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Imagen, Audio y Vídeo Digital => Edición Avanzada y Composición (General) => Adobe After Effects => Mensaje iniciado por: iacipgcz en 26 de Enero de 2005, 10:47:53

Título: Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: iacipgcz en 26 de Enero de 2005, 10:47:53
Si quiero girar una cámara sobre una imágen 3D, con un punto de referencia (su centro) que no se mueve, un total de 360º para dar una circunferencia exacta sobre dicho punto, apuntando la cámara siempre a este punto, ¿cómo lo haceis?.

Y digo esto porque concluyo, probablemente erróneamente, que hace falta una ecuación, en el que dadas unas coordenadas x,y,z (la única fija sería y) se utilize el número de frames que existe entre los 0º y los 360º para darme las coordenadas x y z de cada frame, metiéndolas a pelo en cada frame, ¿no?.

Si estoy en lo cierto, pregunta de quesito: ¿Cual es la ecuación?. Es que no soy matemático  ;).

Gracias de antemano si alguien sabe la respuesta.

Salu2 :P
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: Isengard en 26 de Enero de 2005, 12:10:38
¿A qué te refieres con una imagen 3D?. ¿Qué es exactamente lo que quieres hacer? No acabo de entenderlo.
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: iacipgcz en 26 de Enero de 2005, 13:18:23
Siempre estás ahí, ... gracias. :P
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: Isengard en 26 de Enero de 2005, 16:06:44
Puedes lograr el mismo efecto de otra manera. En lugar de animar la cámara para que gire alrededor de la imagen, deja la cámara fija y gira la imagen sobre sí misma. El efecto será el mismo, dará la sensación de que es la cámara la que gira.

Pd: Más que arenoso, he sufrido un barrido "vírico". Un virus cab*** me ha invadido el ordenador y para eliminarlo he tenido que instalar el sistema operativo en el segundo disco, donde tenía mis proyectos, entre ellos el de la arena, y al instalarlo me ha borrado todo lo que había  :P, de manera que a volver a empezar.
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: iacipgcz en 26 de Enero de 2005, 17:07:38
Sabía que me contestarías así. Hombre, eso ya lo sé hacer. Es la cámara la que quiero domar.

¿Crees que tiene sentido lo de la fórmula?

Seguro que tienes backups periódicos que minimizan tu pérdida, ¿no?

Gracias

Salu2 :P
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: Typo en 26 de Enero de 2005, 20:51:01
Probaste a crear un solido ( o un null object) hacerlo girar sobre el eje Y . y parentear la camara sobre ese objeto . Lo unico q tienes q hacer es si lo q creaste es una capa nueva es ocultarlo

Espero q te sirva
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: iacipgcz en 26 de Enero de 2005, 20:58:45
Typo, para ser recién llegado, no está mal.

Bienvenido a este foro. Seguro que lo disftutarás.

¿Puedes decirme qué es "parentear"?

No obstante creo que pudieras haber acertado, al menos en parte. Si me creo una capa que contenga un círculo, y le doy el tamaño del giro que quiero, podría o bien copiar su circunferencia en la cámara o averiguar cuales son las coordenadas de dicha cincunferencia.

Probaré haber cómo van estas cosas.

Gracias y Salu2 :P
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: Isengard en 26 de Enero de 2005, 21:08:50
Lo que apunta Typo es otra posibilidad si lo que quieres es mover la camara.
Creas en la composición un Null Object, le ocultas y vínculas la cámara al Null Object (en la columna Parent, despliegas el menú y eliges Null Object).
De esta manera si giras el Null Object, la cámara lo seguirá y lograrás el mismo efecto (en realidad a efectos prácticos es lo mismo que girar la propia imagen sobre sí misma).
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: Typo en 26 de Enero de 2005, 21:30:58
En el Timeline tienes la opcion de "Parent" , linkar, vincular o como quiras llamarlo

Supongo q ya lo controlas

perdona por mi spanglish

 ::)

Saludos
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: iacipgcz en 26 de Enero de 2005, 21:55:09
Antes de probarlo os envío un ejemplo real de mi problema. Si os fijais en la línea roja, es el recorrido de la cámara, y es ovalado, no circular.

Salu2 :P
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: Isengard en 26 de Enero de 2005, 22:29:15
Pruébalo. Creas el Null Object, vinculas la camara a este y creas dos keyframes de rotación en el eje Y en el Null Object.
Cambia a vista 3D y verás como el movimiento de la cámara es circular alrededor de la imagen.
Título: Re:Giro de 360º de una cámara AE sobre un punto en 3D
Publicado por: iacipgcz en 27 de Enero de 2005, 00:40:20
:D

Y yo que estaba dándole vueltas a fórmulas para meterlas como expresiones. ???

Salu2 :P
Título: Re:Sobre las cámaras en AE
Publicado por: iacipgcz en 27 de Enero de 2005, 10:18:19
Bueno, llegado a este punto, y habiendo felicitado a mis compis por la ayuda, creo que es bueno compartir las enseñanzas aprendidas, algo a lo que animo al resto del foro.

Cámara estática
En este caso, que es lo mismo que no utilizar cámara, y tal y como apuntaba Isengard, son las imágenes las que giran o se mueven. Para ellos se utilizan todos los parámetros disponibles para mover los planos en 3D. Es muy difícil en estos casos simular que es la cámara la que se mueve, y se pueden utilizar otros efectos para 3D que permiten mover o distorsionar dichos objetos. Yo utilizé el Corner Pin con muy buenos resultados, ya que me permitía "doblar" las esquinas.

Cámara en movimiento
Este es un gran reto, ya que permite, utilizando una o varias cámaras, dar la sensación de movimiento de la cámara, y no de los objetos visualizados, aunque se pueden combinar ambos. Aunque se pueden usar para un único plano o imágen, en realidad tiene más sentido su uso para múltiples planos en profundidad y sobre todo para objetos ya prediseñados en 3D. Por ejemplo, se puede tener una mesa con un cenicero, un teclado y un paquete de tabaco, con diferentes profundidades. La cámara podría ir recorriendo estos objetos como si tuviéramos la cámara en el hombro, dejando atrás aquellos objetos que hemos superado en profundidad.

Lo difícil de la cámara en AE es darle el recorrido exacto simulando la vida real o un camino predefinido. El caso de este post era tan simple como predefinir una circunferencia alrededor de un único plano (miento, en realidad eran varios, pero estaban muy pegados, y en este caso tenía un plano mirando al frente y otro mirando atrás), y fijaros lo que me ha costado. ¿Y si hubiera querido hacer una cámara cuadrada?
Bien, pues partiendo de este ejemplo, se me ocurren multitud de casos en los que el recorrido de la cámara puede ser prefijado, en cuyo caso, creo que hay que saber muchas matemáticas, y conocer cómo funcionan las expresiones en AE. En http://www.creativecow.net/show.php?page=/articles/aftereffects.html (http://www.creativecow.net/show.php?page=/articles/aftereffects.html), hay multitud de ejemplos que demuestran el uso de cámaras y expresiones que no tiene desperdicio.

Siempre está el recurso de hacerlo a mano alzada, que al menos en mi caso, cubrirá la mayoría de mis necesidades. Mano alzada es con keyframes parando en los puntos que quiero.

Salu2 :P