas cuando tenga tiempo me pueda dar una mano
pd:2 FC Rsd: eso es entender lo que uno busca, un lujo.

firecardenal

Bueno  para   nada  es  complicado:


Esta  explicado  en  un  tutorial  de  fire   en   la  zona  de  documentos  para after.

Pero  si    lo    quieres  hacer  desde  vegas,  tendrás   que  ayudarte  de  un  soft  adicional  como  herogliph  de  prodad.

Es   que  hacerlo  por  animación  de   máscaras  te   llevará  un  montón  de  tiempo  y  no  te  quedará  tan  fluido.

Los  edificios   están  recortados  por  máscara y  se  ha  puesto  un  cielo  en  la  parte  de  atrás.

Has  el  recorrido  con Gerogliph  utilizando  los  edificios  como  plantilla.

Con  una  máscara  anima  la  aparición  de  los  edificios  de  abajo a  arriba.

Para  darles  la  sensación  de flash,  solo  anima  con  el  fx  de levels...

ChuckyAr

Amigo:
Buen dato, ese plug lo tengo pero no lo he usado, solo para ruta de texto cuando el vegas 6 no lo hacia (ahora el 8 lo hace).
Voy a buscar el tutorial de after que me decis(si tenes el link se agradeceria, sino lo busco), porque me gusta de a poco toamrle la mano a ese programa.
 
De todas formas como desafio personal tambien quiero probar esta opcion en vegas con el plugin que me mencionas y animar la catedral como le prometí a landiego. asi lo subo a la coleccion de proyectos.

maelstroom

una cosa es tener ya el dibujo lineal, pero  si lo dibujas tu en corel una opcion, es exportar bitmap, (incluso puedes tener canal alfa) cada vez que haces una linea o tramo de linea luego tienes todos los fotogramas y los colocas en vegas sin mascaras ni nada.
con 3d max lo suelo hacer en ocasiones y el resultado es absolutamente fino (trabajar con fotogramas)

ChuckyAr

Maelstroom:
 
1 nunca entendi bien lo del canal alfa(yo exporto a photoshop y queda con el fondo trasparente) y 2 por lo que entiendo la linea apareceria de golpe no recorrería un trayecto, ¿me podrias mostrar un ejemplo?
Mi idea era si tiene muchas lineas exportar varios bitmap por si hay lienas muy cercanas y no complicarme con la mascara.
 
A la espera
 
ChuckyAr

PUBLICIDAD


maelstroom

si lo tienes dibujado ya, es laborioso renderiyar por partes, en ese caso lo hago asi.
dibujaria encima de corel un poligono  blnaco que cubriria parte del dibujo lo guardo desde corel como bitmap, luego iria situando el poligono para ir descubriendo el dibujo paulatinamente renderiyando a cada recolocaciön.
si manejas corel, sabras que una vez que renderices la 1°, luego te salen por defecto la carpeta, y resoluciones, osea que no es tan laborioso.
si tendria que dibujar renderiyaria a bitmap en cada linea que trace.
luego con todos los fotogramas paso a la linea de tiempo y a montar.
parece laborioso pero no es para tanto, y las posibilidades son mucho mallores

ChuckyAr

Maelstroom:
No logro entender mucho, entiendo que vaya exportando con el corel linea por linea, pero eso no solo es trabajoso, sino que seria poco fluido, las lineas aparecerian del golpe tendria tantos archivos como lineas tenga el dibujo.
 
ChuckyAr

maelstroom

el comentario era desde el punto que decias que el dibujo, quiza lo harias con corel.
ya que ese trabajo lo teniasd en marcha, te decia que puesto a ello podias renderizar el dibujo por partes segun el proceso de dubujo, y tener asi un numero de bitmaps suficiente para crear esa "animación" para que sea fluido, sera mas fluido cuanros mas fotogramas tengas por unidad de tiempo a 25 fot/seg queda bastante bien ademas puedes darle en la linea de tiempo una transición de fundido que mejoraria todo.
incluso con menos fotogramas por seg, si las transiciones son de barrido personalizadas en la dirección del dibujp de la linea el efecto afinaria la animación.
es cuestion de practicar.
otro modo con mascaras puede ser algo menos laborioso pero tampoco mucho menos.
en Vegas quiza exista otros procedimientos, yo soy un poco novato
si trabajas con la suite de corel, photopaint tambien trabaja con los ficheros de adobe y su canal alfa, aunque tiene sus particularidades.
la misma cosa (dibujo de lineas) desde el 3Dmax es mucho mas facil y el dibujo mas uniforme, pero eso es otro tema.

ChuckyAr

Maelstroom, en otro momento con mas tiempo si me interesaria en el 3d, pero ahora no me da el tiempo para termianrlo sino.
podrias enviar un ejemplo de lo que dices para ser mas visual??
sigo sin comprender, y me interesaria comprenderlo
gracias
ChuckyAr

maelstroom

cuando regrese de vacaciones y tenga mi pc te mando algo.
ahora ando por ibiza  

ChuckyAr

OK, ta bien, igual esta semana estoy complicado, pero la otra ya me meto bien con los diversos consejos y links que me pasadorn.
Nos escribimos
ChuckyAr

maelstroom

bueno se acabaron las vacances, regreso al curro.
me puse con el ejemplo y probe con vegas directamente y un dibujo completo echo en corel, queria hacer una mascara que se iria retirando para descubrir las lineas simulando la escritura, mas tarde pondria en otra pista la foto con una mascara simple de barrido horizontal que deescubria la foto ascendente.
como ando un poco de novato en esto del video, me lio un poco con la mascara con tantos nodos, asi que este ejmplo lo monte con corel que parece que dominas, te cuento.
en corel draw, pongo la foto en una capa y dibujo en otra capa el contorno (linea grosor segun quieras).
utilizo la función Power clip de corel para "incrustar" la foto en el poligono-contorno edito el power clip para colocar correctamente la foto si es necesario.
ya sabes boton der en X de colores quitas color del borde asi que se ve la foto recortada.
pongo detras un rectangulo como fondo con un color aceptable para croma (rojo puse yo) el rectangulo proporcional al tamaño de la pelicula 720x 240 o lo que sea (luego podras hacer un buen croma).
renderizas la foto con ese fondo rojo y bordes sin color .
ya tienes la foto para al final descubrir el edificio.
extraes el contenido del power clip y lo borras (ya no hace falta).
el fondo lo cambie por negro, y el borde del poligono que circunscribia al edificio lo coloreo otra vez  (rojo).
encima de este, dibujo otro poligono indefinido (negro opaco) que oculte el del contorno por tods los sitios menos la linea inferior.
exporto como birmap a resolucion y tamaño de video que quieras trabajar.
regreso al poligono negro que cubre el contorno y recoloco algun nodo para descubrir la linea siguiente, exportando como antes.
asi creo los clips en bitmaps (en este caso 21).

en Vegas:- coloco todos los bitmaps en secuencia solapandose para crear transicion, pongo transición lineal a todos como puede ser direccional pongo con la dirección mas aproximada.
al final en otra pista la foto del edificio que coincide en el sitio evidentemente, efcto de video chroma Keyer cualquiera luego selecciono el color rojo con cuentagotas (al ser la linea del contorno rojo y el fondo de la foto rojo, el croma es facil), creo una mascara simple animada que se abra de abajo arriba, con algo de fundido para que no sea brusca.
y ya esta algo parecido.
el ejemplo esta echo un poco sin cuidado pero puedes mejorarlo bastante por ejemplo que el tiempo de fotograma sea proporcional a la lonjitud de la linea, y por supuesto cuantas mas lineas y mas exportaciones de corel mas fino.

http://es.youtube.com/watch?v=9z0_r6Gs3wA
seguro que existen plugins o alguna aplicación que haga algo similar pero como decia ando bastante verde en este campo
espero que te sirva de algo si no te duermes con esta chapa  

ChuckyAr

Maelstroom:[/FONT]
Con el vegas no es difícil lo que intentaste hacer la semana entrante con tiempo publico el resultado con ese método con las explicaciones contundentes para hacerlo.[/FONT]

Te comento que el tiempo para exportar mapadebits 1 poe uno no me jode, me "jode" que después de ese laburo no quede fluido(las lineas aparecen de golpe), de todas formas lo probare en cuanto pueda.[/FONT]

Te comento que en el corel draw lo se usar poco en realidad, pero voy a probar lo que me decís así aprendo cosas nuevas, la semana que viene haré pruebas con todas las respuestas y publicare los resultados.[/FONT]
Y un mini tutorial con una catedral dibujándose.[/FONT]

Hasta la semana próxima[/FONT]
 
[HIGHLIGHT=#eae6dd]ChuckyAr[/HIGHLIGHT]

maelstroom

el tema de la fluidez como decia, se soluciona con "cuidadin"y msnejando bien los tiempos de cada fotograma y transiciones, (para que enlace una transicion con el inicio de la siguiente).
si supongo que con una mascara animada el efecto es mas fluido por principio, tendre que practicar mas para dominar esa tecnica

ChuckyAr

Maelstroom:
 
Como adelanto te digo que conviene hacer la mascara del ultimo key y luego irla achicando, osea proceseso a la inversa.
Ya hare el tutorial.
Buen Finde
 
ChcukyAr

PUBLICIDAD

El spam de este foro está controlado por CleanTalk