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Mensajes - XarquS

#5206
¿Que versión de Edius usas? En principio, para cargar en la pista 2 VA su cabecera de pista debería estar seleccionada, o cambiar el "patch" de audio (A 1-2) a la 2 VA.

X.
#5207
Vegas Pro / Re:Renderizar con Frame server en vegas
28 de Febrero de 2013, 00:28:07
Cita de: profiler 2.0 en 27 de Febrero de 2013, 17:46:16
-En realidad el mètodo del servidor de fotogramas es ùtil cuando se desea hacer una configuraciòn mas flexible del codec, el problema con los presets de vegas es que no son del todo configurables y se desperdicia gran potencial del x264...

Vegas no usa x264. Usa o bien el AVC de Mainconcept o el de Sony. Para usar el x264 debe hacerse bajo VfW (Video for Windows) instalando al efecto el x265vfw; yo uso la versión de Komisar. Al momento del render, se usa la propia ventana del codec para configurar de forma absoluta el codec.

Cita de: profiler 2.0 en 27 de Febrero de 2013, 17:46:16
-Vegas es un excelente editor yo lo uso, per me gustarìa mas flexibilidad a la hora de configurar los diferentes codec's.

Lo malo es que la mayoría de los grandes editores profesionales son bastante parcos en esto, y algunos peor y mas estrechos que Vegas todavía; no están pensados para adaptaciones digamos que domésticas, aunque en editores independientes ya empieza a ser habitual que  tambien te pidan versiones compatibles con reproductores pequeños o los caseros más modernos.

X.
#5208
Vegas Pro / Re:Renderizar con Frame server en vegas
27 de Febrero de 2013, 17:20:06
Y digo yo, si de renderizar a x264 se trata, ¿porqué no usas Vegas directamente? Con el debido respeto y consideración, nunca entenderé semejante revoltijo de programas para una sola cosa.

Cita de: profiler 2.0 en 27 de Febrero de 2013, 17:15:44
...(x264) pero decirte que es el mejor codec probado hasta el momento.

Absolutamente de acuerdo.

X.
#5210
BluffTitler / Re:Blufftitler V10
27 de Febrero de 2013, 01:24:23
La integración del preview dentro de la interfaz, rodeado de las herramientas es algo que pide a gritos, y un timeline donde puedas ver el video y sincronizar la música. Para componer y producir la música tengo que salir obviamente de Bluff, pero me revienta tener que hacerlo de Bluff para sincronizar la música, como en esta cabecera que acabo de hacer:

Intro Comp_Mono
#5211
BluffTitler / Re:Blufftitler V10
27 de Febrero de 2013, 00:44:27
Y yo creo que Bluff necesita todavía más en cuanto a la optimización de su interfaz. A pesar del repaso que ha tenido en esta versión 10 encuentro pesado manejarse con las ventanitas desplegables. Antes, cuando apenas hacía los títulos 3D y poco más, tenía sentido su simplicidad, muy básica, pero dada la potencia que ha adquirido actualmente es molesto no tener todo más a la vista y a la mano.

X.
#5212
Mercalli es muy bueno; sin embargo, el relleno de bordes lo hace mejor Deshaker si lo necesito. No sé el porqué de tu incidencia con Mercalli :-(

X.
#5213
Citarlo han sacado de ahí y lo han mejorado

Sacarlo sí que lo sacaron, pero ¿mejorarlo? No sé, no sé. A mí no me gusta, y uno no tiene control apenas en sus parámetros. Yo uso Deshaker mediante un script en Vegas que mete en la conversación a VirtualDub usandolo como esclavo para que haga el trabajo.

X.
#5214
BluffTitler / Re:Blufftitler V10
26 de Febrero de 2013, 21:08:01
Y yo hice tambien los deberes dejando actualizado para la 10 la traducción al castellano. En poco tiempo estará disponible en la web de Bluff, pero si alguien quiere usarla ya, aquí está.

X.
#5215
Para tu gusto y para cualquiera que trabaje con sonido; para trabajar con audio no le llega a la suela ninguno de los programas conocidos a excepción quizás de Magix y con algunas limitaciones. Ni tampoco en el flujo de trabajo o la suprema facilidad para editar; en esto los demás programas tienen una estructura más cerrada.

La versión 486 de la 12 tiene un bug imperdonable si quieres hacer correción de color usando una imagen de referencia en el preview partido. El preview se pone colorado. (Digo yo que será de vergüenza).

X.
#5216
¡¡Ultima hora!! Peaso de cacharrazo se ha pegado ahora mismo.

Andaba yo probando el comportamiento con la nueva actualización de nVidia. Como ya comenté, antes con la GPU activada para el render de AVCHD me hacía videos para tirarlos, ahora no. Pero he cargado un minutito de clip y usando el trimmer para hacer unas inserciones, sobre todo en el modo de stretching sobre selección de la línea de tiempos, al salir de esta parte acelerada, patapaf, niebla blanca de la muerte. Esto en Win 8, y reproduciendo los mismos pasos ocurre igual en Win 7. Probé lo mismo con la GPU del preview desactivada y no se produce, de momento, la caída.

Aunque lo mire de forma indiferente, creo que sabe que le pongo los cuernos con Edius; lo noto en su mirada feroz.

X.
#5217
Sí, sí. Alguno queda, me consta.

Sonic Foundry al momento de crear e inventarse Vegas para video a partir de la 3 (no olvidemos que primero fue un multipista de audio y en la 2 podía cargar una pista de video como referencia a efectos de postproducción de sonido) , tuvo la genialidad de mantener para video determinadas operaciones y flujos de trabajo típicas de los programas de audio. Que yo sepa, Vegas es el único editor que maneja un bus -o master- de video, algo que es normal, justo y necesario en sonido. Esa fama de programa rápido basado en el evento se debe a esta concepción de sonido. Pero hoy, hablando solo en su faceta como programa multipista y editor de sonido (Vegas es un perfecto DAW) sé que su funcionamiento es arcaico (pero no menos efectivo) si lo comparamos con lo que hay hoy, aunque si sabes como, se puede hacer casi todo, naturalmente.

Y eso es lo que creo que pasa, y según comentan programadores: están metiendo cosas nuevas sobre un núcleo viejo y encima los managers de marketing estarán presionando para que lo hagan así.

En audio las sucesivas versiones han sufrido pocos cambios con excepción y a partir de la 8, en la que hicieron algunos cambios en el ruteo interno y algunos ajustes más. Pero la fiesta está con el video, a partir de que se empezó a hablar de la aceleración por hardware, a meter mano a la GPU, la 3D, etc... se descuajaringó todo.

X.
#5218
CitarQué penita pena no tener ni idea del significado de las id's de los ParameterX!

Pues no tienes mas que preguntar a uno de la Axarquía, mismamente yo, para que te dé el preciso y exacto significado técnico: z'a ehcogorciao.

Esos cierres anómalos ya han sido reportados acá y allá. A mi me ocurre de vez en cuando, o se te queda el Veguis en memoria, y cuando quieres volverlo abrir dice que lo abra tu abuela con el peine y tienes que matar el proceso desde el administrador de tareas. Yo desde que leí lo de Masked, solo le dedico miradas indiferentes.

X.
#5219
CitarLos drivers actualizados de mi tarjeta gráfica no habían instalado la última versión de los drivers de sonido, no sé por qué.

Hablo de tarjetas nVidia, no sé la que tienes en tu caso. Si es nVidia puede ocurrir que pueda cambiar el driver de los gráficos pero no el de sonido. Y tambien se puede personalizar los componentes a instalar, como yo hago.

Usas una integrada de sonido VIA. Mirando sus caracterísiticas no pinta nada mal. En mi sistema es Realtek.

X.
#5220
¿Y que tarjeta de sonido usas? ¿Integrada en placa, externa, PCI?

Como ampliación a tu información, comentar que las tarjetas nVidia tambien instalan un dispositivo de sonido, es para el HDMI si no me equivoco, y al instalar los drivers de la gráfica, tambien instala los de sonido. En los foros profesionales de sonido comentaban su mala interacción con dispositivos ASIO y con el sistema. Mis incidencias eran relativas al sonido en sí, y no con Vegas. En mi caso tengo deshabilitado el dispositivo de audio nVidia -no lo uso- y no permito que instale ningún driver para este. Digo esto por si alguien quiere probar, aunque, en mi sistema, yo no he relacionado ningún problema con esto y Vegas.

Buscaré si hay drivers Realtek actualizados para mi integrada. Gracias por la info.

X.
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