Es más que evidente que un cambio tan radical en el núcleo de la aplicación obliga a hacer ciertas "concesiones" de primeras. El primer "pato" lo van a pagar, sin duda, plugins y hardware. Pero no creo que empresas serias como Boris FX, RedGiant, DigiEffects, Matrox, AJA, Black Magic, etc dejen pasar mucho tiempo antes de que empiecen a ofrecer productos compatibles con FCPX (algunas de ellas ya lo han hecho)
En mi opinión, y a falta de probarlo (Apple ya me ha confirmado que probablemente mañana tengamos acceso a versiones de prueba) Final Cut Pro X *DE MOMENTO* no sustituye a Final Cut Pro 7. "Soltar" el actual Final Cut Studio 3 y saltar de cabeza a Final Cut Pro X creo que es una temeridad; especialmente en entornos profesionales. Ahora, otra cosa es que los que tenemos tiempo y posibilidades de "jugar", y sin nada que perder, nos pongamos a "trastear"a ver qué sacamos...
En mi opinión, y a falta de probarlo (Apple ya me ha confirmado que probablemente mañana tengamos acceso a versiones de prueba) Final Cut Pro X *DE MOMENTO* no sustituye a Final Cut Pro 7. "Soltar" el actual Final Cut Studio 3 y saltar de cabeza a Final Cut Pro X creo que es una temeridad; especialmente en entornos profesionales. Ahora, otra cosa es que los que tenemos tiempo y posibilidades de "jugar", y sin nada que perder, nos pongamos a "trastear"a ver qué sacamos...












