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Mensajes - roquenublo

#226
aqui te dejo el nuevo cambio , solo habia que duplicar la capa de Sketches quitarle a ese duplicado la varita y la imagen de flare para luego hacerlo mas grande desde RADIO para que sobresalga sobre la otra ,cambiarle el color , y jugar con la opcion ETAPA.
http://www.4shared.com/rar/J8gWgwbP/show_laserpintando_a_brocha.html
#227
te dejo un pequeño ejemplo todo hecho con blufftiler el cual tendras que estudiar para que entiendas un poco mas el efecto .

http://www.4shared.com/rar/XokbbX8x/show_laserpintando_a_brocha.html
#228
Buena observacion lo del particle illusion  :) .
aunque en blufftitler actualemte hay efectos de particulas parecidos , el laser en si por lo unico que destaca en el momento que toca con el objeto que es donde justo en ese punto debe tener algun efecto de chispas para dar esa sensacion de quemar algo , el resto del laser hacia atras puede ser perfectamente cualquier cosa que sea como una barra cilindrica , date cuenta que puedes adjuntar a la capa Sketches tantas capas desees de particulas ,objetos , o texto . con lo cual deberas inicialmente adjuntar la barra cilidrica y seguidamente una capa de particulas que sea lo mas parecido a esta funcion .
#230
para eso debes usar bixelangelo , abres Bixelengelo escribes tu nombre y guardas el Sketches , esta lo abres con blufftitler le añades a la capa de Sketches algun texto en forma de varita o un modelo en forma de varita que es la que hara de laser y con la opcion (etapa) regulas el movimiento de escritura de principio a fin , puedes tambien añadir una capa de particulas que contenga el efecto deseado de chispas para simular lo que seria el laser quemando
roquenublo
#231
para hacer ese efecto debes añadir una imagen (white) como la que viene en la carpeta del programa (textures)  y a esta imagen añadirle el efecto (SpotlightCone) , ya luego es cuestion de colocar el foco detras de la pantalla y el haz de luz moverlo manualmente a tu gusto .
#232
Proyectos Show / Re:show pistola texto
31 de Julio de 2013, 21:35:08
por 4shared ,que tenia registrada esta cuenta hace tiempo . listo ya esta puesto
#233
he actualizado la descarga por 4shared , pero referente a lo de hacer mas hojas de verdad que no tengo tiempo , estoy que no hago ni proyectos para vender ,si entras en mi canal de youtube que tengo abajo en mi firma veras que hace mucho que no hago nada . no obstante estos shows estan hechos para el uso de ellos , para que los estudien y poder hacer lo mismo que yo .
#234
Proyectos Show / Re:show libro animado
29 de Julio de 2013, 21:46:01
actualizada la descarga ya que megaupload ya dejo de existir hace mucho tiempo atras
#235
si con Blufftiler has exportado en  (avi sin compresion con transparencia) en sony vegas debes , click derecho sobre el clip de video y escoje la opcion propiedades , en la ventana que aparce donde dice (canal alpha) escojer la opcion (regular limpio)
#236
bueno se trata de tener un poco de picardia para conseguir un resultado optimo .
vete a (Preferencias /mostrar guias ) en la ultima version ,creo que en la version anterior era (mostrar informacion)
veras que en el centro de pantalla se te aparece una cruz la cual usaremos como guia para conseguir nuestro objetivo.
recuerda que practicamente yo siempre trabajo en la capa de camara sobre (largo de brazo ) en (-250) esto hace que cuando giremos la capa camara podamos girar alrededor del objeto o contenedor a la perfeccion.
ahora vete a la capa contenedor y colocala en (0,0,0) en todas sus posiciones (me imagino que ya tienes el modelo dentro y lo estaras viendo en el centro de pantalla mas o menos )
el modelo tambien debe estar en posicion (0,0,0) y rotacion (0,0,0)
ahora vete a (centro de rotacion) del modelo y procura que justo el eje de rotacion del eje de la cabeza movil quede en el centro de la cruz .

sera tambien mucho mas presiso si añades una capa de camara (top camera) y tienes una vista superior del modelo ,de esta manera tambien veras si es que el modelo esta muy trasladado hacia delante o hacia atras ,lo cual tambien lo solucionas con (el centro de rotacion) del modelo.
cuando tengas en todas las vistas previas el eje en el centro ya podra girar para donde quieras .


#237
pienso que el efecto CubeMapDDS es mejor para este caso ,con una textura DDS . puedes escojer algun de las que trae el programa  o hacerte alguna con Bixorama
#238
si , hay una forma facil y divertida  ;D
puedes hacerlo con un archivo EPS  o con una fuente de escritura, simplemente tienes que poner un circulo tupido y escojer la opcion (Envoltura Horizontal ) luego vete a las opciones de  Angulo de envoltura y en el ultimo desplazador de abajo le das al maximo .
#239
otro detalle a tener encuenta no obstante es cuando exportamos de Sketchup a cinema , hay tenemos unas configuraciones que nos ayudaran que el modelo vaya con cada parte y su propia textura . como digo siempre el problema esque en una parte del modelo esten asignadas mas de una textura
#240
a mi me da que a ti te gustan las motos  :D
el trabajo bien como siempre ,lo unico la musica que no me termino de llenar para el show que era .
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