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Mensajes - xxfiguexx

#31
acabo de intentarlo, pues nunca lo habia necesitado. efectivamente ocurre lo que dices. Desafortunadamente, hasta donde yo puedo verlo no tiene  ningun tipo de solucion, pues co,bustion y photoshop hablan idiomas distintos.
un ejemplo es que para combustion es natural la iluminacion en un ambiente 3d, mientras que la iluminacion es un filtro de photoshop. Combustion es un software para finalización, por lo cual no es para "exportar" sino para crear "renders" finales. viendo en la ventana de render, me doy cuenta que combustion no exporta psd sino photosop sequence, suimplemente son imagenes planas optimizadas para photoshop, pero nada más. así funcionan tambien flame y smoke.

en cambio lo que se hace en photoshop se puede importar a combustion, smoke y flame, puesto que estos reconocen una serie de imagenes dispuestas, y ahi si puede uno comenzar a animar. el resultado final como ya die es un render, no un export.

siento ser portador de las malas nuevas, pero creo que así es. de todas formas si me equivoco me avisan.
#32
Autodesk Combustion / Re: Tipos de
15 de Agosto de 2009, 06:04:50
buena info. no sabia las funciones de channel y compound blur
#33
Autodesk Combustion / Re: Tutorial
15 de Agosto de 2009, 06:00:09
excelente el combustion. llevo ya un buen tiempo cacharreandole. afortunadamente ya sabia usar inferno antes de meterme con este soft y no se me hizo tan extraño. luego le cogi el tiro y despues de smoke y flame/inferno/flint es mi soft favorito.
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