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Audio (general) / Tutorial//Audition: Edición Básica de Cassetes.
¡Brillante! ¡Brillante!
en 19 de Mayo de 2017, 21:46:11 por GILDHARD


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2
Audio (general) / Re:Tutorial//Audition: Edición Básica de Cassetes.
¡Brillante! ¡Brillante!
en 19 de Mayo de 2017, 13:28:42 por fistros
Hola fistros.

Mi comentario era en plan humoristico...

Así lo entendí yo. Y no es malo recordarnos que para muchos usuarios actuales hay tecnologías que no datan solo desde sus padres, si no desde sus abuelos ya. Claramente los que empiezan a trabajar con cuestiones audiovisuales se pueden topar con la ocasión de tener que lidiar con medios para ellos muy antiguos, literalmente del siglo pasado y necesitan alguna capacitación.

Lo que no podemos enseñarles es a comprender la pérdida que han sufrido en la escucha de música con audio de calidad. Habrá personas que nunca tendrán el inmenso placer de oír como Dios manda un disco de vinilo o un cassete de finales de los 80 o principios de los 90 reproducido en un equipo-cadena de la época. Hoy día, la calidad de escucha ha ganado en portabilidad pero perdió un mundo en calidad.

X.
3
Compresión y formatos de vídeo / Re:Cómo evitar que youtube le baje tanta calidad a los videos? Codec/formato
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en 13 de Mayo de 2017, 00:27:12 por GILDHARD
Aparte de lo apostillado por el maestro Girona, tratándose de Vegas es común un grave error no deshabilitar en el proyecto el remuestreo. Para videos en 60p esto es fundamental. Referido a 50p, lo que cuento aquí es lo mismo para 60p:



X.

4
Vegas Pro / Re:problemas con vegas 14
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en 12 de Mayo de 2017, 22:59:38 por fritaki
El uso de TmpgEnc es precisamente por el uso de Lanczos para reescalar, no por otra cosa, así que déjalo activado.

Hablas de efecto moiré, pero la experiencia demuestra que mucha gente confunde esta incidencia con otras cosas, así que deberías ser más explícito con lo que notas. Pero ni se te ocurra ver o comparar calidades de un video para televisión en un monitor de ordenador; quiero decir que es mejor que compruebes la calidad de estos mpg en un televisor si su primer objetivo es este, verse en un televisor.

Pero volviendo al moiré, hay un grave error si usamos Vegas con 50 fps del video original dejando el proyecto con el remuestreo activado. Para estos videos tienes que deshabilitarlo. Puede ser que el moiré que notas sea en realidad un efecto fantasma.

Aquí te lo explico:



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5
Edición de vídeo (general) / Re:Elección codec h265 para vídeos personales / presentación nuevo usuario
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en 06 de Mayo de 2017, 18:50:23 por Saltapistas
Hola y bienvenido.

Ten en cuenta que h264 ya es un formato comprimido de usuario; o sea, que bajo mi punto de vista no le veo ningún sentido recomprimir a h265 videos editados preexistentes porque le aplicarás otra merma de calidad, se vea o no más o menos bien. Otra cosa es que los nuevos videos los empieces a comprimir a h265 y para eso habrá que tener en cuenta si tus dispositivos domésticos son capaces de su reproducción.

Por fuerza y en parte debido a estos nuevos codecs hay que usar programas modernos, y puestos a elegir yo me quedaría con Videodeluxe, aunque ahora el viejo Sony es de Magix también.

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6
Vegas Pro / Re:Renderizar sin recomprimir (Vegas Pro 14)
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en 04 de Mayo de 2017, 18:10:22 por VIDEOMIX
Que yo sepa eso lo hace con Sony MXF que es bajo mpeg2 y no con HDCAM que es mpeg4.

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7
Vegas Pro / Re:Renderizar sin recomprimir (Vegas Pro 14)
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en 03 de Mayo de 2017, 11:36:56 por fritaki
Que yo sepa eso lo hace con Sony MXF que es bajo mpeg2 y no con HDCAM que es mpeg4.

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8
Adobe Premiere / Re:[Urgente] Hacer que un sonido se escuche lejano
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en 21 de Abril de 2017, 16:28:45 por fistros
No se te puede dar una respuesta exacta debido a que en lo relativo al audio raramente la hay. Depende del contexto del plano y quién lo oye y donde están los perros o el perro, si estos se ven o no, o si es el resultado de una acción o simplemente es un efecto ambiental de fondo y si los perros están en el exterior o dentro de un espacio y entonces hay que considerar la medida del espacio para aplicar la pertinente reverberación mejor por convolución debido a que la señal de impulso tiene la huella tímbrica del lugar donde se tomó.

Para conseguir lejanía debes ajustar el volumen debidamente, aplicar paneo, reverberación y ecualización pertinentes, aunque si no tienes práctica se notará mucho que es añadido. En Premiere  no te será muy difícil encontrar estos efectos dentro de los de audio pero Premiere vale para hacer el montaje final de todo pero no para una edición de audio seria, hay que usar un programa de audio. Deberías empezar a pensar como un realizador y hacer las cosas por bloques. El montaje y edición de audio es lo último que se hace con el video ya montado. 

Cualquier cosa, pregunta, aunque a estas alturas te habrás dado cuenta de que la edición de audio necesita especialización, años de estudio y mucha práctica. Ya hemos hablado acerca de cómo casi siempre la mala grabación y edición del audio se carga la producción de directores noveles.

Edito:

He tenido un ratito de tiempo y te subo un pequeño ejemplo en un archivo de proyecto a ver si te ayuda. Se oye unos ladridos lejanos de algún perro encerrado:

https://mega.nz/#!dZxTxayK!2J0mygu9c7INAEJGryPdgWOAcNie1snsAddCkGi9WYA

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10
Audio (general) / Re:Audio suena diferente en el altavoz que en los cascos.
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en 10 de Abril de 2017, 01:59:50 por mabenblas
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Sí, efectivamente hacemos un falso estéreo (se llama así?)...¿qué cascos me recomendarías que suenen como unos altavoces?

Es un mono dual y no encuentro justificación para hacer eso y encima grabar a una cámara de video, con los convertidores tan malos que usan. No existe ningún casco que suene como un altavoz porque la física y fisiología del sonido no son iguales. No se debe usar cascos para mezclar o ecualizar.

Cuando pedimos muestras no nos valen las de Youtube si queremos juzgar determinados detalles. La compresión aplicada hace que algunas cosas sean distintas al original y en edición de audio, no sería menester decirlo, siempre hay que trabajar con originales. Pero en cuanto pueda miraré tu enlace de Youtube a ver que encontramos.

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