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Mensajes - Ramón Cutanda

#4636
Voy a copiar y pegar sólo una línea del correo que le envié anoche al responsable de prensa de Appla tras enviarle el análsis una vez terminado:

"El artículo es algo extenso, pero si en algo os importa la opinión de los usuarios creo que alguien de Apple (no sé si te tocará a ti) debería leerlo con detenimiento. Y te lo digo como consejo de amigo."

En cuanto a lo de poner el enlace en las noticias de portada... no hace falta. Ya está en este hilo, que para eso está. Si tuviera que publicar en portada todo lo que se dice a diario sobre FCPX... Llenábamos todos los días dos veces la portada...
#4637
Steinberg Media anunció este martes que gracias a la tecnología VCM (Virtual Circuitry Modeling) de Yamaha el hardware de Rupert Neve Designs ha sido ahora emulado con éxito en los nuevos Rupert Neve Designs Portico 5033 EQ y 5043 compressor, dos plugins de procesamiento de señal VST/AU.

Cada plugin está disponible por 499 euros de forma separada o por 799 euros de forma cojunta y, como siempre, Steingberg ofrece una versión demo sin restricciones durante 30 días.
Fuente y más información: steinberg.net
#4638
Gracias por el enlace. Muy interesante. De ser cierto se confirmaría lo que siempre he pensado: que a corto / medio plazo se solucionarían algunas de las graves carencias que ha tenido FCPX en su lanzamiento. Esperemos que así sea...
#4639
Cita de: djwild en 07 de Julio de 2011, 09:43:33
Has sido poco duro con Apple  ;) , que lo entiendo.

Espero que ese comentario no insinúe que he querido quedar bien a los ojos de Apple. Aunque soy un "pro Apple" declarado y convencido, he tratado de ser lo más objetivo posible. No he querido disimular las GRAVÍSIMAS carencias de esta nueva versión dejándome llevar por un optimismo desatado, pero tampoco que querido quitarle importancia a todos los aspectos positivos que tiene FCPX. Realmente me ha gustado mucho la nueva forma de editar en la Magnetic Timeline, pero he de admitir que me costó readaptarme en los primeros compases. Y creo que gran parte del rechazo que muchos usuarios han mostradro por FCPX viene, precisamente, de ese necesario proceso de readptación que muchos usuarios, simplemente, no están dispuestos a hacer. Si te quitan funciones y además te sientes torpe es fácil caer en el catastrofismo catalogando a FPCX de un fracaso absoluto. Pero no estoy de acuerdo. Sigo convencido de que FCPX será un éxito en unos meses, que se cubrirán, si no todas, sí muchas de sus carencias y que tendremos un buen número de terceras empresas complementando todo lo que FCPX no ofrezca por sí mismo.

Creo que cada uno debe valorar si lo que ofrece FCPX se adapta a sus necesidades. Para muchos editores que, hasta ahora, han usado FCP7 el cambio es absolutamente inviable. Pero, sin embargo, creo que hay miles de editores que serán muy felices usando FCPX; aún con todas sus carencias. Y eso es lo que he tratado de reflejar en el artículo. Lo bueno y lo malo.

Está claro que hay tantas opiniones diferentes como usuarios de Final Cut, pero afortunadamente, en videoedicion.org podemos hablar siempre con total y absoluta franqueza. Y si tengo que criticar algo, no te preocupes que lo haré :-)

Gracias por tu opinión.

Un saludo
#4640
Ya tengo listo el análisis. A ver qué os parece...

https://videoedicion.org/documentacion/article/analisis-de-final-cut-pro-x
#4641
Noticias / Análisis de Final Cut Pro X
07 de Julio de 2011, 01:00:35
Nos complace anunciaros que ya tenemos listo el análisis de Final Cut Pro X y, si bien no hemos entrado en hasta el último detalle de todos y cada uno de sus apartados, sí que creemos que hemos una cobertura lo bastante extensa como para que todos los interesados en esta nueva aplicación de edición de Apple os podáis hacer una idea sobre qué esperar de él.

Para evitar duplicidades, este mensaje está bloqueado y no admite respuestas. Si queréis hacer algún comentario con vuestra opinión sobre el manual o sobre el software en sí, por favor, usad este hilo:

https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=76116.0

Si, por el contrario, lo que teneís es alguna duda o consulta, por favor, usad el nuevo foro sobre Final Cut Pro X que hemos creado:

https://videoedicion.org/foro/index.php?board=283.0

Como siempre, esperamos que encontréis este análisis de utilidad.

Un saludo a todos.

Leer el análisis sobre Final Cut Pro X:
https://videoedicion.org/documentacion/article/analisis-de-final-cut-pro-x
#4642
Imagine Products ha anunciado la disponibilidad de ShotPut Pro 4, una nueva versión de su aplicación de gestión de medios para Mac que permite automatizar la copia de archivos de foto y vídeo desde todo tipo de tarjetas como Panasonic P2, Alexa, AVCHD, Sony SxS, JVC ProHD, RED ONE, Canon 5D/7D o AVCHD, Compact Flash o SDHC cards entre otros.

En esta nueva versión destacan como novedades una nueva interfaz, opciones de verificación de copia, creación registros personalizados y su envío automatizado por correo electrónico y opciones avanzadas de nomenclatura para simplificar el trabajo en sesiones de grabación multi-cámara.

ShotPut Pro 4 está disponible por 99$ (dólares americanos) para nuevos usuarios, y por 29$ para usuarios de versiones anteriores.

Fuente y más información: imagineproducts.com
#4643
Adobe ha anunciado hoy un plan de renovación para usuarios actuales de Apple Final Cut Pro y Avid Media Composer que quieran cambiar a Adobe Creative Suite CS5.5 Production Premium o Premiere Pro CS5.5. 

Estos usuarios podrán obtener la Suite CS5.5 al 50% de su precio oficial y Adobe recueda que Adobe Premiere Pro CS5.5 puede importar y exportar proyectos de Final Cut Pro (hasta la versión 7) sin necesidad de reconversión o re-renderizado. Adobe Premiere Pro CS5.5 también se puede configurar con los principales  atajos de teclado de Final Cut Pro y Avid para ayudar a los usuarios de estas aplicaciones en la transición.

Fuente y más información: adobe.com
#4644
Los promotores del formato AVCHD acaban de presentar una actualización a las especificaciones del AVCHD para incluir vídeo 3D, Progresivo y Progressivo 3D, aunque, sin embargo, todavía no se han hecho públicos los detalles de esta actualización. Así, por ejemplo no  se sabe si el modo 3D será side-by-side (lado a lado), Full HD o ambos y se intuye, aunque tampoco se sabe, que el 3D Progresivo dará soporte a los modos 50p y 60p para que cada canal (uno por ojo) se corresponda a una fuente de vídeo.

Fuente y más información: avchd-info.org
#4645
Magix ofrece, hasta el próximo 6 de julio un pack que incluye su software de composición Music Maker 17 y su software de grabación Samplitude Music Studio por sólo 59,99 euros (79 euros menos de su precio habitual)

Fuente y más información: magix.com
#4646
Aunque prefiero ser prudente y no hablar mucho de Final Cut Pro X hasta haber trabajado con él "de verdad", de momento, y tras unas horas de "trasteo" me reafirmo en mis primeras impresiones. Será un éxito.

Es totalmente cierto que al sector MÁS profesional se le ha dado con la puerta en las narices por motivos que comentaré en su momento (imposibilidad de importar o exportar hacia otras aplicaciones, desaparición de edición multicámara, limitaciones en la gradación de color o edición de audio...).Pero al hablar del sector MÁS profesional me refiero casi exclusivamente a grandes productoras a quienes esas funciones iban principalmente dirigidas. Pero para profesionales que editen principalmente con una única estación de trabajo y para aficionados avanzados es, bajo mi punto de vista, un GRAN PASO ADELANTE en el concepto de edición. Ahora bien... no es gratis. Quien empiece a trabajar con Final Cut Pro X DEBE OLVIDAR ABSOLUTAMENTE TODO LO QUE SABÍA SOBRE FINAL CUT y, casi casi, sobre la edición de vídeo en general (salvo que ya conozca iMovie) Pero si se está dispuesto a pagar el precio de la renovación absoluta tengo la sensación de que se puede lograr una edición MUCHO (y lo pongo en mayúsculas) MUCHO más rápida y fluida que con el tradicional concepto de carpetas (bins) y pistas.

Insito en que son sólo mis primeras impresiones y que NECESITO trabajar con un proyecto REAL para verificar ese flujo de trabajo en la realidad (dejaré los "jugueteos" y empezaré a editar en serio probablemente el sábado)

Bueno, una cosa más. Si habéis leído las preguntas frecuentes de mi mensaje anterior ya sabéis que Apple "está trabajando" en algunas de las carencias de cara a los usuarios más profesionales. Como ya comenté, estoy convenicido de que entre Apple y terceras empresas se logrará, con algo de tiempo, dar servicio a todos los que, como decía, quieran hacer el esfuerzo de tirar todo lo que saben sobre edición y aprender un nuevo concepto de edición que PUEDE que sea más rentable a la larga en tiempo por proyecto. Veremos a ver...
#4648
Apple acaba de publicar una web en la que da "respuesta" a muchas de las dudas planteadas tras su lanzamiento:

http://www.apple.com/finalcutpro/faq/

Ando muy, muy mal de tiempo, así que no me puedo permitir el lujo de traducir. Pongo un enlace a una traducción automática de Google y, si alguien tiene alguna duda, que la plantee y ya traduzco ese apartado en concreto.

Un saludo

http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=es&u=http%3A%2F%2Fwww.apple.com%2Ffinalcutpro%2Ffaq%2F&act=url
http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=es&u=http%3A%2F%2Fwww.apple.com%2Ffinalcutpro%2Ffaq%2F&act=url

#4649
[FUERA DE TEMA]
Cita de: olahf en 29 de Junio de 2011, 13:55:42
ahora estoy con una serie de tutos sobre un plugin para 3dsmax, Rayfire concretamente que es para destruir cosas

Entonces... ¿las críticas deben ser constructivas o desctructivas? :-P
[/FUERA DE TEMA]

Fuera de coñas, se agradecerá cualquier aportación tuya. De hecho, todos los materiales son siempre complementarios. Nadie lo cubre todo sobre ningún programa así que, como decíamos, cualquier aportación será bien recibida.

Un saludo
#4650
Tus dudas son perfectamente razonables. Tanto, que acabo de ver la necesidad de complementar el análisis con un anexo que hable sobre las herramientas disponibles y la importancia del orden de las capas.

Cita de: L. Urrutia en 28 de Junio de 2011, 01:55:37
En el capitulo tres muestras como crear el área de seguimiento mas una mascara de exclusión y me queda una duda:
Si tanto el área de seguimiento, como la mascara de exclusión, la creas con la misma Herramienta ¿como es que el programa lo toma como mascara y no como otro punto de trakeo?

Eso es por el orden de las capas. Las capa "principal" se coloca debajo y las capas de exclusión arriba.

Aún así, es importante distinguir entre la herramienta de NUEVA CAPA (que crea precisamente eso, una nueva figura en una nueva capa) y la herramienta de nueva FORMA en UNA MISMA CAPA (lamento no poder adjuntar ahora capturas de pantalla)

En el vídeo únicamente creo NUEVAS FORMAS EN NUEVAS CAPAS pero hay otra herramienta para AÑADIR formas a UNA MISMA capa

La regla es la siguiente:

1: Todo lo que esté en un PLANO diferente debe estar en una CAPA diferente, puesto que el movimiento será distinto.
2: Las capas SUPERIORES se RESTAN de las inferiores.

De ahí que al estar el brazo en un plano distinto al de la pizarra hay que usar una nueva capa.

No obstante, y en cuanto me sea posible (aunque MUY apretado de tiempo, la verdad) añado el anexo antes mencionado.

Gracias por mencionar ese fallo en el análisis. Espero que lo demás sea de utilidad.

Un saludo
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