Es que viendo tutoriales de videocopilot, el señor Andrew Kramer usa a menudo la expresión wiggle con determinados valores. Pero como no se inglés (https://videoedicion.org/foro/Smileys/classic/embarrassed.gif) no logro enteder cuál es su función. Por ejemplo pone: wiggle (5,200), y el texto sobre el que aplica esa expresión sube y baja rápidamente.
¿Alguien sería tan amable de explicarme su funcionamiento? O si saben de algún tutorial al respecto se los agradecería bastante.
Saludos!!
no conozco mucho, pero:
en el caso de la expresion "wiggle(5,200)", el 5 corresponde a la frecuencia de movimiento (5 veces) y 200 es la amplitud de movimiento.
Saludos.
Suena complicado... pero ahora le da sentido al asunto. Gracias hugocra.
Otra pregunta al respecto, en el tutorial el movimiento del texto es vertical, si quisiera uno horizontal tendría que usar otra expresión o depende los valores que ponga.
Gracias
y por cierto de donde sacan todas esas expresiones??, yo tengo varias "copiadas de videos tutoriales" pero me imagino que debe haber alguna informacion sobre todas las expresiones que se pueden aplicar y para que..
saludos
Cramix:
entiendo que el movimiento es aleatorio (es decir....no sé si se puede elegir la direccion desde la propia expresión), pero....depende de "a que propiedad se la estes aplicando"
añado a la anterior respuesta: el 200 en realidad son "unidades de la propiedad a la que se aplica"
Williamcito:
se pueden encontrar en el manual de After por ejemplo. tiene un capítulo muy interesante.
me parece que cuando está habilitada una expresión, en el cuarto ícono que aparece (al lado de la espiral) se habilita un menú con las expresiones....no lo recuerdo bien.
saludos
Correcto,
La expresión wiggle es utilizada para mover todo tipo de objetos y como bien te ha citado hugocra, está determinada por los siguientes valores.
En la expresión wiggle (10,20,50)
10= a la frecuencia, es decir en este caso repetirá la curva 10 veces por minuto.
20 = El desplazamiento en pixeles, en este caso 20.
50= La semilla de el ruido que se quiera.
Esta exprsion esta basada en una curva senoidal, es decir que los valores pasarán de positivo a negativo.
Por ejemplo: siguiendo la misma expresión, un ciclo completo irá desde el cero, elevandose al 10 y bajando hasta el -10 , hasta llegar al cero.
(https://videoedicion.org/foro/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.pisotones.com%2FArticulos%2Fimgs%2Fclipping1.gif&hash=f0dc918e2e9597dbfef7bfa0b7a717c4ba0f3990)
Cramix: y por tutoriales, el amigo Firecardenal tiene varios sumamente buenos .....Y EN NUESTRO IDIOMA!!!!!.
pero si te pasa como a mí....capaz que con suerte hasta vamos a aprender ingles de solo escuchar a A. Kramer.
Fire:
¿el 10 sería 10 por minuto o por segundo?
Puff, Sorry, si es por segundo...
Gracias por la corrección
Un abrazo...
Fire......ya que estamos....¿que es eso de la "semilla del ruido que se quiera"?
Muchas gracias hugocra y firecardenal... me ha quedado clarísimo... de nuevo muchísimas gracias!!
Si hugocra, a este ritmo talvez pueda ser bilingüe(https://videoedicion.org/foro/richedit/smileys/Estandar/smiley.gif)
Saludos!!
Hola a todos:
Y digo yo, si el software esta en español, hay que traducir la expresión o la escribimos tal cual ( wiggle);o en español (menear).
A mí esto de las expresiones me da un paquito de dolor de cabeza.
Un saludo.
En realidad las expresiones en After están expresadas en Java y muy similares a C+ por lo que la estructura de las mismas, no tiene traducción, el problema está en las referencias y estas si que varían dependiendo el idioma.
Un ejemplo de esto sería el siguiente:
thisComp.layer("Green Solid 1").position
La traducción al español sería la siguiente:
thisComp.layer("Solido Verde 1").position
Como podemos observar, la estructura de la expresion se mantiene, esta dada por el lenguaje de programación, sin embargo la referencia a la capa si cambia conforme el idioma en el que manejamos After.
Espero haber sido claro.
Hasta pronto.
Hola aca hay algunas explicaciones con ejemplo de expresiones
Me interesa el tema
saludos
http://geo.creativecow.net/es/a/153
Muy claro Fire.Como siempre
naldoala:
muy bueno el link.
Cita de: hugocra en 04 de Junio de 2009, 23:43:32
Fire......ya que estamos....¿que es eso de la "semilla del ruido que se quiera"?
Perdòn, Hugocra, revisando este hilo, me he dado cuenta que dejè en blanco la respuesta a tu pregunta.
En la gràfica que he dejado arriba que describe la curva senoidal, podrìamos añadir a esta, una especie de recorrido no liso.
Por ponerte un ejemplo de la vida real, si imaginamos que recorremos la curva senoidal como si se tratase de una carretera, podriamos hacerlo sobre una calle empedrada, esto nos darìa como resultado un movimiento extra. A este tipo de movimiento se le conoce con el nombre de ruido y la semilla serìa el tipo de empedrado menos o mas aspero.
Noi se si este ejemplo llegue a confundir mas pero por el momento es lo que se me ocurre.
es muy claro tu ejemplo. te agradezco. lindo tema para seguir viendo.