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¿Hay alguna función que nos permita hacer una ventana a un cilindro?

Iniciado por persiana, 04 de Marzo de 2014, 00:08:03

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persiana

Bueno compañeros, ahora si lo tengo claro aunque me costó un poco cogerlo, pero con los tutoriales que me habéis proporcionado, mis dudas han quedado resueltas. El ultimo tutorial de Luis, es para quitarse la boina.
No me queda otra, que daros otra vez las gracias.
Saludos

persiana

Aquí estoy otra vez para pediros ayuda.
He realizado el modelo del cilindro con ventanas, le puse una textura blanca y lo exporté en Direct 3D.x para usarlo en blufftitler, pero al ponerlo en blufftitler veo unas ráfagas en el modelo, y ponga la textura que ponga o color sigen estando.
Tengo que hacer algo en cinema 4d para que no salgan esas ráfagas.
Adjunto una imagen.

roquenublo

eso que ves de arriba a abajo no es un efecto provocado por la textura , si no mas bien por la malla del modelo que a adoptado esa forma cuando has hecho las ventanas , vete en cinema a (funciones ,optimizar ) haber si de esta manera se te ajustan algo las mallas . el objeto en si tiene que estar editable para que esta opcion este funcionable .
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
Actualmente trabajo en la N.C.P.N.C.P.M pero puedes exponer tus dudas en el foro para todos.
No.Contesto.Privado.No.Contacto.Por.Messenger.

persiana

He realizado lo que me dices pero todo sigue igual. ¿tienes alguna otra sugerencia?
¿Estas ráfagas son por haber hecho algo mal en cinema?

roquenublo

bueno podría solucionarse añadiendo mas malla al cilindro antes de implantar las ventanas , o intentar corregir manualmente las mallas que tu veas que no llevan un camino correcto . Esto sucede porque cuando añadimos las ventanas las implantamos con unas medidas X que lo mas seguro no coinciden con las mallas que van de arriba a abajo o de izquierda a derecha lo cual hace que las mallas del cilindro se deformen de forma obligatoria intentando adaptar el hueco a las ventanas que has metido , por eso yo decía que si antes de implantar  las ventanas tuvieras mas malla creada de arriba a bajo y de derecha a izquierda en el cilindro el error que se produce seria menor .
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
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persiana

Ya sabes que soy nuevo en esto de cinema y muchas cosas de las que me decís no me suenan a nada pero voy hacer un esfuerzo. Quieres decir que al cilindro le tengo que poner mayas antes de hacer las ventanas y luego las ventanas acoplarlas a la maya.
Corregir manualmente las mallas, no se muy bien como puedo hacer esto, si que le pongo una maya que mas o menos se ajuste a las ventanas hechas pero no queda bien, quedan como chaflanes y radios en los cantos, aunque si que quita las ráfagas.
Lo que no entiendo, es porque en el renderizado previo se ve de primera y al exportarlo en direct 3d.x de ven las dichosas ráfagas.
Adjunto un a captura del renderizado previo.

L. Urrutia

Me pasa al igual que a ti y mi experiencia con archivos .x exportados desde Cinema es de un par de semanas, antes creaba pequeñas animaciones en Cinema para efectuar render en QT con transparencia los que importaba en After sin problemas.
El problema esta claro que es por la malla del cilindro en Cinema, si la subimos sale con menos distorción el modelo en .x, pero tenemos que tener en cuenta que a mayor malla mas trabajo para nuestra cpu y mayor el peso del archivo final.
Dejo un modelo .x con una malla de 150 y 60  y otro con 250 y 160 en que se puede ver que son menos los problemas entre mas alta la malla
Descarga
Lo poco que se lo comparto con ustedes y siempre recibo mucho mas de lo que puedo dar

roquenublo

No creo que podamos añadir mucho mas a esto , si te fijas bien en el tutorial de Luis en el mensaje #16 veras a partir del segundo 0.50 como empieza añadir la malla y a partir del 3.15 como cambia manualmente las mayas de sitio , todo es tener paciencia y dedicarle tiempo hasta que llege el momento que veras las cosas aun mas claras .
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
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persiana

Ya he visto que el problema viene de las mallas, se ve muy claro en las pruebas de Urrutia, sobre todo la prueba 2x que se ve perfecto en blufftiler.
Me voy a meter de lleno en esto de las mallas hasta que las comprenda del todo.
De todas formas tengo que daros las gracias por haberme ayudado tanto,quizá en un tema que no corresponde a este foro.
Saludos.

L. Urrutia

Esto de Cinema es para largo pero entretenido, un amigo de otro foro (Alerender) me recomendo unos tutoriales en español del foro Simply4D que son muy buenos

https://www.youtube.com/watch?v=YFd8CCxATHg&

https://www.youtube.com/watch?v=nui5Kg9pYhY&

https://www.youtube.com/watch?v=Sw1l9dDDKuI&
Saludos y tienes para unas horas de estudio y pruebas ;D ;D ;D
Lo poco que se lo comparto con ustedes y siempre recibo mucho mas de lo que puedo dar

persiana

ya conseguí hacerlo bien, puse las mallas al proyecto que tenía como dice Luis, en 250 y 160 y efectivamente se ve muy bien pero el archivo .X coge un peso de 10Mb.
Adjunto la imagen de blufftitler.
Los videotutoriales que dejaste, ya empecé con ellos, se ve que están muy bien explicados.
Gracias y saludos.

L. Urrutia

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