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Mensajes - maxilp

#76
Adobe After Effects / Render en m2t
10 de Junio de 2011, 00:58:56
Hola, gente.
   Ando buscando la manera de exportar un archivo como si saliera de una AVCHD, es decir: en M2TS.
   Elijo igualar ese formato, básicamente por el tamaño de los archivos, ya que un render en AVI sin compresión me termina consumiendo mucho espacio.
   Hasta ahora, jugando con los parámetros de AE en la cola de salida, encontré cosas como mpeg2 para BLURAY. Pero el resultado final es un M2V (y su audio por separado) que termina siendo una extensión no válida para importar al vegas (que es lo que más me interesa). Es por eso que busco salida a M2TS. Si le cambio la extensión a estos M2v, tampoco pueden importarse al vegas.
--------------
Separo aquí, porque aquí edito, ya encontré la forma: es ir a la pestaña MULTIPLEXADOR y poner TS, que sería audio y video en un mismo archivo. Y sin embargo, no lo exporta ya que dice que el codec de audio (PCM es el único que permite) no es compatible con el tipo de multiplexación.
   ¿Sé que es algo rebuscado, pero hay alguna sugerencia de aquellos que saben manejar la exportación?
   Como estaba aprendiendo a usar otras cuestiones del After, nunca me detuve en este tipo de cosas :P y ahora es un problemita.
   
#77
Vegas Pro / Re:Render Video
08 de Junio de 2011, 00:25:46
Bueno, deberías exportarlo a DVD, porque quizá el problema esté en el windows media player.
#78
Gracias, G. Pero eso lo sé hacer... Lo que quiero es poner una capa de ajuste, y hacer la máscara sobre ella (luego emparentar la capa de ajuste a un NULO, donde está el trackeo). Y no logro que la capa de ajuste me transparente el plano sin efectos... ya no sé como explicarlo. Creo que la info más importante está en el post original. De todos modos gracias. ¿por qué nadie más responde mis post?
#79
Hola.
   Estoy llegando al final de una edición bastante importante, y si hay algo con lo que luché y no quiero volver a luchar, es con las dudas que me genera el preview de video a la hora de editar.
   After Effects muestra un preview, y tira un render sin pérdida de calidad, se supone, que termina estando más oscura que el plano original, aun cuando no se le aplica efectos de color y contraste.
   Vegas necesita monitorearse con un preset de color corrector, porque sino da la sensación de que la imagen está excenta de contraste.
   Pero hilando más fino aun, si es que no lo estamos haciendo... si quedamos conformes con un render, analizando su color y contraste, a la hora de reproducirlo en otras pantallas, la imagen varía notoriamente entre diferentes monitores, y más aun en lo que es una tv, sea o no de alta definición...
   ¿Alguien puede aportar datos sobre esto?
   ¿Cómo se configura un monitor en lo que es contraste y color?
   ¿Cómo se configuran los programas para tener en el preview un acercamiento del resultado final?
#80
G de gracias ;), por tus prontas respuestas.
   Voy a probar lo de la opacidad...
   No obstante, estaría bueno saber cómo hacer esa máscara. Además, no busco específicamente realismo...
   cuando tenga la imagen, la publico.
#81

Tengo un plano al que necesito darle un efecto noche, pero resaltar a los personajes.
PLANO ORIGINAL:



Hice lo siguiente (detallado en la próxima imagen):
Copié el plano dos veces, a uno le borré el cielo y coloreé la tierra y los personajes.

Y en el otro, sólo coloreé el cielo.

PROCESO de Color:
[/size]

[/size]





Pero verán que los personajes quedan muy apagados. Por eso pensé en usar un tercer plano sin corrección, para enmascarar los personajes en movimiento y resaltarlos sobre el resultado de la imagen anterior.
Ahora lo explico mejor. Luego de esta última imagen hice lo siguiente, creyendo que resultaría:





1- Poner arriba de los otros un tercer plano sin corrección de color (siempre el mismo plano, claramente).





2- Seguir a los personajes con un trackeo, y pegar el trackeo en un objeto nulo.

[/size]


3- Generar una capa de ajuste, emparentada con el objeto nulo, y enmascarada sobre los personajes.

[/size]



Creí que con eso y corriendo las capas de lugar, habría resultado, pero no.
¿Alguna sugerencia?





#82
Está buenísimo, te felicito!
#83
Prueba con un corrector de color, y haz los balances con gama, ganancia, brillo y contraste. Si en algún momento ves que es legible, la respuesta es sí. Si te opaca mucho el resto de la imagen, es cuestión de superponer dos clips, uno con el efecto para el cartel, otro para el resto, y haces una máscara...
#84
Vegas Pro / Re:ayuda con linea de tiempo
02 de Junio de 2011, 21:16:24
Mira... hay poca info en el post de lo que estás haciendo. Si vos supieras que los audios miden realmente lo mismo... hay algo que anda mal.
Te sugiero sincronizar el audio.
para estirar o achicar una pista, sin perder tanto en el timbre del audio, y manteniendo la totalidad del mismo, símplemente... Achicarlo para que sincronice, lo hacés apretando CTRL y abrís o cerrás el clip de audio. fijate de hacer eso hasta que el gráfico coincida.
#85
Vegas Pro / Re:Render Video
02 de Junio de 2011, 21:13:45
Es muy raro lo que comentás. Existe una mínima posibilidad de que el video esté dañado. Igual, tenés que fijarte que la cadencia de cuadros, no se desface tanto del render que estás haciendo
También podés probar:
1- Abrir el proyecto en un vegas anterior, y probar el render en mpeg2.
2- Renderizar el proyecto en un AVI sin compresión, con  la cadencia que le quieras dar posteriormente a un mpeg2 y fijarte si te funciona, y luego ese avi, pasarlo a mpeg2.
#86
Yo creo que podés usar varios programas.
Pero veamos: el vegas, para lo que es animar una imagen, es bastante rápido e intuitivo, y si te manejas con algún otro programa de partículas para crear el humo sobre croma, y luego insertarlo al vegas te puede ir bien. Luego, en el vegas, mediante el generador de medios, haces las letras, y buscas alguna transición que te permita un fundido que convierta la ceniza a letras.
Otra opción que puedes probar es generar una imagen de las letras que quieras, con las texturas que quieras en otro programa, y usar una de estas transiciónes de vegas.
#87
Hola, no sé si Firecardenal ya volvió... ;)
   ¿Te referís a un Croma sin Fin en estudio? Es decir: ¿La construcción de un Croma sin fin?
   Lo que yo he visto es que se usa fibra de vidrio para adjuntar al ángulo de pared y suelo, se pinta del mismo color de la pared y en el suelo suele haber tela verde.
   No sé cómo trabajarás vos, pero una solución que le dimos a eso una vez, era con un paño verde, muy grande, por cierto, prendido a un caño por medio de perchas de ropa, de esas que presionan con todo el largo. Esa tela bajaba hasta el suelo, se curvaba perfectamente, y se extendía como piso también. Pero siempre estás acotado por el ancho de esa tela.
#88
Adobe After Effects / Re:Márgenes en capa de ajuste
02 de Junio de 2011, 18:31:13
Es una gran idea.
Aunque lo que hice fue lo primero que habías dicho: agregar de cero la capa de ajuste, pegar los efectos que modifican color y contraste, y rehacer la máscara (ya que si la quisiera pegar desde la anterior capa de ajuste, varía en el tamaño). No ha quedado nada mal Gracias.
#89
Adobe After Effects / Re:Márgenes en capa de ajuste
01 de Junio de 2011, 22:39:40
Cita de: G en 01 de Junio de 2011, 21:58:20
Vos tenes una capa de ajuste que está "pegada" al movimiento del fondo para que el cielo tenga otros ajustes diferentes a la tierra?
Sí, lo tengo configurado así (lo que está arriba modifica lo de abajo, y te lo describo así, ahorrando detalles).
-CAPA DE AJUSTE: emparentada con objeto nulo; tiene una máscara para separar el horizonte; efecto de corrección de color.
-OBJETO NULO: Tiene pegado el trackeo del video.
-VIDEO
#90
Adobe After Effects / Re:Márgenes en capa de ajuste
01 de Junio de 2011, 21:55:21
O sea: ¿La primer opción que me das pierde un poco del movimiento real del trackeo (¿movimiento... agrandado?)?
La segunda no la entiendo bien. ¿Cuál es el punto de anclaje y cómo los hago coincidir?
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