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Iniciado por akucam, 21 de Agosto de 2004, 02:53:12

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akucam

hola Leoncito!

me parece que no entiendo lo que no entiendes, jeje

pero mira la primera parte solo quiere decir que comence esta escena en una maquina y despues segui en otra, la primera era una maquina que corria windows xp professional edition, y la segunda mi maquina que corre Suse Linux 9.1

La segunda parte es un poco mas comlicado de explicar, son dos tipos de render de dos verciones de la misma escena. Voy a asumir que entiendes la parte de yafray porque no la incluiste en tu acotacion de mi mensage.

en cuanto a la lo de:

"Render del internal render de blender 2.33a con AO, ..."

Se refiere a que esta vez no utilice un render externo como yafray, sino el propio render de blender, AO es la abreviacion de Ambient Oclussion, que es una forma muy efectiva, pero lenta, forma de renderear una escena.

y a lo de:

"...esta la escena esta iluminada no por fuentes de luz sintetica, sino por la info de radianza que proporciona la textura del cielo en el back (que se ve un poco raro por cierto por ser de 360°)"

Esto se refiere al siguiente metodo que que fue el que use:

Una vez que has acabado de modelar tu escena (y si quieres y/o es necesario de texturizarla y/o poner materiales)
puedes elegir varias formas de renderearlo. un ejemplo es mi fallido intento con yafray, en este se usan  "lamparas" que son emisores de luz sintetica para iluminar tu escena, otra opcion seria el segundo ejemplo, en donde se usa la informacion de luz que hay en una imagen, como la que usa en el back de esta imagen.

Acontinuacion te explico lo que yo hice para lograrlo con otro ejemplo que es el que ahora tengo a la mano:

akucam

#16
Uups... Boton equivocado.

Bueno como decia una vez que terminaste las primeras tareas de modelado, materiales y texturas, seguiria iluminacion (almenos yo asi lo hago ;D

hacerlo es simple:

Primero necesitas una imagen que va a ser la que ilumine la escena, puedes usar cualquiera, incluso puedes usar algun cuadro de video, si es que vas a incluir tu escena en algun video, esto hara que tus objetos 3D se vean mas acorde con el ambiente e iluminacion de este(*).

Una vez que tienes la imagen en Blender oprimes F6, esto te lleva a los botones de textura en la ventana de hazta abajo, en la pestaña Preview oprime World, para que puedas manipular las texturas de World.

En el siguiente menu, en la pestaña Texture, selecciona ADD NEW del primer menu desplegable de arriba hacia abajo. Despues en esa misma pestaña un poco abajo a la derecha, en Texture Type selleciona image del menu desplegable.

Ahora en el siguiente menu a la derecha tendras la pestaña de Image. Esta la puedes dejar como esta, pero es recomendable que presiones el boton de Anti, para que aplique un Antialaising a la hora del render.

Ahora bamos a los botones de World, presionando el boton con el pequeño mundito, en el menu de la ventana de botones (la de hazta abajo de nuevo;)). Aqui primero vamos con el mapeo de la extura, en el primer menu de la izquierda, en la pestaña Texure and Imput podras ver la textura que acabamos de asignar en el primer canal, presiona el voton View.

Pasa a la pestaña Map To de ese mismo menu y presiona el boton Hori.

Salta al siguiente menu a la izquierda y selecciona la pestaña Amb Occ, oprime el boton Ambient Occlusion, presiona el boton Add y Sky Texture. Ahora debes de decidir cuantos Samples vas a usar, puedes empezar con 2 o 3, y seguir aumentando hasta que estes satisfecho, solo recuerda que entre mas samples mayor caliadad, pero tambien major tiempo de render, el ejemplo de mi mensaje pasado tiene 13 Samples pero tardo como 15 min. en renderearse  ;)

Recuerden que este es el ultimo paso y primero hay que modelar y pomer algunos materiales, espero este clara mi explicacion y no se me haya escapado nada, y si tienen alguna duda solo diganla

Suete!!!


(*) esta es una version un tanto barata de una tecnica de iluminacion muy buena desarroyada por Paul Debevec, en la que se utilizan imagens HDRI (High Radiance Range Images), esta tecnica sirve para desarroyar escenas super realistas en las que objetos generados por computadora son integrados a escenas reales (como en las pelis como dicen ustedes ;D)

Aqui pueden encontrar toda la info, samples de imagenes HDRI e incluso instrucciones y software para hacer las suyas, es algo realmente increible,

http://www.debevec.org/

hasta donde se por medio de yafray esta tecnica se puede usar con escenas hechas en blender, pero me hace falta aberiguar exactamente como, jejeje

Akucam, eres la inyección de 3D que necesitaba este foro. Buen "Started Guide".

Salud.

defectivamente akucam... he desactivado la aceleracion por hardware casi completamente, y ahora Blender funciona bien en la laptop (es decir, ya aparecen los botones que faltaban).
La unica pega es que el redibujado de cada menu tarda un poco (al desaparecer los menus despues de seleccionarlos), pero creo que me puedo acostumbrar.

No me queda mas que descargarme todos los tutos que pueda para echarle un guante a este programa tan interesante.
Se agradece.

Leoncio

Quisiera preguntarle al amigo akucam si tiene o conoce algún buen tutorial del 3dstudio max, ya que quisiera aprender bien ese programa para luego probar otros.
De preferencia en español, si no es mucho pedir.
Gracias adelantadas!

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akucam

Hola!
bueno no habia podido entrar al foro desde hace unos dias, pero aqui estoy

Leoncito, como estas?
no eh buescado tutoriales de 3ds max desde hace tiempo, pero en ete link hay algunos en español:
http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm
En esta semana voy a ver a un amgo que esta empezando a usarlo tambien y creo que me comento algo de una guia en español, le preguntare si la tiene a la mano y te digo donde poder bajarla :)

akucam

Hola Subc!
Mira no habia visto esto de Design Workshop Lite, esta interesante habra que bajarlo, jeje

En cuanto a terragen el back de la imagen del tipo blanco de arriba esta echa en este paquete, es realmente simple, y se puede hacer que objetos de blender interactuen por medio un script de python con imagenes hechas en terragen. Aqui esta la liga:

http://users.skynet.be/sky33676/ter2blend1.html

Para este script (y todos los demas) se necesita tener instalado python, pero no hay gran problema con eso, si estas interesado luego podemos paner aqui el procedimiento. Python es una gran herramienta para hacer "crecer" a blender y hay muchas posibilidades.

Suerte!!!

El mejor tutorial para 3D max que he visto es el que contiene la ayuda propia del programa, es realmente buena y te guía en todos los pasos necesarios para obtener trabajos de alta calidad.

akucam

"Efectivamente"... La guia de la que me hablo mi amigo es su cd de guia del usuario del 3ds max 6 (o algo asi), creo que como dice flaneco esa es la mejor que hay. Solo usa la tuya Subc

akucam

Cita de: "subc"defectivamente akucam... he desactivado la aceleracion por hardware casi completamente, y ahora Blender funciona bien en la laptop (es decir, ya aparecen los botones que faltaban).
La unica pega es que el redibujado de cada menu tarda un poco (al desaparecer los menus despues de seleccionarlos), pero creo que me puedo acostumbrar.


Si la desacrivas por completo funciona mejor   :).

Suerte!!!

Leoncio

Pues no había caído en eso del tutorial oficial. Lo que pasa que había descargado hace tiempo una versión de prueba (Cuando apenas salía el 6) y los tutos que habían eran en inglés.
Ahora volví a entrar al sitio del producto y están ofreciendo una versión de prueba totalmente funcional durante 30 días y en español. Además, ofrecen tutoriales, ejemplos de prueba, materiales y unos tutoriales para trabajos profesionales (Estos en inglés).

La única pega es el peso de los archivos: de 60 a 90 megas más o menos. Yo ya descargué la versión de prueba y los tutoriales. Estoy bajando los archivos de ejemplo para trabajarlos.

Luego les cuento!
Gracias!


Como tutorial global, como ya se ha dicho, lo mejor es la ayuda del programa. Para ir más allá necesitamos un manual "harware", es decir, un libro.

Para tutoriales de ejercicios concretos hay páginas muy buenas (ya las posteé en su día):

http://www.3dyanimacion.com/

http://www.3dpoder.com/foro/index.php

http://www.3dgazpacho.com/phpnuke/

Y buscando un poco seguro que encontramos más....

PD.- ¿Este hilo no era de software gratuito? Pues ésto ya está más que salido del tiesto.

akucam

Hola a todos!!!
Espero que esten bien y saludables, aparte de listos para hacer mas 3D.

Este post es solo por si a alguien le intereza leer y aprender de las lecciones de un experto en la materia. De su pagina web podran descargar muchos de los materiales que usa para enseñar en la Universidad de Castilla La Mancha, su nombre es Carlos Gonzalez Morcillo, y el es el uno de los usuarios mas experimentados de Blender en la cominidad www.nicodigital.com , que para estas fechas deve estar ya cerrada al publico en gral.  :<img src=" title="Roll Eyes" />.

http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez/

Bueno ojala les sirva y estamos en contacto.

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