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No consigo subir con buena calidad a Youtube en FullHD

Iniciado por txirleru, 23 de Diciembre de 2013, 23:21:40

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txirleru

Buenas,


por favor, sed piadosos conmigo, ya que antes de decidir postearlo he intentado hacer 1001 pruebas que no han servido de nada, y vengo a pedir ayuda.


Utilizo Sony vegas para hacer mis pequeños vídeos, y suelo renderizar en 1920X1080 en mp4, un bitrate de 16000, 30fps. De todos modos, he hecho purebas con mayor bitrate, a 24p, renderizando en avi, en mov, en... mil pruebas, de verdad.

La cosa es que los vídeos que consigo tienen calidad, pero al subirlosa Youtube, se pixelan mucho, y por mucho que los suba a la máxima calidad, siguen viéndose muy por debajo de lo que deberían. Como muestra, os dejo un link a un corte de un vídeo, y el mismo corte del vídeo en dropbox (en cuyo reproductor se ve muy mal también pero es normal )para que lo descargueis y compareis. Si alguien consigue subir el vídeo a YT en ese formato o en otro sin que pierda calidad, la primera cerveza a mi cuenta.


HELP!


[mod]Modificado el Asunto. El Asunto debe resumir lo planteado en el mensaje.[/ mod]

maikel

Renderiza con la plantilla de Mainconcept HD Internet a 720p. Puedes probar con la misma secuencia para ver la diferencia entre ambas.

También probaría a subir el mismo vídeo del enlace a YouTube a Vimeo  ::)



Saludos y Buenas Fiestas!  :)
Un camino de mil kilómetros comienza con un solo paso.

txirleru


txirleru

Nadie puede ayudarme? Soy el único que no puede subir bien a YT?

maelstroom

el video parece que tiene defectos por exceso de compresión o codec.
en que formato y codec lo grabastes.
parece que es una gopro?.
prueba con un video estatico, grabado con camara en tripode a ver si esos "artefactos" es por el movimiento.
prueba tambien con otra camara.
para ir descartando que sea de la grabación y centrarnos en el render.

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txirleru

#5
Sí, el vídeo es de una gorpo 3, lo graba en un mp4. El problema es que si fuera por exceso de compresión desde mi renderizado, yo lo verí amal, pero en local el vídeo se ve bien (puedes comprobarlo descargándote el vídeo desde el enlace de dropbox y ver que se ve mucho mejor).
Entonces, youtube vuelve a comprimirlo y es ahí donde el movimiento empieza a dar problemas, no?

Lo digo porque entonces no hay nada que hacer?

[mod] Eliminada la Cita innecesaria del mensaje anterior completo.[/mod]

maelstroom

supongamos que el video origen este bien.
suelo renderizar para subir a youtube o vimeo, en mp4 o wmv.
este ejemplo, esta en 1280x720 mp4:

https://vimeo.com/7338284
este otro (el mismo video) en 649x360 mp4, como ves si esta bien renderizado puede ser muy aceptable tan baja resolución y al tener menos tamaño de fichero y bitrate, se reproduce mejor (sin pausas) por wifi yu en tlf:

https://vimeo.com/7335477
no se ven esos defectos, si te fijas intento evitar movimientos rapidos ya que eso genera mucgos "defectos".
aqui puedes ver una ayuda de youtube recomendando formatos para tener la calidad que vuscas:
https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=es

maikel

Cita de: txirleru en 24 de Diciembre de 2013, 23:25:22
Aquí el vídeo con la exportación que me pedías...
El vídeo que has subido a DropBox ya presenta artefactos bastante evidentes, ¿es el original de la cámara? si es así tendrás que revisar la configuración que tienes asignada en la cámara, aunque me da la sensación que es una recompresión porque me ha parecido ver un ligero fundido en el cambio de escena... no sé  ::)



CitarEntonces, youtube vuelve a comprimirlo y es ahí donde el movimiento empieza a dar problemas, no?
Así es. YouTube recomprime siempre los vídeos que se suben.

Un camino de mil kilómetros comienza con un solo paso.

txirleru

#8
Cita de: juanka en 30 de Diciembre de 2002, 04:50:39
ese problema tambien lo tenia yo, entra en esta pagina www.morgan-multimedia.com y bajate el code mjpeg (version trial)  no se si funciona pero por probar.

***el administrador se ha visto en la necesidad de editar esta línea, nada de cosas ilegales, ya sabéis***

Bueno decirte que puedes capturar en formato yuv2 y poniedo el codec de compresion este que te doy. Acivalo para poder tambien visualizarlo. Los resultados no me disgustaron. Saludos

Lo probare, gracias.

Maikel, el vídeo es editado, no original. Las imperfecciones existen también en el original debido al movimiento, pero bueno, es algo aceptable si conoces el meneo que lleva la cámara en el sitio donde graba, lo que es una pasada es la perdida en YT. Gracias por aclarar que lo vuelve a comprimir  me estaba volviendo loco.


maikel

Hola!  :)

Has puesto una cita de un post de hace 11 años!!  :o :o
Eso significa que aquí no se desperdicia ninguna información y que quien busca, encuentra. Chapó!!  ;)

En ese hilo se hablaba de una captura con un códec sin compresión.
Si quieres renderizar a cuadros completos (sin compresión) utiliza el formato Video para Windows con la plantilla Uncompressed. Pero ten en cuenta que el vídeo será extremadamente grande en tamaño, lo que puede traerte problemas en YouTube debido a las restricciones del tamaño del archivo a subir.

Yo también tengo una action-cam; trata de no picarla tanto y graba más paralelamente al suelo, más enfocando hacia delante y no tan encarada hacia abajo, verás como mejora la píxelación.

Ya nos diras...

Saludos

Un camino de mil kilómetros comienza con un solo paso.

txirleru

#10
GRacias, Maikel. Voy a probar ambas cosas: a subir un archivo uncompressed a YT y a grabar como dices, aunque será difícil porque la lente de la gopro es muy angular. Me voy una semana fuera y grabaré allí, a ver qué tal!

[mod]Eliminada la Cita innecesaria del mensaje anterior completo.[/mod]

maikel

Citar]...]y a grabar como dices, aunque será difícil porque la lente de la gopro es muy angular
Sí, es muy angular, pero al no picarla tantísimo te pixelará menos.
De lo que se trata es de evitar en lo posible cambios tan bruscos de escena en la grabación. No es lo mismo situarla mirando al suelo (plano picado) que inclinarla unos grados hacia el horizonte (hacia delante) buscando un plano general más panorámico. Así, los elementos que están situados dentro de la escena pasan con menos velocidad (como por ejemplo las piedras) y por tanto el motor del codificador puede optimizar mejor la compresión.

Un camino de mil kilómetros comienza con un solo paso.

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