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Mensajes - roquenublo

#91
BluffTitler / Re:Cambiar fotos
15 de Agosto de 2014, 13:23:44
poder se puede pero tendrías  de entrada que modificar los movimientos de cámara del final para luego poder hacer nueva animación de cámara .
entre otras cosas , aumentar la duración del proyecto lo suficiente como para lo que intentas implantar
y empezar a añadirlas hojas e imágenes para luego animarlas .
trabajo tiene la cosa , pero piensa que hacerlo desde un principio es mas liado .
yo por mi parte no puedo hacer nada por que las circunstancias no me favorecen en cuestión de tiempo para nuevas realizaciones .
#92
Proyectos Show / presentacion Facebook Blufftitler
05 de Agosto de 2014, 21:42:39
un saludo pequeñines, con motivo de mi casi total desaparecion  del mundillo de la edición y esas cosas y por motivos laborales , nada de salud por ahora , os dejo un proyecto de Blufftitler para que sigáis practicando y como no para que lo uséis en vuestras fotos como Dios manda , cuidarossssss.
Blufftitler video de facebook
https://dl.dropboxusercontent.com/u/46900586/Facebook%20video.zip
#93
¿podrías adjuntar el archivo de cinema para testearlo ?
#94
BluffTitler / Re:BluffTitler actualizado a 11.2.1.0
17 de Julio de 2014, 21:46:15
gracias por el aviso , pongo la traduccion de las mejoras

Las nuevas características son:


-Optimización: los modelos de glifos 3D de las capas de texto y de scroller se generan ahora mucho más rápido. Usted se dará cuenta que los programas se cargan más rápido y el editor es más sensible.


-Mejora de la calidad: la capa de plasma ahora utiliza una resolución más alta. Para una demostración elija Configuración> ALTA CALIDAD y abrir las de demostración muestra efectos PLASMA \ GREENBLOBS.BT


-Nueva opción: los AJUSTES> diálogo Opciones generales ahora cuenta con un NO AJUSTE LA RESOLUCIÓN AL ABRIR opción SHOW. Al marcar esta casilla en la resolución no se cambia cuando se abre un nuevo espectáculo.


-Corrección: los estilos de texto en tubo redondo, tubo cuadrado y de armazón están representados correctamente. Para algunas fuentes, incluyendo SKYfontThick, artefactos eran visibles en las esquinas.


-Cambiado por defecto: cuando se agrega una nueva capa de texto o crear un nuevo espectáculo, el método de kerning se establece ahora en métricas. En este método se utiliza la información de ajuste entre caracteres desde el archivo de fuente. Esta es la forma en que el diseñador de la fuente que ha significado. En cualquier momento usted puede cambiar esto en el diálogo MEDIA> FUENTE DEL CAMBIO. Cuando usted elige ÓPTICA, BluffTitler calcula el ajuste entre caracteres, que a veces se ve mejor becauce se asegura glifos nunca se cruzan (prueba la BANANA SPLIT fuente PT). ÓPTICA También se recomienda cuando se utiliza textos para construir formas abstractas, como ------- o | | | | | | | | o ------. Utilice la propiedad kerning para ajustar el efecto.


-Cambiado por defecto: el valor predeterminado de propiedad DISTANCIA se ha cambiado a partir de (0.5,1,1) a (1,1,1). Esto le da a las letras más espacio.


-Eliminado el elemento de menú: el diálogo de información técnica es ahora accesible pulsando CONTROL DE F1


Esta es una actualización gratuita y, como siempre, se puede descargar desde la página de descarga.
#95
en mi caso funciona con Mp3 sin problemas , el motivo no lo se por que a algunos si les funciona y a otros no , en la web oficial varios usuarios han hecho constancia de esto pero Michiel todavia no a encontrado la solución a dicho problema , pendientes de lo que diga Michiel
#96
BluffTitler / Re:Cambiar fotos
04 de Julio de 2014, 18:22:04
lo mejor si no quieres complicarte mucho es que sustituyas dentro de la carpeta (textures) las ya existentes por las que tu vas a usar , solo tener en cuenta que tengan la misma resolución, formato y nombre
#97
BluffTitler / Re:blufftitler nueva versión 11
01 de Julio de 2014, 20:31:34
hola compañeros . nueva actualización del programa a la versión 11.2 (gratuita para los que tengan la versión  11)
en esta actualización se puede descargar también desde la pagina oficial una serie de shows de muestra donde viene los nuevos fx solo funcionales  a partir de esta nueva versión .
¿que es lo que hacen ? pues coger el mismo ritmo de la música que pongamos en nuestro proyecto a textos imágenes o modelos (x.)

enlace de descarga e información
http://www.outerspace-software.com/gallery/view?i=5576#LastComment

http://youtu.be/EyOQBHmW7JE
#98
ah vale ok entiendo , esa cabeza al tener varios colores la parte cuadrada no me quedo mas remedio que dividirlo en 3 modelos para luego unir todo en blufftitler , por que si lo hubiese dejado todo en un modelo único hubiese tenido que usar muchas capas de submodelo en Blufftitler .
si te fijas bien son 3 modelos
delight-movinghead_1
delight-movinghead_2
delight-movinghead_3 en esta ultima hay dos capas de submodelo la 2 y la 5 , la dos es la luz , y el submodelo 5 es la cabeza o foco , primero deberás hacer los movimientos con el submodelo 5 y poner la textura adecuada al foco , y seguidamente duplicas esa misma capa y le cambias el submodelo a 2 para después poner el fx apropiado a luz
#99
si te refieres a la capa de la luz duplicada eso lo suelo hacer por que como Blufftitler no admite mas de un efecto por capa y me veo en la necesidad a veces de aplicar dos efectos a una misma capa de esta manera entre comillas las combino dando otro aspecto diferente con texturas o aplicando una capa de plasma a la misma luz , el tema de la luz es muy variable , digo esto por que podríamos tener varias formas de hacer ese haz de luz en base a la pieza que añado con forma de cono , especularidad , color ,transparencia , fx , o plasma , todo es probar una cosa u otra dependiendo de lo que se busque o guste .
#100
el descargar la cabezas móviles de Sketchup esta bien pero pasarlos directamente a extensión (x.) para Blufftitler de seguro acarea problemas de ese tipo , yo al contrario los que tengo para descargar en el otro post fueron modificados en cinema 4d el eje de centro para que en blufftitler girara correctamente , también modifique las texturas por que Blufftitler representa cada submodelo basándose en cada textura diferente , y por ultimo la pieza de luz tambien fue añadida por mi en cinema para ahorrarme el trabajo de hacerlo manualmente en Blufftiler ya que hubiese sido muy tedioso .
No te queda si no dos opciones , o hacer esas modificaciones tu en cinema o trabajar con los que yo tengo en el otro post
#101
vamos por pasos para no liarnos.
primero añade una capa de contenedor que es donde va el foco
añade el foco e introducelo dentro del contenedor
sitúa el foco completo en posición 0,0,0
vete a la herramienta Submodelo y busca la pieza de la base , a esta le añades la textura y fx deseado (nada de giro)

duplicas esa misma pieza pero acto seguido te vas nuevamente a la herramienta Submodelo y escoge la pieza de la pinza ,como es un duplicado de la anterior ya tiene el fx adecuado y la textura que la anterior , a esta si le tienes que hacer la animación de giro adecuado a la pieza que es por norma general izquierda derecha o viceversa durante toda la linea de tiempo que dure el proyecto .

ahora vuelves a duplicar la ultima pieza con la que trabajaste (la pinza)  vas a la herramienta Submodelo y busca la pieza del foco , esta como la anterior tiene la misma textura y fx que supuestamente es el adecuado para que vaya acorde con el foco completo , con lo cual solo te queda animarla , PERO OJO en este caso NADA  de izquierda derecha ni viceversa pues alterarías el movimiento del que viene y no se quedaría acorde con la anterior , así que el movimiento debería ser  giratorio de arriba a abajo y viceversa .

y ya por ultimo lo que me imagino que mas se te atraganta pero que después de haber hecho lo anterior es lo mas fácil jejejeje , vuelves a duplicar la ultima pieza (el foco ) te vas a la herramienta Submodelo y buscas la pieza de la luz , ahora solo debes cambiar la textura y el fx de esta pieza unicamente NADA DE TOCAR POSICIÓN NI GIRO .
lo recomendable de fx seria NotLightened_Additive , Lightened_Additive , ReflectiveFloor_Flare , Flare , DigitalHellfire , este ultimo normalmente no viene para esto pero yo lo he usado y da buenos resultados también .
ahora por ultimo como tienes todo empacado dentro de una capa de contenedor mueve el contenedor a la parte del escenario que desees colocar el foco , y si quieres mas focos en el mismo proyecto pues solo debes duplicar la capa contenedor y listo .
espero comentes tus experiencias después  de recibir el santo sacramento jajaja   ;D

#102
bueno según el modelo que tu tienes no es difícil si no lo siguiente `complicado´ .
para cabezas móviles de disco lo mejor es que venga incorporado desde el programa de diseño 3d (cinema 4d ect ect )la luz también  .
esto es tan fácil como añadir un cono en la parte delantera foco para que luego en Blufftitler sea una parte mas del modelo y que una vez tengamos hecho toda la animación del foco duplicamos solo esa capa y la cambiamos por la del cono de esta manera tenemos en el cono todos los mismos movimientos del foco , solo quedaría cambiarle la textura y el fx para que sea lo mas posible parecido a un haz de luz .
entra en el siguiente enlace y descarga los modelos , veras que el has de luz en forma de cono viene incorporado ya al modelo . https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=82813.0
#103
BluffTitler / Re:fx de particulas
15 de Mayo de 2014, 21:02:59
aqui dejo el enlace de la pagina oficial de outerspace-software donde podrás descargar varios ejemplos .
http://www.outerspace-software.com/gallery/view?i=5266
#104
BluffTitler / Re:fx de particulas
13 de Mayo de 2014, 17:53:38
realmente no es una deformación , es añadir una capa de partículas al texto o imagen y que estas partículas sigan una trayectoria deseada ,ahora se incluye en las capas de partículas la herramienta suelo que es la que hace de efecto rebote al suelo , el texto o imagen debe tener asignado el fx Clip para que a media que vaya saliendo disparadas las partículas hacer que vaya desapareciendo el objeto imagen o texto . tutoriales de esto no hay y yo ahora mismo de tiempo estoy muy justito para todo , me levanto a las tres de la madrugada y llego a casa a las seis o siete de la tarde
#105
se puede solucionar de dos maneras , la primera es seleccionar cada nube y acercarla hacia a ti , esto lo puedes hacer con el mismo ratón es mas rápido . Y la otra es seleccionar cada imagen y aumentarle el tamaño
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