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Mensajes - neostun

#31
Vegas Pro / Re:Archivos sfl y sfk
14 de Junio de 2013, 17:08:46
premiere también genera muchos archivos auxiliares y con mayor consumo de disco.
al terminar un proyecto, ya no son de utilidad y puedes eliminarlos (.sfvp0, .sfk, .sfl, sfap0).
Ultimate S Pro puede eliminarlos con un solo botón
#32
hice un render de ese proyecto (8bit, 1280x720 wmv), al momento  llevo 48 mins de tiempo con 170 frames (estimado a terminar en  1 hora con 16 mins)
phenom X3 a 2.1ghz | 4gb de ram | win7 | CS6
tu ordenador es muy superior a este, algo debe de comer recursos de cpu para que llevara tanto.
#33
Vegas Pro / Re:¿Cómo poner líneas en video? Ejemplo
11 de Junio de 2013, 20:54:30
puedes hacerlo con sólidos, o puedes preparar las lineas desde un editor de imagenes con transparencia e importas a vegas, lo de las tomas de cámara las puedes enmascarar
#34
la tarjeta es una interface, lo que no detectan tus programas debe de ser la cámara. si en el administrador de dispositivos esta la tarjeta firewire pero no te aparece nada de la cámara, cambiala de slot o desinstala el dispositivo y reinstalalo (algunos windows piratillos no incluyen el controlador de las cámaras de video)
#35
es un .mts?
por que no lo subes asi a youtube?
#36

Cita de: josevillaescusa en 08 de Junio de 2013, 08:26:38lo de renderizar por segmentos no se muy bien a que te refieres, hasta ahora lo que hacía era dejar exportando en secuencia de imagenes tiff todo el rato. Cuando veía que el ordenador daba un error o algo pues lo volvía a poner desde el fotograma que casco y listo.
pues si, es lo mismo a lo anterior que mencione

Cita de: josevillaescusa en 08 de Junio de 2013, 08:26:38No hay ninguna capa que no use y prerenderizar las capas no se muy bien a que te refieres, que las meta en la cola de procesamiento con menos efectos quizás o sin optical flares y cosas así y luego meter lo exportado en after para trabajar con ello?.
Eso es renderizar la subcomp con todos sus efectos, asi after effects no tiene que trabajar tanto en algo que ya proceso(1 comp con 300 capas de texto animadas es mas lenta que una secuencia de imágenes prerenderizada de la misma)

Tal vez tengas activado 16 u 32 bit de color y por eso le lleve mas tiempo para trabajar con las luces y sombras en 3d
#37
posiblemente algo no deje hacer multiprocesamiento(algunas expresiones o filtros no lo permiten), elimina capas que no uses, desactiva opengl para renderizado, reduce los núcleos y aumenta la ram a los núcleos(menos núcleos mas ram), presiona Bloq Mayus para desactivar el preview cuando se este haciendo render y renderiza por segmentos de frames(tiff o cualquier otro formato de secuencia que uses con el mismo nombre para que sea continua la numeración) en 0-100, duplicas el queue y ese lo cambias a 101-200- asi juntas varios en la cola y detectas por donde se trabo. Tal vez el proyecto requiere mucha ram, pero si prerenderizas las capas de las tomas reducirías la carga de trabajo
#38
visualmente no se como sea tu composicion, pero si tienes mas de 1 subcomposición repetida, haz un prerender de la comp, para aligerar el procesado y que no procese mas de 1 vez la misma comp(si es una subcom repetida)
#39
Vegas Pro / Re:Renderizar en Sony Vegas 12
06 de Junio de 2013, 09:51:06
sony color match, es un ajuste muy rápido, simple pero muy bueno
#40
Vegas Pro / Re:Renderizar en Sony Vegas 12
06 de Junio de 2013, 00:32:54
no te decepciones de vegas 12, algo parecido me paso, cuando reeditaba un proyecto vegas11 en vegas12, el render de mpeg2 dvd architect, no coincidia con mis ajustes de proyecto y por tanto desaparecían las templates.


La verdad el panel de proyect media es mas util que en las versiones anteriores, el plugin que hace coincidir el color de una toma a otra, la manipulación de máscaras mejorada, etc.. son muy utiles y solo es un pequeño vistazo de lo nuevo.


la plantilla depende de la salida, DVD 720x480 (full o widescreen) - HD 1280x720/1920x1080 (25fps PAL, 29.97 NTSC)
#41
Vegas Pro / Re:Renderizar en Sony Vegas 12
05 de Junio de 2013, 16:41:58
tendras deshabilitado el track de video y solo activo el de audio?
#42
primero activa el boton de transiciones automaticas(son dos triangulos entrelazados)
• arrastra un clip a la linea de tiempo
• arrastra un segundo clip y entrelazalo con 2 segundos al final del primer clip
• doble click en la zona de los clips entrelazados y presiona enter u espacio para hacer play
#43
Vegas Pro / Re:Problemas al importar un.mov a Vegas 9
08 de Mayo de 2013, 17:36:23
Instala Quicktime.
Si es un mov con un flujo h264 o mpeg4 vegas debe de leerlo. Un codec visualmente lossless seria los codecs de avid DNxHD 2.3.8.
Sobre eso de copiar video, imagino que copia el flujo de video para que no recomprima, si tienes un .mov y quieres un mp4 en quicktime puedes ordenarle que pase los flujos de audio y video en un mp4 SIN RECOMPRIMIR, imagino que es para eso
#44
podrias hacer una conversion del video fuente a otro codec para hacer más rapido el procesado, checa esta info:
http://www.avid.com/es/industries/workflow/DNxHD-Codec
yo uso el DNxHD36 para los proxy HD y después reemplazo los clips con las versiones DNxHD145 para el render final a h.264, mi version de codecs es 2.3.8
#45
una cosa que tienes que dejar bien clara es que vegas es un editor, si fuera X conversor de videos seria facil la respuésta(cualquiera que permita hacer lo que tu software no te deja), pero vegas igual que otros tiene pros y contras. Los 3 estan orientados a un ambito profesional, asi que puedes hacer casi lo mismo (algunas veces distinto) aprendiendo el software. si estas comenzando con editores, empieza con vegas, seguro obtienes muy buenos resultados dandole el tiempo correcto de aprendizaje... si flujo de trabajo es muy flexible, en Avid es mas restrictivo pero para nada inferior(esto es lo que lo hace tan estable)
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