Este hilo es un afluente del río principal:
https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=10700;start=45 (https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=10700;start=45)
Os invito a que naveguéis por este nuevo cauce
Un saludo a tod@s
Tópics publicados hasta ahora sobre la edición de efectos con Hollywood:
- Editar la transición que dice NEWS (https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=6983)
...Vale sigamos por aquí....
Yo por mi parte me gustaria intentarlo al menos, asi que si aparecen varios mas "facil" nos sera el ir avanzando, como bien decia David el programita se las trae, la interfaz asusta y de momento manual en español no he encontrado.
Si que he visto que Anaya tiene una publicacion en español pero de momento hasta ver si soy capaz de asimilar algo me conformaré con lo que encuentre por la red.
David,
soy nuevo aqui y me da mucho gusto tu actitud, yo tambien uso lightwave, solo que no soy avanzado,
tambien creo que es lo mejor para el ambiente en 3d, se los recomiendo,
Desde que venía este programa en video toaster lo utilizo, y me dió mucho gusto ver que HFX utiliza los objetos del LW, solo que no he tenido tiempo de probar el editor. y creo que me haz animado a probar con tus comentarios.
te felicito, y espero que esto sirva de ejemplo para quienes quieran participar activamente en este foro.
saludos y enhorabuena
armero
Estoy toda la tarde dándole vueltas al programa MODELER y de momento solo he logrado formar una esfera (eso sí parece un balón), esto de no saber inglés dificulta bastante.
En fín, lo que se agradecería es un manual básico por lo menos para saber el uso de los botones más importantes, por ejemplo, no he podido cambiarlo de color por no encontrar como hacerlo, de todas formas seguiremos intentándolo, he leido en un foro que hay un programa que también trabaja en .lwo y se llama Luxology Modo que dicen que es un poco más intuitivo por el uso de iconos, pero también está en inglés eso sí, parece que aún somos pocos españoles en el mundo.
Saludos.-
Todo sea por los webbos y las ganas que le pones a tu proyecto ;)
Modelado y Texturización con el Modeler de Lightwave (http://caminantes.metropoliglobal.com/web/diseno3d/tutoriales/tut02/tut02a.htm)
Gracias, empezaré a estudiar....
Saludos.-
Hola, reflexionando un poco más los hechos en el hilo "Nuevas HFX", he decidido postear en este nuevo foro, y concentrarme más en el tema de Modeler. Yo espero, y tengo confianza, de que España sea el primer país con un club de desarrolladores de FX. Hasta el momento, no hay ninguno. Existen eso sí, muchos experimentados en Lightwave, aunque vinculados a otros enfoques. Por ejemplo, algunos diseñan juegos para PC, clips de video, etc. Pero creo que entre esos experimentados es difícil encontrar alguien que haya vinculado Lightwave con Pinnacle y sobre todo con la construcción de las FX. Manuel, lei tu cuestión, si no aparece el .lwo en tu HFX, checa lo siguiente: que el tamaño sea moderado(4 m, por ejem.), que esté centralizado(oprime tecla F2 en Modeler), y que la figura esté conformada de triángulos exclusivamente. HFX solo acepta polígonos de 3 ángulos, y Modeler puede crear de 2, 3 y 4 ángulos.
Parece que estoy un poco tonto, vamos a ver David, empecemos paso a paso por favor, luego ya iremos aprendiendo con la práctica, para comenzar a dibujar un triángulo uqe debemos de hacer con el Modeler?
Es que le estoy dando a todos los botones y ya me desespero.
Paciencia Manuel, como dije: Lightwave no es cualquier programa y además es más complicado que todos los que conocían. Muchos experimentados suelen usar determinadas herramientas para construir un .lwo, desarrollan "especialidad" en ellas, pero otros desarrollan más con otras herramientas, encuentras "trucos" o "tips" que a veces no vienen en el manual. Mira, vamos a hacer algo sencillo, vamos a construir un objeto rectangular de 2 dimensiones que representará al video 1 en HFX. Empecemos: 1.- Click en botón Modeler(abajo de File), Option, Options. Se abrirá la ventana de General Options: en Polygons elige Triangles, luego OK. Con esto Modeler queda configurado para que cuando tu quieras crear una bola, disco, etc., será a base de triángulos. 2.- En el botón "Create" elige "Box". Modeler te presenta 6 vistas de tu objeto que pueden ser: de frente, atrás, izquierda, derecha, debajo y arriba. También puede presentarte diversas formas de tu objeto, como wireframe(se ven puntos y polígonos), sketch (se ve un boceto), texture(se ve el objeto opaco, real), etc. Para el objetivo de esta pequeña lección, vamos a hacer lo siguiente: En dos de las vistas elige Back, pero en una la forma wireframe y en la otra texture. Observa unos triángulos hacia abajo que están a la derecha de las palabras Back, Top, Left, etc. En esos triángulos elige las vistas que te sugiero. 3.- Poniendo el puntero del mouse en la vista Back-wireframe, donde tu quieras, haz click izq. y sin soltar desplaza el puntero hasta formar un rectángulo y luego suelta el puntero. 4.- En el teclado oprime "n" y aparece la herramienta "Numeric". En Width escribe 4m(o sea 4 metros), en Height 3m, los Center X,Y,Z ponlos en cero. Así queda centrado tu rectángulo. En segments X,Y escribe 5. Cierra la ventana de Numeric y haz click en Box para cerrar herramienta. 6.- Haz click en "f" sobre el teclado y en la vista de Back-Texture aparece el rectángulo, con su superficie mostrándose hacia ti, mientras que en Back-wireframe ves a tu rectángulo compuesto de puntos y triángulos. 7.- Haz click en "s" (teclado) y se abre herramienta Surface Editor. Ahí elige Basic, luego en Color haz click en "T". Se abrirá la herramienta Texture Editor. En Projection elige Planar. Haz click en Image y luego elige Load Image. Se abre otra ventana donde tu debes buscar la imagen MAP001.TGA, que se encuentra en el directorio de HFX(Carpeta Lightwave Content, Images). Selecciona la imagen y haz click en Abrir, regresas a la ventana de Surface y ves que la imagen ya está cargada. Ahora click en Automatic Sizing y verás que la imagen MAPOO1.TGA se acomoda perfectamente. En texture axis debe estar activada Z. Click en Use texture y se cierra esta ventana. Cierra también surface editor. Listo, ahora exporta tu rectángulo como .lwo e impórtalo en HFX, debes antes click en "Blank FX". ¡Ya tienes tu primer objeto .lwo representando al video 1 de una FX!. Inténtalo, es una lección de kínder, pero así se empieza, conforme vas explorando y leas el manual vas descubriendo infinitas posibilidades con cada una de las herramientas de construcción que tiene Lightwave.
Por si os puede servir tambien de ayuda, he abierto un hilo sobre Enlaces interesantes relacionados con LightWave (https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=11471;boardseen=1)
Buen trabajo, Maikel, dentro de poco tiempo al ritmo que estan trabajando tendrán tanta información y tutoriales sobre Lightwave. Reconozco su capacidad de búsqueda, desconozco muchos sitios como esos. Yo aprendí leyendo el propio manual de Lightwave y practicando, voy a empezar a hacer una traducción al español de Lightwave, poco a poco, aunque esto lleva si no meses, si bastantes semanas. A ver si no desmayo. Bueno, felcidades y sigan con ese ánimo, eso me gusta.
Muchas gracias a los dos, para David esta lección me hace comprender algunos conceptos básicos de programa para poder comenzar, he hecho todo lo que me has dicho y he creado el .lwo todo perfecto, pero me voy a cargarlo en el HFX y no aparece, sigo con el problema que os comentaba, nadie sabe cual puede ser el motivo?.
Saludos.-
¿Cuál versión de HFX estás usando? ¿Me puedes mandar una copia de objeto, para analizarlo?
Manuel, ya detecté cuál es tu falla. Tuve que instalar la versión que tu tienes(HFX 5) para explicarte qué debes hacer. 1.- En HFX click en Archivo y luego en Nuevo. Desaparece temporalmente la FX que tengas por default.
2.- Click en botón Album, luego en Importar 3D. Se abre ventana para que selecciones el objeto .lwo. Hazlo. Verás que el objeto se instala en la carpeta de "objetos importados". 3.- Agarra con el mouse dicho objeto importado y arrástralo a la ventana izquierda que tiene
FX sín título. Entonces ya podrás ver tu objeto en el preview. Es todo.
Por otro lado, quiero decirles que a partir de hoy dejaré de escribir y apoyar en este foro, ya que mañana empiezo con más horas de trabajo (no me dedico a la edición de video, este es un hobby solo para mis videos familiares), cancelaré temporalmente mi servicio de cable personal, y solo haré uso de internet de vez en cuando desde otra PC que no será la mía. Echaré un vistazo, repito de vez en cuando, para conocer los progresos de los que se han animado en esta aventura. Intentaré escribirles, pero si no me ven será por falta de tiempo y de internet. De todos modos, ha sido un verdadero placer crear un interés entre ustedes en la construcción de las FX. Me siento satisfecho aunque también triste por no apoyarlos como debería
.
Echénle ganas, paciencia y voluntad de acero para Lightwave.
David,
Gracias por meternos el gusanillo de las HFX
Aunque a mí Crear objetos 3d me va a resultar imposible, lo mío son los programas simples (no tengo mucho tiempo ni paciencia). Con tus transiciones y tus ánimos has conseguido que me meta a fondo con el HFX para hacer algunas transiciones simples y lograr modificar las ya hechas para adaptarlas a mis videos.
Por ahora lo del lightwave lo tengo aparcado. Pero quien sabe, con lo fácil que nos lo estáis poniendo con este hilo, cualquier día me pongo con el.
Que tengas suerte con tu trabajo.
Un saludo
Como digo tengo la versión 5.5, importo los objetos como tu me dices, pero no aparece en la carpeta de objetos importados, ese es el problema, el objeto que intento importar es el que creé con tu lección de antes, por lo que debería aparecer dado tus explicaciones, no sé que puede pasar.
Saludos.-
Ya tengo arreglado lo de importar objetos, resulta que en el lightwave en vez de guardar el obejto como ya hacia hay que exportarlo al formato lightwave 5 y entonces guardarlo en este formato.
Me he hecho con un libro que he comprado en español y ahora estoy a la práctica con él, donde me surgen dudas ahora es en el HFX que parecía facil y también es bastante complicado, de todas formas si no me canso (espero que no) quizás pronto os envie algunas transiciones de regalo (aunque por supuesto no tan buenas como las de David).
Saludos.-
Animo jmvm, sigue así yo también estoy esperando un libro que he encargado de Anaya multimedia, el LightWave 8, no creas que estas sólo, estamos todos a la espera. Ya te contaré.
Salu2 a to2.
La información es poder..... compartela.
Ha salido ya el 8?
yo compré el otro día el 7.5, pero no está escrito para principiantes en esto parece que está escrito más bien para iniciados.
Será cuestión de pruebas y pruebas...
Saludos.-
El manual sale para la 2ª quincena de noviembre y lo puedes encontrar en
www.agapea.com (http://www.agapea.com)
http://www.agapea.com/LightWave-3D-8-n173613i.htm (http://www.agapea.com/LightWave-3D-8-n173613i.htm)
Hola,
estoy de regreso por unos minutos, he estado en ratitos traduciendo al español el manual de Lightwave 7, llevo pocas páginas, me falta tiempo. Manuel, ahora que ya encontraste el error(valga, jamás pensé que estuvieras exportando equivocado, cualquier otra pero eso no me imaginaba), puedes hacer nuevos objetos, empleando los default, haciéndoles modificaciones a tu antojo, curioseando con las herramientas, y entonces continua con el procedimiento que expliqué para "superficiar" el objeto con la imagen MAP001-TGA, importalo en HFX y "juega" con él. También puedes eliminar las FX que no te gusten, simplemente localiza la carpeta Effects, y luego la subcarpeta que contenga el FX, y elimina, busca también el objeto .hfo en la carpeta de Objects y elimina el correspondiente. Luego vas a la carpeta Orgs y desde ahí elimina el archivo effects.org. Abre de nuevo HFX(al abrir reconstruye el .org que eliminaste) y aparecerán solo las FX que gustes. Saludos. A ver si mañana escribo algo, bueno, si hay preguntas. En cuanto a los email que me mandan, no he tenido tiempo de checarlos, después lo haré. Solo les comunico que mi buzón tiene 2 MB, y que últimamente está saturado al 100%, por eso se regresan los emails. Tengo que hacer una depuración más tarde.
Hola David, me alegro de oirte de nuevo, ya he estado manejando algunos objetos en ligthwave y desde luego hay que echarle horas, pero de momento he logrado hacer una pila que viene en el libro que compré, tambien estoy con el HFX y realizando unas transiciones con objetos que he encontrado por la red, ya domino lo de cambiarles el tamaño y convertirlos a poligonos triangulares para poder importarlos en el Hollywood, tengo realizadas unas 4 o 5 transiciones nuevas. Una duda que me surge, cuando le dás movimiento a un dibujo es el HFX (por ejemplo, las patas del caballo en el carruaje, es por que son varios objetos, no?).
Saludos.-
Bueno, al final, después de incansables, pero fructiferas horas por el foro, uno se da cuenta de la terrible realidad, los hay que nacen para enseñar, otros para aprender y otros tenemos que conformarnos con la ayuda que nos prestan los demás.
Debemos ser conscientes de nuestras limitaciones y aceptarlas, quizás, con el tiempo y una caña consiguieramos pescar nuestros propios peces, pero a veces nuestro tiempo es algo que no es realmente tan nuestro ya que debemos dedicarselo a otros, sobre todo cuando este tiempo si lo dejamos pasar ahora, no volveremos a recuperarlo.
En fin, tal vez cuando los niños sean mas grandes podré volver a engancharme al estudio de las FX's, de momento tendré que conformarme con lo que hay.
Gracias David.
Hola Manuel: Efectivamente, a algunos objetos puedes aplicarle el morph. Esto es semejante a una serie de imágenes, que luego las juntas en un clip de video. Lo mismo con algunos objetos que tienen morph: Se construye un objeto, lo exportas.Luego le modificas la posición del mismo o parte de él, y lo exportas. Repites las veces que lo necesitas. Por último, en HFX importas primero el objeto que será el primero en aparecer, luego le agregas al mismo el segundo objeto que está movido en posición, luego al tercero, y así. Por último, HFX agrupa todos los objetos en uno solo, el cual para poder apreciarlo y ver sus movimientos de posición, deberás ajustar el aspecto morph dentro del HFX. Si me puedes mandar una FX de las que ya has construido, la aceptaré con gusto. Nunca menosprecies tus propias creaciones. Además, podrás mejorarlas con el tiempo, solo te doy un consejo: guarda siempre los objetos que construyes en Modeler, puedes necesitarlos alún día. Yo cometí el error de borrarlos, pensando que no volvería a necesitarlos. Saludos.
David, te he enviado un correo con mis transiciones y me ha llegado devuelto.
¿cómo te lo envio?
Saludos.-
Este hilo ha sido añadido a la colección de Preguntas Frecuentes y Enlaces de interés sobre Pinnacle Studio (https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=3586)
Gracias Fuentes. Casi todo se puede, aunque cuesta trabajo y sacrificio. Lo de las FX es simple, pero bastante trabajoso. El mundo de la programación e informática en cambio, ese si que es difícil y más laborioso. Manuel, procura que tu email sea menor a 1 MB, ya que mi buzón es limitado a 2. Puedes enviarme una por una, pero que el archivo sea pequeño. Cómo te ha ido con LW?. Has mejorado?. Saludos.
Hola amigos, he aterrizado por aquí, impulsado por la inquietud de saber más acerca de las HFXs.
Me propuse ordenar todas mis fotografías domésticas digitales, recogidas en un DVD, y fue entonces cuando me enteré que existían programas como el Nero Vision Express y Ulead DVD PictureShow 2 que podían hacerlo.
Descubrí también que de la forma más sencilla podía añadirles música al pase de diapositivas y transiciones para hacer el paso entre imagen e imagen, más efectista y atractivo.
El resultado era aceptable aunque un poco soso...
Se me ocurrió indagar en Studio 9 para ver si este programilla que hasta entonces había permanecido durmiente en mi ordenador, era capaz de hacer algo distinto.
Coloqué por temas todas mis fotos, las edité añadiendo música y transiciones hasta que llegué a las HFX y aquí me quedé acojonado pues los efectos eran en verdad espectaculares.
Grabé en mpeg cada uno de mis proyectos y luego con Nero compuse un menú y finalmente las pasé a DVD.
El resultado para ver en TV realmente extraordinario.
Calidad buenísima y los efectos logrados con las fx sencillamente geniales.
Así no parece que sea tan aburrido ver hasta por enésima vez las fotos, todas las ocasiones en que recibes a alguien en casa de confianza con el que quieres compartir esos momentos inolvidables congelados en forma de imágenes.
Creo que el Hollywood FX está un poco camuflado en Studio 9 pues lo descubrí por casualidad, y ni siquiera sabía que lo tenía instalado en el ordenador.
He leído el hilo sobre este tema de meses atrás que se mantuvo acerca de este asunto, y creo que he llegado tarde.
Me hubiera gustado hincarle el diente a alguna de esas HFX que construyó David, pero en todo caso, me aguantaré con lo que tengo.
La ayuda del programa está en inglés, osea, que como yo estudié francés me quedo "in albis?.
Y no se puede decir que el programa sea intuitivo.
Me gustaría que alguna alma caritativa atendiera mis dudas.
En algunas HFX aparecen textos en 3D que describen movimientos de lo más original y llamativo.
¿Pero se puede modificar ese texto sobre la hfx originalmente ya establecida?
¿Se puede cambiar la dirección de ese movimiento?
¿Se pueden construir hfx nuevas, con elementos igualmente nuevos a partir del programa?
¿O se necesitan otros complementarios para lograrlo?
En fin, espero que alguien haya superado estas dudas y aclare las mías.
Saludos
Si sabes frances, en esta página puedes iniciarte en FX:
http://declic.video.free.fr/ (http://declic.video.free.fr/)
Saludos,
Gracias Treymar, le echaré un vistazo, pero...no tendrías un enlace en inglés, pues con el Power Translator seguro que me apañaría.
Gracias
Gracias Treymar, tu link me ha sido muy útil pues además, he logrado bajarme algunas FXs.
Saludos
En la siguiente página he puesto algunas transiciones que he realizado yo, no son muy buenas, pero supongo que viéndolas la gente pueda animarse a fabricar las suyas propias:
http://groups.yahoo.com/group/HollywoodFX/files/jmvm/ (http://groups.yahoo.com/group/HollywoodFX/files/jmvm/)
Hay que estar registrado para bajárselas.
Saludos.-
Hola de nuevo, a ver si alguien puede ayudarme. Quisiera saber como se hace en el hollywood FX para pasar de un objeto que tiene en alguna de sus partes el video para transformarlo y que ese video llegue a completar la pantalla.
Gracias, saludos.-
Hola Manuel: Recibí tus FX y el gealeon.lwo, ya lo edité y ahora la FX aparece así: El galeón viene desde el fondo, video 1 está atrás, se ondean las velas del galeon, la vela del frente presenta mapeado el video 2 que también se ondea, hay un mar con olas sobre el cual el galeon se desplaza, el galeon se acerca a la pantalla y finalmente se transforma en la imagen rectangular standard para terminar la transición. El FX ahora aumento de tamaño a 2.3 MB, por razones de edición del lwo, la FX la he dividido en 2 archivos .rar y he intentado mandartelos para que instales esta FX, pero tengo problemas con mi correo que me señala saturación de disponibilidad, en cuanto se corriga te mando los 2 .rar para que los descomprimes e instales. Tu pregunta acerca de que el objeto se acerque a la pantalla y luego se transforme, se refiere al aspecto morph em HFX. Lo que hice con el galeón.lwo en modeler fue lo siguiente: renombré las superficies, modifiqué texturas y colores, a la vela de frente le mapee el video 2, luego exporté el primer galeón.lwo. Luego a las velas (los puntos) les di una nueva posición y exporte el segundo .lwo. Luego, a la vela de frente modifiqué posición de puntos, la hice rectangular y plana y lo exporté. Este último es el que aparece al final de la FX. Lluego con HFX importe primero el tercer objeto, le agregué el segundo y el primero, con el proposito de hacer un objeto con morph o transformación. Ya en HFX, diseñé el move, rotation, morph, etc., del objeto. También, el objeto que representa el mar le agregué un plugin de HFX para que se mueva como olas. Bueno, esta explicación está muy resumida, debería de explicarte mejor, con imágenes y notas, pero me llevaría más tiempo para preparartelo así.
Saludos, como te dije, "juega" con Modeler y HFX, algunas herramientas como Surface Editor te sirven para agregar texturas o gráfucos para ciertas partes del objeto, la herramienta Numérico tanmbién acelera algunas modificacviones que quieras hacer a los puntos y polígonos.
Saludos.
Hola a todos/as.
Con lo que se ha montado con las fx por aquí me ha entrado el gusanillo y voy a intentarlo con muuuuuuucha paciencia como dice David.
Por cierto como podeis ver son las 23:45 del dia 20 de diciembre del 2004 y he bajado las fx con la mula .Eso quiere decir que no habeis hecho caso. !!QUITADLAS, POR FAVOR¡¡ aunque a mi me ha venido bien para bajarlaspero eso no es lo acordado. Voy a instalarlas ahora mismo y espero ser buen alumno.
Un saludo para todos/as.
Por cierto yo ya las he quitado de la mula.
Amigo David, quisiera saber donde se encuentra la herramienta morph que me comentas en el HFX.
Gracias, Saludos.-
Gracias Angelito. Manuel, cuando importas un .lwo con HFX se abre una ventana (3D Oobject Importer) con 2 campos, en Master/Single incoporas el objeto que será el principal, el que tiene las texturas-superficies y video ajustados correctamente, y en Morph Targets incorporas los otros objetos que tienen movimiento de posición y rotacion de sus puntos (yo a veces he tenido que incorporar más de 10 objetos, regresando a un anterior, dependiedo del morph que quieras), luego click en Converter. Aparece el objeto una vez guardado, en la ventana de HFX "Objetcs & Surfaces" debe aparecer también el nombre del objeto y sus superficies, haz click sobre el nombre del objeto(NO en sus superficies) y aparecerá ventana Objetcs Options, en el campo Morph & Dissolve aparecen 2 marcadores deslizantes, el de Morph y el de Dissolve, mueve arriba-abajo el Morph y verás en el Preview que tu objeto se transforma se acuerdo a los objetos que construiste.
Si no expliqué bien, hazme saber por favor.
Amigo David, te has explicado bastante bién, lo que pasa que mi HFx es el 5.5 y no me aparecen las opciones que me comentas para importar un objeto, si pudieras ayudarme con esto...
gracias y Saludos.-
Se me había olvidado que tenías versión 5, bueno haz click en Album, Import 3D, se abre ventana. Elige los archivos que tengas para hacer el morph, primero elige el master o principal, luego los targets o secundarios. Al hacer el morph, el nuevo objeto aparece en la carpeta Objetos Importados. Manuel, en lo personal te recomiendo que instales la versión 4.6, es más simple y más completa. Busca la versión "Creative Collection" de HFX 4.6, es la que yo tengo, su interfaz es mucho mejor, rápida y accesible. Puedes tener 2 versiones de HFX, incluso hasta 3: HFX Gold, Pro 4.6, y Pro 5. Las versiones Gold y Pro 4.6 se instalan sin afectar tu Studio, pues Studio 9 no reconoce el 4.6 ni Gold. A mi me gusta mucho Gold por sus plugins funcionales en Premiere 6, mientras que 4.6 la uso como plugin también, y para elaboración de FX. La 5 no la uso.
David, perdona mi torpeza, y aunque más adelante vuelva al 4.6 que me entregaron con el studio 8, la cuestión es que he importado los dos objetos el master y el secundario y me aparecen los dos en la carpeta objetos importados, no encuentro la opción de morph por ningún lado.
Gracias de nuevo.
Hola a todos/as.
David he instalado el pack 2, los demás no tengo las claves, pero me da igual por que lo que yo quería ver ya lo he visto, que era ni más ni menos el potencial de estas herramientas que nos comentas.
Me he quedado impresionado de verdad que :impresionante:
Ahora viene lo que realmente nos trae aquí que es manos a la obra y a ver que sale...
Gracias por tu paciencia y ya iremos comentando.
Un saludo.
Angelito, si te gustaron las FX, pronto vendrás más.Ya entregué un pack de 16 FX navideñas a Videoedición, quien lo pondrá a distribución entre ustedes. Tengo 2 packs más, pero aún no los envío hasta ver el procedimiento de distribución de este primer pack. Vienen FX nuevas, otras ya venían en packs que puse en Ares.
Manuel, en Importer 3D debes seleccionar TODOS los archivos que usarás para el morph, primero elige el principal y luego los secundarios, pero todos a la vez, al convertir debes tener UN SOLO objeto, no varios. Ese UNICO objeto .hfo contiene varios a la vez, es como un clip de video que cotiene varias imágenes. Luego dragas el objeto hasta el preview y en la ventana izquierda están las diversas opciones para el objeto. Hay uno que dice morph, tiene una línea vertical que tu puedes deslizar de izquierda a derecha y viceversa, mientras lo deslizas notarás en el preview que el objeto cambia de forma. Si el objeto no se compone de varios, simplemente no aparece esa opción de morph. Tu dices que tienes 2 ibjetos, entonces hay error, porque debías tener UNO. Cuando importas los .lwo tu lo estás haciendo SEPARADAMENTE y debe ser JUNTOS, todos a la vez. Si seleccionas varios objetos, verás que los nombres de todos ellos se ordenan en el espacio "Abrir".
Por otro lado, asegúrate de que los objetos tengan la misma cantidad de triángulos-puntos, si no habrá error que detecta HFX. Para transformar, no lo uses para cambiar de tamaño y de lugar, ya que eso lo haces con HFX. El morph se usa solamente para cambiar la forma del objeto.
Ahora sí, muchisimas gracias David, creo que a partir de ahora mis Fx van a mejorar bastante.
Ya te iré informando.
Saludos.-
Hola a todos/as.
David la verdad es que lo que no quiero es saturarme y desesperarme a la hora de empezar a trabajar, ya que si me saturo lo voy a dejar y no me va a servir de nada.
Me gustaría primero darle un vistazo al programa, trastearlo un poco y luego preguntar, a si es que estaré pendiente de lo que aquí se dice e iré aprendiendo.
Gracias muy sinceras.
Un saludo y que lo paseis de miedo esta Navidad.
No hay problema, Angelito. Muchas personas NO tienen tiempo, paciencia, programas, etc., para elaborar FX. Puedes usar mis FX, te ahorrarás mucho tiempo, y si algún día quisieras entrar en este renglón, bienvenido.
Manuel, el galeón en definitva no te lo podré mandar. mi correo ya no me admite tamaños mayores de 1 MB. Si gustas, en el futuro mandaré más packs a Videoedición y tu FX estará incluida en ellos. Otra solución sería que nos contactaramos en Ares y desde ahí descargar, o desde emule.
Me he pasado la Navidad leyendo todo esto, y estoy pasmado, y ademas muy feliz de ver el resurgimient de los hfx o transiciones de Hollywood. Como saben desde hace tres años he estado intentando hacer hfx pero con muy escaso conocimiento y tambien poco tiempo. Me he pasado horas enteras buscando objetos hfo o iwo por toda la web para intentar crear algo, y con el tiempo lamentablemente fui perdiendo el entusiasmo, tambien problemas serios de salud y otras cosas me fueron apagando. Sabia del Lightwave pero siempre por conseguir comprar el software y hasta ahora no he tenido suficiente dinero para ello. La realidad es que todo lo que he leido en estos dos dias me ha plantado el entusiasmo nuevamente. Se que lo que yo hago no esta a la altura de estas ultimas creaciones, pero lo mas importante es que me he vuelto a entusiamar.Me gustaria tener un contacto con David para lo cual mi e mail es fotovideonoe@movinet,com.uy
Un saludo a todos los miembros con el deseo de prosperidad y paz que todos merecen.
Para el Señor David:
He instalado el Ares y no lo he logrado encontrar a Usted o no he sabido como hacerlo, por lo que agradecería si me puede ayudar. Estoy interesado en contactarme con Usted pues he progresado mucho en mis creaciones pero sin duda aprecio su capacidad y deseo hacerle algunas preguntas que no dudo Usted sabrá responder. Ya le he escrito mi direccion de correo electronico en otras notas de este sitio, por lo que le será facil contactarme.
Apreciaré su interes.
Juan Fernandez
Caballero Juan Fernández:
Le recomiendo que sus dudas con respecto a la creación de FX's las haga en este foro, así todos podremos aprender con las enseñanzas de David Star. Creo que por eso este hilo se llama "Como crear nuevos FX's".
No tome esto como regaño, sino como una sugerencia que beneficiaría a todos los usuarios.
Saludos.
A ver si alguien me puede ayudar con el ligthwave para convertir una figura circular en un cuadrado plano.
Gracias.
El excelente trabajo de David, que no me canso de admirar, y que realmente agradezco poder disfrutarlo, también me ha sacudido en otros aspectos.
Resulta que al instalar la última entrega de David. Las que tienen las Alpha Magic me encontré con una gran sorpresa, no me funcionan en el Hollywood 4.6 (34), esto me lleno de sorpresa pues nunca había tenido problemas con él, incluso es la versión cc que instale a sugerencia de David (lo menciona en una de sus notas) Lo más curioso de todo esto es que sí funcionando maravilla en el antiguo 4.5 Pro. Debo decir que todos mis programas de Pinnacle se los compre a Pinnacle y tengo los registros de ello. Primero fue el 4.5 Plus, luego fue el 4.5 Pro, luego compre el upgrade de Basic a Pro de 4.6 y luego fue el Hollywood 5.2 Pro, y actualmente con Studio 9 Plus tengo el Mega 5.5. De todos estos el que más uso es el 4.6 pero ahora me encontré con que el Gradient Wipe no funciona, si me funciona correctamente en el 4.5 Pro. Me contacté como pude con Pinnacle en cierto modo para reclamar luego de intentar descargar nuevamente del Lobby de Pinnacle el upgrade Basic a Pro que si mal no recuerdo costó cerca de 100 Dólares, y ver que no se me permite descargar, pues solo se puede descargar 10 veces y cada vez que reinstalas el sistema operativo tienes que bajarlo nuevamente si no el anterior no funciona. Mi decepción es enorme y me gustaría si alguien puede ayudarme o sugerirme algo ya que con Pinnacle no tuve suerte.
Un saludo a todos y disculpen esta molestia.
Por razones de trabajo no tengo tiempo suficiente para contestar dudas y emails que me han llegado ultimamente. Manuel, espero este fin de semana escribir algo para contestar tu duda sobre como convertir una esfera a un objeto plano, todo es posible con Lightwave. Juan Fernández, si tienes diferentes versiones de HFX en la misma PC, es posible que surgan conflictos. Yo también tengo el HFX Gold y HFX 4.6, y aveces instalo y desinstalo el 5. Por cierto, se me olvidó indicar que los que tienen HFX 5 deben eliminar el archivo Album.orgs (en la carpeta Album), y los que tienen 4.6 eliminar Effects.orgs. Saludos.
Nada David, te entendemos perfectamente, supongo que te vamos a volver locos entre todos, si hubiera alguien más que dominara el ligthwave y quisiera echarte una mano en nuestro aprendizaje...
Puesto que nadie más parece conocer el lightwave, te vuelvo a preguntar a tí David.
He creado un cuadrado con el lw y le he puesto el video 1, después le he modificado el tamaño y he ido guardando los cambios con el mismo nombre añadiendole 2, 3, etc.
Lo importo al Fx editor y todo bién, utilizo el "tranformar objeto" y funciona, pero luego modifico el cuadrado y lo convierto en un tornillo con el sheashell, lo guardo con el mismo nombre y el número siguiente y al importarlo al FX el modelo se tranforma hasta el cambio de tamaño, la conversión al tornillo no me la hace, desaparece el cuadrado.
Cual puede ser el motivo?
Gracias.
Hola Manuel, ahora si recibí tu hfz y lo observé. El problema es que superficiaste el objeto entero con el video 2, pero solo una parte de él se transforma, por lo tanto lo que aparece al final de la FX es unicamente una parte del objeto, y por tanto, una parte de la superficie Video2. Así no se puede engañar a Hollywood, debes cuidar lo siguiente: 1.- Aplicar la transformación a todo el objeto que esta mapeado con el video 2, y no solamente a una parte de él, pues provocará esa distorsión. Si no está clara mi observación, hazme saber. En cuanto al objeto-tornillo que desaparece se debe a que el número de polígonos-triángulos del objeto se multiplicó al aplicar la operación Sheashell, y una condición vital para que un objeto se transforme dentro de HFX es que los diferentes objetos DEBEN TENER EL MISMO NUMERO DE POLIGONOS-TRIANGULOS Y PUNTOS. Cualquier diferencia producirá ese crash dentro de Hollywood.
David, muchas gracias por tus aclaraciones, poco a poco y con un buén maestro todo se aprende.
Saludos.-
David me manda en un correo este tutorial para que lo ponga aquí.
COMO CONVERTIR UNA ESFERA EN PLANAPd
Por problemas con el tamaño del tutoial se lo mandé a
videoed y el lo puso en este post.
Cita de: "videoed"Lamento la tardanza en publicarlo... por el momento aún tardaré unos días en reaparecer, tengo muchas cosas pendientes... lo siento de veras
- Tutorial para convertir una esfera en plana (https://videoedicion.org/manuales/edicion/hfx/modeler/Tutorial_Modeler.htm)
Gracias videoed.
Amigo Tou, faltan algunas imágenes en el tutorial, puedes arreglarlo?
Gracias.
Intentare remediarlo.
tou, ¿ que formato y tamaño tiene el tutorial ? porque depende cómo no lo podrás adjuntar como attachment; en todo caso trata de convertirlo en un documento .doc (Word) y lo comprimes con Winzip.
Maikel.
Me llego en formato htm pesa 700 K
Y lo pase a formato mht (no se como pasarlo a otro formato) pero aunque a mi aparentemente me abría bien, en realidad no tenia todas las imágenes.
Ya conseguí arreglar el mht pero pesa 600K comprimido en zip
¿Como lo subo?
Gracias.
Es que no leeis
Cita de: "videoed"Si tienes algún archivo que crees que es de interés para los usuarios de videoedicion.org ya puedes hacérmelo llegar. Más información en la sección de ayuda de la página:
https://videoedicion.org/index.php?action=faq (https://videoedicion.org/index.php?action=faq)
Ya esta enviado
Muchas gracias
Hyrax
Muchas gracias a David y por supuesto a Tou por este manual, me sirve de bastante ayuda para algunas transiciones en las que estoy trabajando.
Saludos.-
Cita de: "tou"Maikel.
Me llego en formato htm pesa 700 K
Y lo pase a formato mht (no se como pasarlo a otro formato) pero aunque a mi aparentemente me abría bien, en realidad no tenia todas las imágenes.
Ya conseguí arreglar el mht pero pesa 600K comprimido en zip
¿Como lo subo? ;)
El hilo continúa
Lamento la tardanza en publicarlo... por el momento aún tardaré unos días en reaparecer, tengo muchas cosas pendientes... lo siento de veras
- Tutorial para convertir una esfera en plana (https://videoedicion.org/manuales/edicion/hfx/modeler/Tutorial_Modeler.htm)
Hola...me he bajado de videoedición las fx de José y David.
De este último me funciona perfectamente la de temática de navidad pero la otra, David Alpha Magic, no encuentro la forma de que se me active con el resto del catálogo de mis fx.
Si en este foro hubiera una de esas almas caritativas que se ocupan de los desesperados que me iluminara el camino, le quedaría eternamente agradecido.
Tengo Studio 9 con Hollywood FX 5
Gracias
Hilo desfijado
Señalado en Preguntas frecuentes sobre Pinnacle Studio (https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=76073.0)