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Mensajes - XarquS

#1936
Lo primero que te recomendaría es que actualices Vegas debido a que históricamente la 11 ha sido de las malas la peor.

Lo segundo es que se necesitan más datos para tratar de ver el problema:

-Al pulsar stop en la grabación, ¿te sale la ventana de confirmación para guardar?
-¿Que hardware usas para grabar? ¿Que tarjeta usas?
-¿La grabación va a un disco duro externo?

X.
#1937
Cada vez entiendo menos. No veo la relación en que se sea más o menos profesional con el uso de la calidad del preview en Vegas ni yo tampoco voy a entrar a discutir.

Pero bueno, creo que ya tienes suficiente información como para poder decidir que es lo que vas a hacer y como eres profesional ya sabes como hay que hacer.

X.
#1938
En todo el mundo profesional se sabe lo que te mencioné acerca de los 32 bits y que hay un límite donde no se puede apretar ajustes de color en videos de 8 bits uses o no 32 bits se quiera o no. Si crees que usar 32 bits es algo buenísimo y maravilloso y superprofesional, ¿hay algo que te lo impida? Yo no veo el problema, úsalo y listo. Ni mil palabras más.

En el foro oficial de Vegas, también verás afirmaciones como las que te hice. No todo lo que leas en el foro oficial de Vegas es artículo de fe y hay un exceso de fanboys que han hecho que muchos expertos y técnicos de verdad abandonen el foro. 

Tal vez los artículos de un autor que atacaron los fanboy  y hoy ya no escribe en el foro te aporte alguna otra perspectiva:

http://www.glennchan.info/

X.
#1939
La primera opción se refiere cuando estamos usando medios generados de Vegas o metrajes brutos profesionales a partir de 10 bits y la segunda se refiere a que el uso de 32 bits va a tasar muy seriamente el sistema y la reproducción y una vez se hayan hecho los ajustes de color volver al modo de 8 bits para acelerar la reproducción para luego activarlo al render final.
Apenas nadie usa el modo de 32 bits porque es más habitual tener videos a 8 bits. Usar un ajuste de 32 bits no supone ninguna ventaja en estos casos habituales.
X.


#1940
Ya te respondí casi en los mismos términos que lo hicieron en el foro de Vegas:

Citar2º- Ajustes en la línea de tiempos:

-Renderizado a nueva pista.
Entre otros muchos, en este caso se suele usar para simplificar proyectos con muchas pistas y de este modo reunir en una pista varias de éstas que tengan los efectos o su montaje y edición consolidados y terminados. Se eliminarán luego las pistas que ya no son necesarias. En este caso se usa un códec intermediario "lossless" o de escasa pérdida que permita poca merma de calidad luego cuando se haga el render final al formato de salida. Estos codecs pueden ser externos como Huffyuv, Lagarith, Canopus HQX, ProRes, DNxHD, etc... o internos como Sony YUV Codec.

Realmente cuesta poder ayudarte porque si tu problema concreto es la fluidez del preview, lo primero para empezar es ajustar la calidad de este en Vegas, en la pantalla de preview, ¿esto alguna vez te ayudó? Lo normal es que para un trabajo propio no sea necesario nada de esto salvo el ajuste del preview. Si tu equipo es razonablemente potente y moderno debería bastar.

Debes valorar que a veces los prerenders equivalen a pérdida de tiempos mientras se realizan. Si debes, por razones muy concretas, hacer estos renders (ten en cuenta que también el prerender selectivo te puede ayudar) lo primero es elegir el codec que vas a usar. La mayoría que se te ha nombrado no los verás porque hay que instalarlos en el sistema, como Lagarith, Huffyuv, Canopus, NDxHD, etc...

Sin necesidad de instalar nada, ya puedes usar dentro de Vegas codecs profesionales como Sony YUV codec y ProRes, éste es un estandard profesional. Personalmente uso Canopus HQX no porque sea mejor ni peor, sino porque la televisora que colaboro usa sistemas hardware y software Grass Valley y el programa que usan es Edius y debo tener instalado estos codecs de Canopus para los intercambios de archivos, que ya te explicó el modo el maestro Poucopelo.

X.
#1941
Yo ya le pregunté al usuario acerca de que quiere hacer, que lo explicara, porque me da la impresión que pregunta por algo que no necesita.
X.
#1942
Hola.
Es normal que no lo veas, estás sacando la ventana que no es. Con el evento seleccionado ve a las pestañas de arriba, en Insertar/Envolventes de video.
X.
#1943
Es normal. Tu vieja cámara producía archivos con un bitrate parecido al de salida, por eso la equivalencia. A misma duración con mismos bitrates con los mismos codecs tenemos tamaños parecidos.

No tengo ni idea en tu nueva cámara pero seguramente grabará los 4K a 100 kbps y los estás exportando a 24 kbps, de ahí la diferencia de tamaño, algo normal.

La calidad de imagen es el santo grial de los que empiezan, a veces algo cansino porque tenemos que explicar las mismas cosas toneladas de veces :-), pero insisto en lo que te dije antes: ¿puedes ver a ojo esa diferencia? ¿No? Entonces no te preocupes, estás haciendo las cosas bien. Por si te sirve de consuelo, yo uso material 4K a 100 kbps y lo exporto a 24.

Y de todo esto que hablamos, ¿sabes cual es el más perjudicado? El audio, y nadie se preocupa por éste.

Probar y ver todo esto es algo que nada impide que hagas por tí mismo. Youtube seguramente va a cascar otra compresión (eso es seguro para hacer resoluciones más pequeñas y adaptar para dispositivos HD y SD) así que si es para esto es posible que puedas aumentar el promedio a 30 o 35 en Vegas. Tendrías que probar distintas salidas subiendolas a Youtube como pruebas.

X.

#1944
Pues claro, de eso se trata: de reducir el peso del archivo original con objeto de que sea reproducible/cargable en distintos dispositivos o medios de reproducción o distribución. Si no eres capaz de distinguir a ojo el original con el procesado, enhorabuena, consiguió su objetivo y no deberías de preocuparte más por el tema.

X.
#1945
En principio nihil obstat, no hay problema si cumple con tus expectativas de calidad/tamaño de archivo cuando veas el video. Y en general el render será un poco más lento, pero eso depende de tu procesador. Hay equipos en que dependiendo del procesador y tarjeta que tengan pueda ser más rápido el procesador.

Por otro lado, ¿qué aparece si despliegas "Modo de codificar"?

X.
#1946
Gracias querido amigo. Pero ya sabes que había compresores "downward" físicos para estas cositas. Ya sabemos que estas operaciones digitales están tomadas del mundo analógico, pero estoy de acuerdo en que hay programas que hacen sortilegios como esta resintesis del umbral que el programa hace de una manera tan indignantemente perfecta y buena. Siempre hubo un problema, en el mundo digital, y era lo malamante y lo mal que sonaban estas resintesis de umbral en otros programas "estandard de la industria". Ahora parecen que andan perfeccionando estas cosas porque la competencia es feroz como vemos en este programa.
X.
#1947
De los que pones en la captura el adecuado es el ProRes; los demás son distintos sabores de formatos comprimidos. El ProRes es también interno aparte del Sony YUV códec.

Lo mejor es no usar intermediarios salvo que sean netamente necesario, es decir, renderizar desde la línea de tiempos.

Se llama intermediario a un archivo auxiliar que usamos en la línea de tiempos por distintas razones ya expuestas y que participa en el render final. Otro tipo de archivo auxiliar es el proxy; su misión salvadora es ayudar en la fluidez del preview pero no interviene en el render final.

Insisto en que expliques lo que quieres hacer porque igual te podemos señalar otro camino. Por favor, para otras consultas relacionadas debes crear temas aparte y no mezclarlos en éste.

X.
#1948
La cafetería / Re:Hola de nuevo
04 de Junio de 2018, 12:36:24
Bienvenido de vuelta y saludos.
X.
#1949
Pero si no te sale al render con MAGIX AVC/AAC MP4 no sé que pasa. Te aseguro que he estado mirando si hay alguna forma de desactivarlo al render en Vegas y no la veo. No sé que pasa con tu sistema.
X.
#1950
Hola y bienvenido.

Por aclarar:

El renderizado inteligente no está relacionado con las técnicas de preview en la línea de tiempos, eso es para el render final.
Para el preview de la línea de tiempos, las técnicas de mejora son:

1º-Ajustes de la calidad del preview:

-Buena.
-Mejor
-Previsualización
-Borrador.

Cada una de estas a su vez disponen de cuatro parámetros de ajuste.

2º- Ajustes en la línea de tiempos:

-Renderizado a nueva pista.
Entre otros muchos, en este caso se suele usar para simplificar proyectos con muchas pistas y de este modo reunir en una pista varias de éstas que tengan los efectos o su montaje y edición consolidados y terminados. Se eliminarán luego las pistas que ya no son necesarias. En este caso se usa un códec intermediario "lossless" o de escasa pérdida que permita poca merma de calidad luego cuando se haga el render final al formato de salida. Estos codecs pueden ser externos como Huffyuv, Lagarith, Canopus HQX, ProRes, DNxHD, etc... o internos como Sony YUV Codec.

-Prerender selectivo de video. La diferencia con el anterior es que este render se hace al formato de salida final; Vegas simplemente copiará esta parte directamente sin recomprimir si no se ha editado.

-Render a RAM. Esta es una técnica temporal y necesita que se haga una selección de entrada y salida que se quiere ver, generalmente alguna transición o efecto y Vegas hará un render a la memoria RAM que permitirá ver el efecto o transición en tiempo real.

Pero si explicaras mejor porqué necesitas hacer esto igual se te podría asesorar mejor.

X.





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