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Mensajes - georgevfx

#1
Que tal gente curoceando un poco por los foros termine aca y diciento un poco con la opinion de firecardenal en principio voy alos puntos en los que no coincido y aclaro porque:

- si bien es verdad que pixar y dream utilizaban mucho maya para sus animaciones ya hace rato se estan pasando a houdini, si bien maya a mi criterio es muchisimo mejor que 3dsmax y cinema 4d, ( lo digo por experiencia propia trabaje muchismo con estos programas y actualmente me quedo con maya ) pero en el area de los efectos visuales y anaimacion houdini es el nombre, todo hollywood esta escho con eso ultimamente, su motor base de render es, pixar renderman con eso creo que dice todo no?...

- en cuanto a lo que mencionas de inferno... si eran terminales de alta gama, hasta matrix 1 por ahi, pero hoy en dia ya qudaron obsoletas, el sistema operativo qeu usan las inferno "irix" fue dejandoce de lado con la potencia de las nuevas maquinas, nadie se complica llendoce a un irix, hoy en dia holliwood usa the foundry nuke y eyeon fusion cualquiera de los dos van variando, depende el director de efectos visuales que tenga el film, hoy por hoy con la ultima vercion de fusion paso muy por arriba a nuke y lo estan dejando de lado, por un tiempito por lo menos hasta que salga la vercion nueva de nuke que se esta preaprando para salir a la venta y entre de nuevo en carrera (lo mas reciente que encontramos para probar lo que digo "2012") una prueba de la potencia de este soft, sin contar obvio las bestias de terminales que tienen no... para esta peli el tamaño de los archivos a componer por fusion alcanzo los 4.000 terabites dicho por el propio supervisor de efectos visuales y codirector del film) que numerito no? su compatibilidad con camaras redone lo hacen liderar hoy dia el area de la composicion y postproduccion (las camaras redone son filmadoras definidas como "ultra hd" filmando a 4 veces mas resolucion que una filmadora hd y hasta a 60 cuadros por segundo)

-ultima cosita, el 3d max para juegos llego hasta la play 1 y ahi a lso tirones a la play 2 hoy dia, ya estan en maya los desarrolaldores, por la simple exigencia de las nuevas consolas en cuanto a realismo y la pobre devolucion en cuanto a rendimiento e inestabilidad del max, en sus verciones de 32 bit si pones mas de 4 texturas de 4k magicamente se te va a cerrar el max, en sus ultimas verciones y a partir de los 64 bit tolera bastante mas pero no dejo de ser mas que inestable y sin un buen script es dificil conseguir un rigg decente.

en mi opinion jotap22 te recomiendo que largues con maya y fusion y te vallas haciendo amigo de a poco de houdini (es algo diferente a lso demas programas de 3d por su sistema de nodos, digamos que yo mas que un programa de 3d lo definiria con un soft para efectos visuales y animacion)

espero haber sido de utilidad y no haber ofendido a nadie con mi comentario, hasta la proxima
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